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一、核心觀點
1.阿里服務SLG新游《歷史模擬器:崇禎》三測,打破AI陪伴戀愛賽道壟斷
2026年4月10日,由青干工作室開發的歷史策略游戲《歷史模擬器:崇禎》正式開啟第三次測試。這款本身定位為硬核SLG的產品,因全面接入阿里云千問大模型,在游戲圈掀起了新一輪討論。它不僅以國內首款“AI原生歷史策略游戲”的身份重構了明末的歷史推演系統,玩家在游戲里也可以與虛擬NPC(如朝臣、后妃)之間產生了強烈的情感羈絆。這種基于明末生死存亡大背景下的深層沉浸式互動,可以說是實現了對傳統AI陪伴戀愛賽道的降維打擊,打破了此前由純情感向產品壟斷的局面。
在這款游戲里,玩家可以通過自然語言擬寫詔書、與大臣深夜對談,大模型賦予了這些歷史NPC極高的擬真度與動態性格反饋。據阿里云發文,截至目前,該作三測留存率高達78.3%,日均時長達到5小時。
《歷史模擬器:崇禎》并非沒有戀愛陪伴,只是它的思路非常巧妙。將它與近期剛上線的專屬AI陪伴應用《EVE》或此前的二次元戀愛游戲相比較,我們可以看到一條截然不同的情感設計思路。它向行業證明了,高級的情感陪伴有時不需要貼上“戀愛”的標簽,只要世界觀的邏輯足夠真實,AI角色的命運走向就能牢牢鎖住玩家的共情能力。
傳統的陪伴類產品往往目的明確地直奔“戀愛”主題,用定制化的聊天提供情緒價值;《歷史模擬器:崇禎》通過構建一個充滿危機感與宿命感的宏大歷史沙盒,讓情感羈絆成為玩家在面臨內憂外患時自然生長出的心理剛需。在共患難和家國大義中建立的情感,遠比基于日常語境的閑聊更為深刻。
原本深陷買量內卷和同質化競爭的SLG賽道,似乎也能通過AI找到全新的破局方向。比起數值對撞,融入沉浸式角色扮演與動態劇情似乎更有奇效。其次,它給所有正在布局AI情感陪伴賽道的廠商敲響了警鐘——單純的聊天機器人加虛擬形象模式壁壘極低。等到未來AI技術進一步發展,游戲公司必須思考如何將大模型技術真正作為底層邏輯,去驅動整個游戲的運轉,而非僅僅作為一個附屬的對話插件。
2.明末淵虛之羽制作人被辭,國單開發陷入信任危機
近日,國產類魂動作游戲《明末:淵虛之羽》的制作人夏思源被靈澤科技開除一事引發了行業熱議。據多方信源,事因是公司高層試圖將開發團隊轉為外包模式以降低成本,遭到了以夏思源為首的核心成員集體抵制,最終導致整個開發組被解散,夏思源本人甚至在未被提前通知的情況下被鎖入辦公室并強制搬離設備。夏思源作為聯合創始人持有少量股份,曾為項目數年不領工資,最終卻不得不離開。
近幾年,明星國產單機突遇資本或管理相關變故,已不是稀罕事,像是北京軟星在《仙劍奇俠傳七》后經歷的團隊裁撤與架構調整。包括夏思源被辭在內,這些事件極大地打擊了中小型團隊開發者對“合伙人制度”的信任。夏思源作為游戲的制作人,對公司和產品沒有一票否決權,相當于“高級打工人”,暴露出國內部分單機游戲公司在股權結構和創作者話語權保障上存在諸多隱患。
爆料中提及的“陰陽賬”嫌疑以及對發行商505 Games追加投資的浪費,則是反映出國內單機出海過程中,內部管理的混亂往往比外部競爭更具殺傷力。此前,《明末:淵虛之羽》上線之際存在大量輿情,而項目組并沒有做到即時反映,也可佐證此點。而如果一家公司在項目發售前后長期處于公關層的裝死狀態,且在利益分配上存在不公平和不透明,那么即便產品本身具備國際競爭力,其長線運營和后續DLC的產出也將是一紙空談。
《黑神話:悟空》爆火后,國產單機市場迎來新一輪春天,但夏思源被辭,是給所有的國單從業者打了一針清醒劑。它提醒所有這類從業者,僅有技術和情懷是不夠的,如果沒有良性商業生態,如果不保障公司內的權力制衡,那么研發人員的尊嚴和地位就會變得極其脆弱。未來行業若想真正走向成熟,必須在法律、資本與創作自由之間尋找更平衡的錨點,而非讓創作者在項目的終點前倒在自己人的刀下。
3.DNF手游國服運營權被移交騰訊,Nexon將聚焦IP全球化
2026年4月1日,Neople在內部說明會上宣布將《DNF手游》國服的運營權全權移交給騰訊,結束了此前“中韓聯合管理”的雙軌制,轉而讓開發商回歸純粹的內容生產。與此同時,DNF IP 3A大作《第一狂戰士:卡贊》的開發團隊也因銷量不及預期慘遭拆解,核心成員被并入母公司其他項目。Nexon新任高層直言不諱地指出,此次變更是為了應對組織效率低下和DNF IP在移動端的“結構性低迷”。
就像是“Take-Two解散AI團隊”以及《明末》制作人被辭等事件,“高成本、長周期”的項目在財報面前正變得極度脆弱。在內部研發體系上,單機大作《卡贊》團隊的解體標志著NEXON正式確立了《潛水員戴夫》為代表的敏捷開發戰略,產品矩陣轉向小步快跑、創意制勝的中低成本研發模式。
NEXON在2026年的下一步目標已經非常清晰,即在亞洲市場、尤其幾乎已停止利潤增長的中韓兩國,全面去風險化與吃IP老本,將核心突圍方向徹底轉向歐美市場與全球化服務型游戲。通過徹底退出中國市場的直接運營,NEXON意在大幅削減本地化與團隊溝通成本,利用騰訊的壟斷級分發能力為其提供穩定且龐大的保底現金流,從而將自身轉變為一個純粹依靠頂級IP收租的幕后資本方。
4.傳網易或停止追加投資《底特律:變人》開發商,大廠海外布局進一步審慎化
近日,根據多方報道,網易可能正在重新評估對《底特律:變人》開發商Quantic Dream的投資承諾。這家法國工作室自2022年被網易以約1億歐元全資收購后,其備受期待的星球大戰IP新作《星球大戰:日蝕》深陷開發泥潭,在過去幾個月中幾乎沒有取得什么進展,團隊內部曾討論擴充開發人員規模,但網易方面并不愿意追加投入,而是希望先明確長期規劃。
目前雙方都在很大程度上依賴另一款多人對戰游戲《Spellcasters Chronicles》來提供收入反哺《星球大戰:日蝕》的開發。然而該游戲在Steam平臺的表現慘淡,峰值在線用戶僅888人,平均同時在線甚至不足200人。有消息人士透露,如果《Spellcasters Chronicles》商業失敗,網易預計將重新評估對工作室的投入,甚至可能選擇停止進一步投資,而網易已在內部討論出售Quantic Dream的可能性。
今年3月,網易已決定從5月起停止向名越稔洋的東京工作室注資。此前網易已在全球建立了至少13個海外自研工作室,不過從2024年底開始,這些工作室接連關停,截至目前僅剩4家,其中只有1家交出過上市產品。騰訊的動作同樣明顯,2025年底關閉了運營五年多卻始終未能推出自研產品的天美蒙特利爾工作室。這場長達數年的大廠海外軍備競賽,正以集體剎車的方式宣告終結。
大廠海外布局審慎化的背后,是多方面因素的疊加。首先是投入產出比的嚴重失衡,其次是跨國管理難題,更重要的是,國內自研產品的亮眼表現讓大廠們更加確信“靠自己”才是當前有效的解法。
不過,海外資產布局的收縮并不意味著中國游戲出海的退潮,而是從重資產自研向輕資產合作轉移。大廠們正從親自下場搭建海外工作室,轉向通過少數股權投資、代理發行或IP合作來降低風險。未來的中國游戲出海,拼的不再是誰能招到更多海外大制作人,而是誰能做出真正打動全球玩家的好產品。
二、國內外市場游戲榜單情況
2.1 國內市場游戲榜單情況
中國大陸市場
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中國大陸市場2026年4月6日-2026年4月11日iOS游戲類暢銷榜中,騰訊游戲占據了絕大多數暢銷榜席位,網易《夢幻西游》《蛋仔派對》也進入了暢銷榜前列。
騰訊游戲方面,《王者榮耀》《和平精英》穩定居于暢銷榜前列,新游戲《洛克王國:世界》本周表現依然亮眼,近半時間處于榜單前五名。《無畏契約:源能行動》《金鏟鏟之戰》《三角洲行動》《火影忍者》等游戲也有不錯表現。
米哈游游戲方面,4月8日《原神》開啟月之六版本,排名突入前三。此外,點點互動《無盡冬日》、樂元素《開心消消樂》本周也進入了暢銷榜前十。
中國香港市場
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中國香港市場2026年4月6日-2026年4月11日iOS游戲類暢銷榜中,點點互動《Kingshot》《寒霜啟示錄》、米哈游《原神》、檸檬微趣《Gossip Harbor》、靈犀互娛《三國志戰略版》等產品進入暢銷榜Top10。
中國臺灣市場
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中國臺灣市場2026年4月6日-2026年4月11日iOS游戲類暢銷榜中,點點互動《Kingshot》《寒霜啟示錄》、米哈游《原神》、檸檬微趣《Gossip Harbor》、靈犀互娛《三國志戰略版》、Garena《傳說對決》等產品進入暢銷榜Top10。
2.2 海外主要市場游戲榜單情況
美國市場
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美國市場2026年4月6日-2026年4月11日iOS游戲類暢銷榜中,點點互動《Kingshot》《寒霜啟示錄》、檸檬微趣《Gossip Harbor》、Supercell《皇室戰爭》等產品進入暢銷榜Top10。
日本市場
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日本市場2026年4月6日-2026年4月11日iOS游戲類暢銷榜中,網易游戲《荒野行動》、點點互動《Kingshot》《寒霜啟示錄》、米哈游《原神》、檸檬微趣《Gossip Harbor》等產品有著不錯表現。
韓國市場
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韓國市場2026年4月6日-2026年4月11日iOS游戲類暢銷榜中,點點互動《Kingshot》《寒霜啟示錄》、米哈游《原神》、檸檬微趣《Gossip Harbor》等產品進入暢銷榜Top10。
印度市場
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印度市場2026年4月6日-2026年4月11日iOS游戲類暢銷榜中,點點互動《Kingshot》《寒霜啟示錄》等產品進入暢銷榜Top10。
三、微信小游戲
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據微信近7日暢銷小游戲榜單顯示,相比上周,微信暢銷小游戲前十榜單變動不大,進入榜單的多為老面孔。
四、買量市場
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據DataEye數據顯示,近7天國內游戲買量榜單中,《無盡冬日》(微信)以59460投放素材量位列第一,巨人網絡《超自然行動組》緊隨其后。
五、游戲版號審批情況跟蹤
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據競核不完全統計,截至4月12日,2026年共計下發游戲版號467個,其中國產游戲453號個,進口游戲版號14個。
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據競核不完全統計,2026年大廠有版號游戲儲備概況如上圖,騰訊大約有28款,包括《王者榮耀世界》《王者萬象棋》《異人之下》《雪中悍刀行之世子多嬌》《穿越火線:虹》以及進口版號的《彩虹六號:攻勢》等。網易方面大約有7款,包括《無限大》《山海奇旅》《星繪友晴天》等。
此外,米哈游、完美世界各有2款,B站、快手、儒意景秀各有3款,靈犀互娛有5款,莉莉絲、FunPlus、英雄游戲等也有1到3款有版號的在研項目。
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產品上新方面,截至4月6日,騰訊游戲2026年已經推出3款新游,其中天美J3研發的PvE射擊《逆戰:未來》,以及此前上線的魔方《洛克王國:世界》最高登頂了國區iOS暢銷榜Top1。《王者榮耀世界》于本周五上線PC端。
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面向游戲投資領域,4月1日有媒體披露三七互娛投資了北京多巴幻境科技。多巴幻境科技現任負責人馮其武曾任職于北京凱一,更早前在智明星通、龍創悅動、樂元素等公司有工作經歷。在2025年年底,多巴幻境就已獲得一筆來自掌趣的投資。
六、一周大事件
國內行業動態:
4月8日:洛克王國世界首周營收超8000萬
4月8日消息,今日Sensor Tower發布了2026年3月中國手游發行商全球收入報告,3月共38家中國廠商入圍全球手游發行商收入榜TOP100,合計吸金21.1億美元。騰訊穩居第一,其中《洛克王國:世界》上線首周斬獲近1300萬美元(約8877萬人民幣),空降收入榜第13名;亞軍則由點點互動斬獲,同時其3月份收入再創新高,其中《Kingshot》上線一年即營收10億美元。三七互娛憑借新游《Last Asylum: Plague》海外收入暴漲近11倍。疊紙《戀與深空》全球累計收入突破10億美元。值得一提的是,深圳愛的番茄《時尚百貨城》3月收入環比激增80%,首次躋身TOP20。
4月8日:王者榮耀匹配機制投訴被駁回
4月8日消息,近日被稱為“中國游戲算法第一案”——律師孫千和訴《王者榮耀》匹配算法案,由深圳市南山區人民法院作出一審判決。法院以公開匹配算法具體技術細節的訴求已超出消費者知情權的合理范圍、游戲匹配算法屬于商業秘密等為依據,駁回原告全部訴訟請求。法院在判決書中認定,公開匹配算法或導致算法被濫用、破壞游戲公平性,甚至帶來黑灰產泛濫,不利于游戲產業的健康發展。原告孫千和因游戲中“連勝后易連輸、勝率趨近50%”的體驗,于2024年6月以消費者知情權為由起訴騰訊,要求公開匹配機制的具體因素及各模式權重。2025年8月該案一審開庭,庭審持續5小時,騰訊提交近1000頁證據,堅稱匹配算法屬企業核心商業秘密。
4月9日:深圳新怪談二游官宣Q2停服
4月9日消息,由深圳燭薪網絡研發的新怪談二游《新月同行》今日發布公告,正式確認將于2026年6月9日關閉全部游戲服務器,屆時玩家將無法再登錄游戲。公開資料顯示,游戲最早于2020年立項,并于2024年10月24日正式上線,游戲上線初期憑借“廣府文化” 以及怪談風格吸引了許多玩家的關注,游戲在iOS暢銷榜上最高也曾升到27名的位置。然而隨著開服熱度的消散,游戲的排行也快速下滑并跌出榜單外。在去年的12月15日,官方就已經發布公告宣布停止內容更新,并同步關閉了充值、注冊及各應用商店下載入口。盡管如此,服務器仍保持開放,供玩家回顧劇情、整理角色數據。而此次停服公告的發布則算是對游戲的結束做出了正式告別。
海外行業動態:
4月9日:韓國搜打撤上線3周停服
4月9日消息,由韓國游戲廠商XLGAMES開發的搜打撤游戲《立方救贖》于昨日發布了停服公告,游戲將于5月8日正式停止運營,此時距離游戲正式上線僅過去了22天。根據SteamDB數據顯示,游戲上線時最高同時在線人數為5177人,然而目前仍留存的玩家不足300余名。盡管官方的停服公告并未提及游戲停運原因,但游戲評價或許能作出解釋。游戲上線后Steam評價始終保持在多半差評的狀態,批評里提到了如優化差、服務器不穩定、玩法單一、外掛橫行等等原因。
下周(2026年4月13日-4月19日)開測新游:
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下周(4月13日-4月19日)開測或上線的新游中,重點產品有愷英旗下的《三國:天下歸心》和任天堂的《朋友收集夢想生活》。
《三國:天下歸心》是愷英網絡首款自研SLG,定位“為Z世代打造的新國戰SLG”,全渠道預約突破200萬。產品最大賣點是“反內卷”——直接砍掉傳統SLG的鋪路、打地、種田環節,單日任務僅需約30分鐘。核心玩法上,九宮格布陣搭配追擊機制帶來差異化戰斗體驗,風林火山兵法等沙盤策略系統也頗具層次感。
《朋友收集 夢想生活》Switch版將于2026年4月16日發售。游戲定位為社交模擬,玩家扮演島嶼管理員,捏制Mii角色入駐島嶼,觀察并介入他們之間的交友、戀愛等互動事件。本作最大亮點是UGC生態的全面升級——玩家可直接繪制角色面部特征,還能在“物品工坊”中創作服裝、食物、建筑等道具。從產品視角看,這是一款“電子盆景”式的輕度社交游戲,核心樂趣在于玩家自主創造內容、觀看隨機劇情演出。目前試玩版已在eShop上架,數據可繼承至正式版。
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