北京市出版版權協會游戲中心揭牌
近日,游戲政策宣介會暨北京市出版版權協會游戲中心揭牌儀式在北京舉行。北京市出版版權協會理事長王野霏在致辭中表示,游戲中心是協會服務游戲產業的專屬平臺,將聚焦政策傳導、資源整合、政企溝通、行業自律四大職能,為行業發展提供精準服務。
在活動中,北京市出版版權協會游戲中心首批核心成員單位名單公布,一批行業骨干企業與機構成為核心成員。在政策宣介環節,朝陽區提供技術研發、原創精品、賽事舉辦等領域的專項扶持政策;海淀區擁有精品創作、技術創新、人才引育的支持措施;石景山區推出以有創新驅動、精品培育為核心的產業政策,全力打造科幻游戲產業集聚區。
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北京市出版版權協會游戲中心揭牌儀式
北京市出版版權協會游戲中心揭牌,標志著北京市出版版權協會在資源整合、政策服務、行業協同等方面邁出了嶄新的一步,推動北京游戲產業穩步發展。
開放世界游戲《王者榮耀世界》4月10日上線
4月10日,騰訊天美工作室開發的《王者榮耀世界》在PC端上線,移動端將在后續推出,雙端數據互通。
《王者榮耀世界》是一款開放世界多人冒險游戲,是王者榮耀IP的東方幻想題材。玩家將以主角“元流之子”的身份來到王者大陸,遇見熟悉的《王者榮耀》英雄,一同冒險、獲得成長。
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在《王者榮耀世界》遇見熟悉的英雄
在3月20日的前瞻節目中,開發團隊介紹了王者大陸的地圖規模、首發英雄、養成系統和豐富的休閑社交玩法,商業模式則聚焦于外觀付費。制作組還透露正在打磨玩家關注的PVP模式,目前包含1V1及4V4兩種模式,更多模式也在繼續開發中。
《王者榮耀世界》在2021年10月首曝實機演示視頻,歷經五年長跑后上線,闖入了競爭激烈的開放世界賽道。前有《洛克王國:世界》公測,后有完美世界《異環》定檔于不久后的4月23日,擁有深厚用戶基礎的《王者榮耀世界》,能否憑借差異化突出重圍,也十分值得行業關注與期待。
AI陪伴產品《EVE》上線
4月10日,由自然選擇開發的《EVE》在iOS端上線,成為今年首款上線的AI陪伴應用。
在正式上線前,《EVE》曾展開多輪測試,首測時還曾因向用戶破次元壁送奶茶而出圈。產品整體呈現為游戲化的戀愛游戲產品,此前在二測中共設置了三名角色,包括Aven、V和閨蜜Kiki。用戶可與角色交流的內容形式包含照片、網絡鏈接等,用戶通過與角色聊天能逐步解鎖角色印象,也能提高與角色之間的羈絆值,解鎖更多互動形式。
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《EVE》二測共設置了三名角色,包括Aven、V和閨蜜Kiki
自然選擇在2023年10月成立,創立者為北海。他此前曾做過電臺產品窄播,也做過戀愛手游《奇點時代》。團隊在Chat GPT4發布后,便開始籌備“Project Her”項目,做游戲化AI陪伴產品,即《EVE》。最初《EVE》是款面向男性的產品,后來,團隊認為女性用戶對情緒價值對話和陪伴功能感知力更明確,決定先做女性向版本。
在《EVE》之后,自2025年起,國內市場出現了一批面向女性用戶的AI產品,包括《無限谷》《星眠》《量子躍遷:米樂光年》等。因產品體驗同時涉及游戲及語聊產品,它們也常被用戶稱為“AI乙游”“AI男友”。作為率先上線的AI陪伴產品,《EVE》的商業模式將得到怎樣的市場回應,其答案也能為這波AI陪伴產品熱潮的走向提供參考。
巨人網絡一季度凈利預增187%至245%
4月10日,巨人網絡發布2025年業績快報及2026年第一季度預告。財報顯示,2025年巨人網絡實現營收50.47億元,同比增長72%;凈利潤16.69億元,同比增長17.14%。2026年第一季度,公司預計實現凈利潤10億至12億元,同比增長187.47%至224.96%;扣非凈利潤預計為9.5億至11.5億元,同比增長162.19%至217.38%。
報告提及,《超自然行動組》的表現成為公司業績大幅增長的原因之一。憑借“中式微恐+搜打撤”的差異化玩法,該款游戲長期排名iOS免費榜TOP10,iOS暢銷榜最高排名達到第4名。今年1月,游戲突破日活躍用戶1000萬大關,同時單日流水、單月流水均在春節期間創歷史新高。《超自然行動組》還率先在大DAU游戲中深度融合AI大模型,實現了AI原生玩法的規范化落地。
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《超自然行動組》iOS暢銷榜最高排名達到第4名
此外,公司成熟產品線運營穩健。《原始征途》憑借小游戲版本正式上線并開啟二次推廣,成功實現了用戶擴圈,首月新增用戶達到586萬,全年累計新增用戶突破3000萬,全年流水同比增長18.62%。
網傳《明末:淵虛之羽》制作人夏思源被離職
4月10日,國產單機游戲《明末:淵虛之羽》(以下簡稱《明末》)陷入風波:網傳制作人夏思源已被開發團隊靈澤科技開除。B站UP主貞子姑娘發布的動態疑似回應了該條消息。天眼查顯示,夏思源已于2026年1月22日成立成都遞歸海豚科技有限公司。
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《明末:淵虛之羽》制作人夏思源還會繼續做游戲
該則消息最早由B站UP主“玩雙截棍的熊貓”在4月9日曝出。視頻透露事件起因為:《明末》開發組被要求轉外包,開發組不同意,隨后大部分開發組成員被開除。風波發生期間,開發組正在籌備《明末》1.8版本更新及游戲DLC。公司還存在陰陽賬現象,公司報給發行商505的賬目與員工薪資不對等。有消息稱開發組被遣散信息屬實,部分員工2月工資被拖欠,正嘗試申請勞動仲裁解決欠薪問題。
截至目前,靈澤科技及夏思源均未作出正式回應,引發玩家擔憂。據Steam頁面顯示,游戲最后一次更新為2025年11月21日的1.7版本。《明末》在2025年7月上線,最高曾登頂Steam全球熱銷榜,后因歷史題材爭議深陷輿論漩渦,目前整體評價褒貶不一,近期則獲得特別好評。
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《明末:淵虛之羽》近期評價
成都靈澤科技成立于2020年,夏思源是股東之一,持股6.5%。
停止更新后,《新月同行》宣布停服
4月9日,新怪談二游《新月同行》發布公告,游戲將于6月9日正式停止運營。屆時所有服務器將關閉,玩家無法再登錄游戲。這也是繼2025年12月宣布停止內容更新后,《新月同行》正式說出告別,游戲上線時長不到1年半。
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《新月同行》發布公告:游戲將于2026年6月9日正式停止運營
《新月同行》由深圳燭薪網絡開發,團隊隸屬深圳乙亥互娛,由步步高集團領銜投資,在2020年立項。2024年10月24日正式公測時,上線首日登上手游暢銷榜第27名,但在2024年末掉出200名開外。
2025年12月15日,官方宣布停止內容更新,游戲隨后在應用商店下架。開發組在公開信中表示:從立項到正式公測,我們經歷了版號寒冬,也目睹了游戲市場的熱烈,隨之而來的還有二次元游戲品類的劇變,整體運營成本的高企。我們也深知自己的不足,但始終全力以赴,努力地設計制作每一個版本。但遺憾最終未能達到理想成績。
先停更、后停服,《新月同行》的停運路徑已成為近年二次元游戲的典型退場模式。它的經歷也不是孤例,折射出二游品類普遍存在的困境。據《2025年中國游戲產業報告》,2025年二次元移動游戲實銷收入282.81億元,同比下降3.64%。當畫風與題材的創新已不能被玩家買賬,新的現象級二次元游戲產品的答案是否藏在玩法革新中?或許答案還將由接下來一系列都市超自然都市開放世界新游揭曉。
《明日方舟:終末地》日本市場份額超過中國
近日,Sensor Tower公開鷹角網絡《明日方舟:終末地》的首月營收報告。報告顯示,在2026年1月22日至2月21日,日本市場成為第一大收入市場,移動端收入份額中占比32%,超越中國大陸市場(25%)。
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《明日方舟:終末地》首月營收報告圖表
具體而言,在下載量方面,中國以占比25%領先,日本居次占比12%,但日本玩家的RPD更高,每下載收益15美元。在PS5版本,日本則以 15% 位居第二,僅次于排名第一的美國(38%)。
《明日方舟:終末地》是一款3D即時策略RPG,于2026年1月全球發行。上線后,上海徐匯官方公眾號透露,《明日方舟:終末地》開服兩周全球全平臺累計流水突破12億元。其中,在國內市場,PC端流水占比近60%,在海外市場,PC端與PS端合計占比達70%。近日,官方公布稱,“春曉時”版本前瞻特別節目即將在4月11日播出,新版本將帶來哪些內容,也讓我們拭目以待。
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“春曉時”版本前瞻特別節目即將于4月11日19:30播出
《王者榮耀》推出IP集換式卡牌《峽谷爭鋒》
4月8日,《王者榮耀》推出IP集換式卡牌游戲《峽谷爭鋒》,由騰訊授權、卡游開發。
根據線上商店顯示,目前《峽谷爭鋒》共推出三套預組卡牌,售價約50元。《峽谷爭鋒》采用了經典TCG玩法,玩家可以收集英雄卡牌組構建卡組,養成英雄、施展技能造成傷害,打空對方牌庫即可獲勝。
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《峽谷爭鋒》卡牌預組已在線上商店上架
近年來,游戲、動畫等IP推出集換式卡牌成為一種風潮,寶可夢集換式卡牌游戲PTCG、《影之詩:進化對決》還催生了國內線下卡牌店熱潮。據Custom Market Insights公布的行業報告,2025年全球集換式卡牌(TCG)市場規模已達到約141.2億美元。《王者榮耀》的入場不算早,但基于其扎實的用戶基礎,最新推出的《峽谷爭鋒》的表現值得期待。
原神PS4版正式停服
據米哈游公告,PS4版《原神》于4月8日正式停止更新,玩家無法再通過PS4設備登錄游戲,已安裝在PS4上的客戶端也不再接收任何版本更新推送。
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PS4版《原神》停服原因為設備配置性能、平臺應用大小限制
2025年8月,官方公布三階段停服計劃:2025年9月10日,游戲從PS Store下架,2026年2月25日內購關停,玩家將無法充值;4月8日正式關服,關閉登錄入口。此后,玩家仍然可以通過PS5以及其他支持的設備平臺,繼續體驗《原神》的更新內容。
此前,米哈游提及此次停服原因系設備配置性能、平臺應用大小的限制。《原神》自2020年上線后正式停止PS4版更新,這也標志米哈游全面轉向新世代硬件。
沙特增持卡普空股份
近日,根據日本EDINET 金融平臺最新文件,由沙特擁有并運營的電子游戲開發公司(EGDC)增持卡普空股份,從 5.03% 增持至6.04%。EGDC目前共持有卡普空逾 3218 萬股股份,結合卡普空4月10日市價3256日元,估值約為1048億日元(約合人民幣44.96億元人民幣)。
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沙特仍在持續投資游戲產業
沙特持續投資游戲產業,該國公共投資基金通過Savvy Games Group主導了多項收購,包括收購《大富翁 GO》開發商 Scopely,60億美元收購字節跳動旗下沐瞳科技。Savvy首席執行官沃德在今年GDC期間接受采訪時表示,盡管游戲行業持續面臨挑戰,但Savvy Games Group絕不會放慢腳步。公司正在加倍投入布局,其未來的目標之一為:實現東西方市場業務各占一半。
《超級馬力歐銀河大電影》全球累計票房已突破600億日元
近日,任天堂官方宣布《超級馬力歐銀河大電影》全球累計票房已突破600億日元(約合人民幣25億元)。
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《超級馬力歐銀河大電影》全球累計票房突破600億元
根據貓眼的統計數據,截至4月6日21時,《超級馬力歐銀河大電影》以6308.6萬的票房成為2026年清明檔票房冠軍。但電影口碑兩極分化,豆瓣評分僅為7.1,爛番茄影評人僅給予37% 好評,觀眾好評率為79%。《超級馬力歐銀河大電影》是《超級馬力歐兄弟大電影》的續作,靈感來源于游戲《超級馬力歐銀河》。
韓國《卡贊》開發團隊被拆分
近日,據韓聯社援引Nexon官方聲明報道,《第一狂戰士:卡贊》Neople開發團隊成員已遭到重新分配,被調往母公司Nexon旗下的其他項目組。Neople表示這并非意味著團隊終結,而是讓成員經驗惠及其他項目。
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《第一狂戰士:卡贊》口碑不錯,但銷售額低于預期
《第一狂戰士:卡贊》于2025年3月27日全球發售,是基于《地下城與勇士》世界觀打造的硬核動作RPG。Nexon CEO李政憲曾表示,該作是驗證DNF IP全球化潛力的“試金石”。然而,雖然游戲獲得了媒體及玩家的高口碑,但銷售額低于預期。當開發團隊被拆分,這也讓《第一狂戰士:卡贊》的后續開發變得前途未卜。
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