![]()
游戲行業(yè)的“黑暗森林法則”。
在獨立游戲圈子里,盧卡斯·波普無疑是才華橫溢的創(chuàng)作者。
2013年他獨自做出了模擬邊境審查的《請出示證件》,五年后又推出了《奧伯拉·丁的回歸》。靠著過硬的質(zhì)量與創(chuàng)意兩款游戲均大獲成功,也讓他在業(yè)內(nèi)名聲鵲起。
![]()
不過在《奧伯拉·丁的回歸》發(fā)布后的幾年里,波普在公眾視野中則表現(xiàn)得異常低調(diào),基本沒去參與什么行業(yè)會,也未公開過任何新作的消息,常年隱居于日本的個人工作室里,保持著近乎閉關(guān)的狀態(tài)。
在近期的一檔游戲播客節(jié)目時,盧卡斯直言不諱地分享了自己“隱居”的原因——一方面是想消解心理壓力,也是為了在劇變的行業(yè)環(huán)境中保護自己。
![]()
前者不難理解,自從兩部作品大獲成功后,盧卡斯表示自己就背上了一種心理負(fù)擔(dān),反復(fù)陷入“是否還能再創(chuàng)輝煌”的焦慮中。
盧卡斯表示自己偶爾會產(chǎn)生“在最高點離場”的念頭,擔(dān)心新作的平庸會稀釋掉過去累積的聲譽。他還將過去的成功部分歸功于運氣,而運氣這種東西往往經(jīng)不起反復(fù)的試探,而且一旦創(chuàng)作的目標(biāo)從“追求有趣”轉(zhuǎn)變?yōu)椤熬S持成功”,作品的靈性便會消失。
在《奧伯拉·丁的回歸》獲得成功后,當(dāng)時有不少人以為盧卡斯會組建工作室,繼續(xù)做大做強,結(jié)果他反倒是切斷了與外界的連接,依然堅持獨自承包游戲的所有內(nèi)容。
![]()
提到行業(yè)環(huán)境的劇變,盧卡斯談到最多的,也正是風(fēng)頭正旺的人工智能。
在盧卡斯看來,AI不僅威脅到了創(chuàng)意的獨特性,也從根本上影響了“創(chuàng)作”的樂趣。AI在編程、美術(shù)生成上效率確實高,但如果將創(chuàng)作過程都交給算法,那創(chuàng)作者本身就失去了一次寶貴的學(xué)習(xí)機會。
不過盧卡斯的另一層擔(dān)憂,則是AI帶來的剽竊風(fēng)險。他表示自己這些年除了閉關(guān),也不再透露任何關(guān)于正在創(chuàng)作的作品細(xì)節(jié),因為他很擔(dān)憂這些尚未成形的創(chuàng)意會被AI“吞噬”,進而被他人竊取。
這種保守則與盧卡斯過去的慷慨形成了鮮明對比。
在《奧伯拉·丁的回歸》開發(fā)時期,盧卡斯曾在開發(fā)者論壇上發(fā)布了數(shù)百篇的開發(fā)日志。當(dāng)時他幾乎是毫無保留地向外界展示了,如何利用特殊的著色器實現(xiàn)復(fù)古的美術(shù)效果,如何構(gòu)建復(fù)雜的邏輯推演系統(tǒng),說是教大家如何復(fù)刻自己的看家作品都不為過。
![]()
盧卡斯坦言自己依然喜歡交流,但環(huán)境的改變讓他無法像從前那樣放心地高談闊論。他希望這種不安的現(xiàn)狀能夠早日終結(jié),讓創(chuàng)作者重新找回那種能夠安全地分享創(chuàng)意、探討技術(shù)的良性生態(tài)。
![]()
如今來看,人工智能確實為許多獨立開發(fā)者帶來了極大便利,降低了入行門檻與生產(chǎn)成本。不過獨立游戲本身就是個充滿個性的領(lǐng)域,創(chuàng)意是開發(fā)者們最寶貴的資產(chǎn),但在越來越多AI快速生成、復(fù)制的負(fù)面案例面前,人們有擔(dān)憂也無可厚非。
當(dāng)然,這個大問題短時間內(nèi)可能還沒法徹底解決,可能這場訪談的最大好消息是,盧卡斯依舊在做新游戲,而且依舊堅持著自己的創(chuàng)作原則。
雖然可能意味著新作品還要等很久,但對喜歡獨立游戲的玩家們來說,能聽到作者能堅持本心這件事,可能才最值得松一口氣。
特別聲明:以上內(nèi)容(如有圖片或視頻亦包括在內(nèi))為自媒體平臺“網(wǎng)易號”用戶上傳并發(fā)布,本平臺僅提供信息存儲服務(wù)。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.