盡管如今許多游戲工作室已開始在開發(fā)流程中使用AI工具,但其中絕大多數(shù)工具的實(shí)用價(jià)值都遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠。
這一觀點(diǎn)來自游戲行業(yè)領(lǐng)先的技術(shù)與創(chuàng)意解決方案提供商Keywords Studios的轉(zhuǎn)型負(fù)責(zé)人喬恩·吉布森。
Keywords Studios總部位于愛爾蘭,成立于1998年,曾為《沙丘:覺醒》《漫威爭鋒》《深淵呼喚》《心靈殺手 重制版》《死亡島2》《漫威銀河護(hù)衛(wèi)隊(duì)》等眾多知名作品提供技術(shù)與開發(fā)支持。
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吉布森在接受專訪時(shí)表示,Keywords團(tuán)隊(duì)針對500多款游戲開發(fā)AI工具的適用性進(jìn)行了測試,其中僅有約6款具備真正的實(shí)用價(jià)值。
“市面上充斥著大量華而不實(shí)的產(chǎn)品,”吉布森說,“Keywords內(nèi)部開展了大量研發(fā)工作,我們在多個(gè)研發(fā)項(xiàng)目中測試了約500款不同的AI工具,最終認(rèn)為僅有約6款能夠以合理的方式,真正為開發(fā)工作提供助力。”
他解釋稱,就目前的行業(yè)現(xiàn)狀而言,絕大多數(shù)AI工具的開發(fā)邏輯,都是圍繞“工具能實(shí)現(xiàn)什么功能”展開,而非“能真正解決游戲開發(fā)中的哪些具體問題”。這最終導(dǎo)致這些工具或許能實(shí)現(xiàn)一些“看起來很酷”的效果,卻毫無實(shí)際應(yīng)用價(jià)值。
“目前的AI技術(shù),正處于野蠻生長的混亂階段,我們需要推動(dòng)它進(jìn)入真正可落地應(yīng)用的階段。”他進(jìn)一步解釋道,“我們該如何在實(shí)際的生產(chǎn)環(huán)境中應(yīng)用AI?如何讓AI成為開發(fā)團(tuán)隊(duì)的助力,而非潛在的威脅?同時(shí),我們該如何在規(guī)范的框架內(nèi)使用AI,確保它處于可控狀態(tài),保障知識產(chǎn)權(quán)安全、法律合規(guī),以及倫理與道德層面的正當(dāng)性?”
“那些輸入一段提示詞就能生成驚艷效果的炫酷AI演示,和實(shí)際生產(chǎn)環(huán)境中由人工把控方向、輸出穩(wěn)定且高質(zhì)量成果的AI應(yīng)用,兩者之間存在著巨大的鴻溝,想要跨越絕非易事。”
他補(bǔ)充道:“很多人只關(guān)注什么東西看起來炫酷,把注意力放在工具或模型本身,而非自己真正想要實(shí)現(xiàn)的目標(biāo)。有些公司會在沒有明確應(yīng)用場景的情況下,就去使用甚至開發(fā)一款工具,然后硬把它塞進(jìn)現(xiàn)有的生產(chǎn)管線里。而正確的邏輯本該是反過來的:先明確‘我們的痛點(diǎn)是什么,我們想要解決什么問題’,再針對性地開發(fā)工具。”
吉布森還提到,在游戲開發(fā)者大會(GDC)最新發(fā)布的行業(yè)現(xiàn)狀報(bào)告中,受訪的開發(fā)者里有90%表示已在開發(fā)中使用AI,但同時(shí)有52%的人并不認(rèn)可AI的應(yīng)用。
“90%的人都在用AI,卻有52%的人認(rèn)為這是件壞事。”他總結(jié)道,“這中間顯然存在嚴(yán)重的斷層。我認(rèn)為,對AI的應(yīng)用缺乏管控與規(guī)范體系,是造成這一問題的核心原因之一。很多公司根本沒有向員工真正解釋清楚,他們?yōu)槭裁匆肁I、AI的價(jià)值在哪里、相關(guān)的戰(zhàn)略規(guī)劃是什么。在沒有明確這些核心問題的情況下,就貿(mào)然啟用AI模型,這自然會讓開發(fā)者感到擔(dān)憂。”
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