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《星之海》這游戲有點(diǎn)意思——Steam上賣165塊,手機(jī)版首發(fā)61塊,相當(dāng)于打了三七折。開發(fā)商Sabotage Studio像是終于想起移動(dòng)端還有一群人在等著。
這游戲本身就是個(gè)"時(shí)光機(jī)"。2023年上線時(shí),它想干的事很簡單:用現(xiàn)在的技術(shù),把90年代JRPG的那種味道還原出來。回合制戰(zhàn)斗、像素畫風(fēng)、沒有隨機(jī)踩雷遇敵,連爬山游泳都能自由操作。說白了,它不想讓你"玩?zhèn)€懷舊",而是直接把你扔回那個(gè)坐在小霸王前的暑假。
手機(jī)版的操作邏輯倒是沒偷懶。戰(zhàn)斗里的"看準(zhǔn)時(shí)機(jī)按鍵增傷"這套系統(tǒng),從手柄搬到觸屏上,手感怎么保得住是個(gè)問題。不過官方?jīng)]提適配細(xì)節(jié),只能等玩家上手后罵街或者真香。
有個(gè)細(xì)節(jié)值得玩味:這游戲在Steam"特別好評",但發(fā)售兩年才上手機(jī)。不是技術(shù)難題——像素2D能有多吃性能?更像是團(tuán)隊(duì)對移動(dòng)市場的猶豫。畢竟買斷制手游在國內(nèi)的處境,懂的都懂。
8.99美元定價(jià)也微妙。比Steam國區(qū)便宜,但比多數(shù)手游首充貴。Sabotage Studio賭的是,愿意為"完整游戲"一次性付費(fèi)的人,和抽卡手游的用戶不是同一批。
截至發(fā)稿,App Store評論區(qū)已有玩家反饋:云存檔同步偶爾抽風(fēng),但躺床上玩《星之海》這件事本身,"已經(jīng)值回票價(jià)"。
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