![]()
游戲行業的裁員數字已經讓人麻木。2024年全球游戲業裁員超1.4萬人,大廠砍項目像切菜,獨立開發者生存空間被擠壓到墻角。這時候,兩家本該互相搶飯碗的工作室突然宣布合并——不是收購,是真正意義上的「搭伙過日子」。
Kitfox Games和《殺戮尖塔》發行商Mega Crit,兩家都以口碑硬、骨頭倔著稱。按常理,他們該在Steam排行榜上廝殺,而不是共享辦公室。但Mega Crit創始人Casey Hunt的原話很直白:「我們都不想變成那種為了續命而亂接項目的工作室。」
合并后,雙方保留各自IP和品牌,但財務、行政、甚至部分開發資源全部打通。這相當于兩個餓肚子的人決定共用一口鍋,而不是互相搶最后一塊面包。Kitfox的《男友地下城》和Mega Crit的《殺戮尖塔2》開發進度不受影響,但背后的成本結構徹底變了。
行業分析師指出,這種「輕合并」模式在獨立游戲圈極為罕見——通常要么被大廠吞掉,要么直接倒閉。兩家工作室的員工總數不到80人,卻敢在行業最冷的冬天做這種實驗。
消息公布后,Mega Crit的Discord頻道涌入大量獨立開發者詢問合作細節。一位用戶留言:「你們收不收三人團隊?我們真的會做飯。」
特別聲明:以上內容(如有圖片或視頻亦包括在內)為自媒體平臺“網易號”用戶上傳并發布,本平臺僅提供信息存儲服務。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.