據(jù)外媒報(bào)道,由Bungie開(kāi)發(fā)、索尼重點(diǎn)押注的服務(wù)型游戲《失落星船:馬拉松》,正面臨成本與市場(chǎng)表現(xiàn)的雙重壓力,項(xiàng)目未來(lái)前景引發(fā)關(guān)注。
報(bào)道援引《福布斯》記者Paul Tassi的說(shuō)法稱,《馬拉松》的開(kāi)發(fā)預(yù)算已超過(guò)2億美元,甚至可能接近2.5億美元。這一數(shù)字尚未包含后續(xù)運(yùn)營(yíng)、內(nèi)容更新等長(zhǎng)期投入,意味著項(xiàng)目總成本仍有進(jìn)一步攀升的空間。
在如此高昂的投入下,《馬拉松》被視為PlayStation布局“服務(wù)型游戲”戰(zhàn)略中的關(guān)鍵一環(huán)。然而目前來(lái)看,游戲正面臨玩家流失的問(wèn)題,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)也在嘗試通過(guò)調(diào)整內(nèi)容與運(yùn)營(yíng)方式來(lái)穩(wěn)定人氣。
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對(duì)比來(lái)看,索尼近年的重磅單機(jī)作品《漫威蜘蛛俠2》開(kāi)發(fā)成本約為3億美元,而如果《馬拉松》后續(xù)持續(xù)投入,其總成本有可能逼近甚至接近這一量級(jí),使其成為PlayStation史上最昂貴的項(xiàng)目之一。
這一局面也讓外界對(duì)索尼此前斥資36億美元收購(gòu)Bungie的戰(zhàn)略產(chǎn)生更多審視。索尼原本希望借助Bungie強(qiáng)化其在服務(wù)型游戲領(lǐng)域的競(jìng)爭(zhēng)力,但目前相關(guān)布局進(jìn)展并不順利,包括《最后生還者》多人項(xiàng)目取消,以及《星鳴特攻》表現(xiàn)不及預(yù)期等,都讓這一戰(zhàn)略面臨挑戰(zhàn)。
媒體rutab認(rèn)為《馬拉松》當(dāng)前最關(guān)鍵的問(wèn)題在于“需要更多玩家、停止流失,并通過(guò)微交易實(shí)現(xiàn)盈利”。在高成本背景下,單純“表現(xiàn)尚可”遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠,游戲必須成功吸引并留住大規(guī)模玩家群體,否則可能演變?yōu)樗髂岬囊豁?xiàng)沉重負(fù)擔(dān)。
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