《星球大戰(zhàn):日蝕》是一款由《底特律:化身為人》開發(fā)商Quantic Dream開發(fā)的動作冒險游戲,最初于2021年TGA上公布,但此后關(guān)于它的消息卻寥寥無幾。
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據(jù)Insider Gaming報道,他們獲悉,《星球大戰(zhàn):日蝕》的開發(fā)進展“非常緩慢”。消息人士向他們透露稱,團隊在過去幾個月中“幾乎沒有取得什么進展”。雖然游戲的大部分內(nèi)容已經(jīng)完成,但對于剩余部分的收尾工作,消息稱進展并不順利。
值得一提的是,早在去年12月,就有消息人士表示:“以目前的階段來看,這款游戲距離完成還有數(shù)年時間。”
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當(dāng)被問及是否有辦法加快進度、盡快推出游戲時,該消息人士透露,團隊曾討論過擴充開發(fā)人員規(guī)模,但網(wǎng)易當(dāng)時并不愿意進行投入,而是希望先明確長期規(guī)劃。
該人士還稱,網(wǎng)易與Quantic Dream目前都在很大程度上依賴另一款已于今年2月開啟搶先體驗的《Spellcasters Chronicles》來提供收入,以此反哺《星球大戰(zhàn):日蝕》的開發(fā)。
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消息人士表示:“在現(xiàn)階段,項目的長期前景更多取決于財務(wù)可行性,而不是創(chuàng)意能力。如果《星球大戰(zhàn):日蝕》在商業(yè)上表現(xiàn)不佳,NetEase預(yù)計將重新評估對工作室的投入,甚至可能選擇停止進一步投資。”
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從“幾乎沒有進展”到“取決于財務(wù)表現(xiàn)”,《星球大戰(zhàn):日蝕》的開發(fā)現(xiàn)狀聽起來更像是一場資本與創(chuàng)意的拉鋸戰(zhàn)。你覺得,一款大IP游戲在這種情況下,是更該堅持打磨品質(zhì),還是應(yīng)該盡快推出回收成本?如果換作你是開發(fā)方,會怎么選?歡迎在評論區(qū)聊聊你的看法。
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