馬蜂窩這份33頁的報告,講的是中國文旅正在發(fā)生的根本性變化:旅行決策已經(jīng)從“去哪里”變成了“玩什么”。報告梳理了2026年中國100個最值得玩的新玩法,并提出了一個核心觀點:我們正在進(jìn)入“玩法時代”。過去,人們因為一座城市、一個景區(qū)出發(fā);現(xiàn)在,可能因為一場音樂節(jié)、一次探洞挑戰(zhàn)、一個網(wǎng)紅動物園、甚至一杯“瀑布咖啡”就買張機票。不是風(fēng)景不美了,而是大家想要的體驗變了——要參與感、要情緒價值、要能發(fā)朋友圈。
1. 什么是“新玩法”?從“看景”到“入戲”
- 三大進(jìn)化特征
- 從目的地驅(qū)動到玩法驅(qū)動:先決定“玩什么”,再決定“去哪玩”。
- 從景區(qū)設(shè)計到用戶共創(chuàng):很多爆火玩法不是官方策劃的,而是用戶在社交媒體上分享、模仿、再創(chuàng)造出來的。
- 從體驗創(chuàng)新到跨界融合:音樂、體育、影視、游戲、科技……都在跟旅游混搭。
- AI成為“玩法放大器”:AI可以幫助生成個性化行程、降低內(nèi)容創(chuàng)作門檻,讓每個人都能“設(shè)計自己的玩法”。
2. 2026中國100個新玩法TOP10亮點(部分)
報告中列舉了100個具體玩法,這里挑幾個最有代表性的:
- “窩囊漂流”(廣西貓兒山):不用驚濤駭浪,就順著溪水慢慢漂,發(fā)呆、放空,被水輕輕推著走。一種略帶自嘲的松弛感
- 西野F4(青海西寧野生動物園):專門“回收”大自然淘汰的“小廢物”動物,幫它們活下去。孵化出了青藏高原最硬核的“偶像天團”。
- 水溶洞花式探險(貴州石龍洞):乘槳板穿越藍(lán)洞、攀巖、浮潛、冥想,把靜態(tài)溶洞變成體力與勇氣的挑戰(zhàn)場。
- 星空民宿(四川稻城亞丁):推開窗就是銀河,睡在雪山腳下。讓住宿本身成為旅行內(nèi)容
- 主題沉浸式專列(天津“津旅時光號”):列車不再是交通工具,而是一場流動的沉浸劇,“在路上”就是出發(fā)的理由
- 王婆說媒(河南開封萬歲山武俠城):整座園區(qū)都是NPC,游客隨時可能被拉進(jìn)即興劇情,從圍觀者變成故事中的人
- 人造太陽科技研學(xué)(安徽合肥科學(xué)島):近距離看核聚變實驗裝置,把前沿科技變成旅行體驗
- 首鋼園科幻樂園(北京):工業(yè)遺址+VR+沉浸式互動,舊廠房變成未來世界
- G331邊境自駕(內(nèi)蒙古額爾古納):沿著國境線,一天之內(nèi)體驗俄羅斯族、蒙古族、回族等多民族文化。
- 豬豬主題牧場(浙江金華):看豬豬嬉戲,參與豬豬派對,反差萌+解壓,親子與年輕人都愛。
3. 新玩法類型:人文40%領(lǐng)跑,自然20%緊跟
- 人文類玩法占比40%:非遺手作、沉浸式演出、博物館互動、街頭音樂會……年輕人不再滿足于“看”,而是要“參與進(jìn)去”,甚至“成為角色”。
- 自然類玩法占比20%:但自然已不再是“背景板”,而是“體驗方式”——溶洞探險、雪山露營、森林療愈、水上漂流……大家要走進(jìn)自然、和自然互動
4. 新玩法如何助推新消費?四大趨勢
(1)場景重構(gòu):從“看景”到“進(jìn)入場景”
- 沉浸式體驗讓消費鏈條拉長,游客不再買張門票就走,而是愿意為裝備、向?qū)А⒅苓叀⒆∷薷顿M。
- 案例:貴州石龍洞探洞,不僅賣體驗,還把當(dāng)?shù)卮迕衽囵B(yǎng)成持證戶外教練,實現(xiàn)了鄉(xiāng)村自我“造血”
(2)情緒價值驅(qū)動:從“功能消費”到“興趣消費”
- 年輕人花錢買的是放松、逃離、社交認(rèn)同,不是“有用”。
- 案例:安徽宣城“廣德三件套”爆火,不是因為美食多驚艷,而是因為低成本逃離城市、高性價比的松弛感,順便還能發(fā)小紅書炫耀。
(3)融合業(yè)態(tài)升級:從“單一旅游”到“跨界消費組合”
- 體育+旅游、美食+旅游、藝術(shù)+旅游……旅游變成了一個“場景平臺”,整合多類消費。
- 案例:武漢“櫻花馬拉松”,跑者在櫻花賽道中奔跑,賽事前后帶動酒店、餐飲、文創(chuàng)、觀光全鏈條消費。體旅融合已成為多省市的創(chuàng)新方向
(4)內(nèi)容驅(qū)動轉(zhuǎn)化:從“種草”到“即買即行”
- 新玩法本身就有強內(nèi)容屬性,短視頻一發(fā),用戶看到就想立刻去。
- 案例:廣州塔300米走鋼絲,視覺沖擊力極強,“看見即消費”,轉(zhuǎn)化鏈路極短。
5. 對三類主體的啟示
- 地方政府:新玩法是“文旅高質(zhì)量發(fā)展的抓手”,可以盤活非核心景區(qū),創(chuàng)造新就業(yè)。
- 文旅局:新玩法是“城市IP打造”的新路徑,一個爆款玩法就能成為城市標(biāo)簽,吸引年輕人。
- 旅游從業(yè)者:新玩法是“增量消費”的來源,定制體驗、精品路線能提升復(fù)購,讓景區(qū)從“一次性交易”變成“長期體驗關(guān)系”。
報告總結(jié)與啟示
這份報告用一個核心洞察概括了當(dāng)前中國文旅的巨變:旅行正在從“目的地時代”進(jìn)入“玩法時代”。100個新玩法中,人文類占40%,自然類占20%,但無論是哪種,共同點是——用戶不再滿足于“看”,而是要“參與”。他們愿意為了一個沉浸式體驗、一場情緒釋放、一次社交媒體分享而出行。新玩法不再是旅游的“附加項”,而是出行的“第一理由”。同時,新玩法正在重構(gòu)消費:從門票經(jīng)濟轉(zhuǎn)向體驗經(jīng)濟,從單一消費轉(zhuǎn)向跨界組合,從功能滿足轉(zhuǎn)向情緒價值。
對目的地來說,別再只拼“有什么景點”,而要拼“能怎么玩”。誰能設(shè)計出有參與感、有傳播力、有情緒價值的玩法,誰就能搶到年輕客群。對從業(yè)者來說,把村民培養(yǎng)成向?qū)А雅f廠房改成科幻樂園、把列車變成沉浸劇場——這些跨界融合的案例值得復(fù)制。對旅行者來說,下次規(guī)劃行程,不妨先問自己:我想玩什么?而不是去哪里。最后,記住報告里的一句話:新玩法的本質(zhì),不是讓旅行變得更好玩,而是讓文旅產(chǎn)業(yè)從“資源分發(fā)”走向“體驗設(shè)計”,從“流量競爭”走向“用戶關(guān)系經(jīng)營”。
報告節(jié)選
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