IT之家 4 月 13 日消息,Epic 于 2018 年推出 Epic Game Store 游戲商店,意圖挑戰(zhàn)V社旗下 Steam 平臺(tái)在 PC 游戲領(lǐng)域的主導(dǎo)地位。憑借促銷活動(dòng)、免費(fèi)游戲等舉措,Epic 公司成功吸引大量玩家瀏覽游戲商店并獲得用戶增長(zhǎng)。
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不過(guò)兩名前 Epic 員工上周(IT之家注:4 月 10 日)接受彭博社采訪時(shí)卻表示,Epic 商店往往會(huì)在免費(fèi)游戲活動(dòng)期間出現(xiàn)用戶數(shù)短暫激增,隨后玩家們又會(huì)回流到 Steam。許多玩家認(rèn)為在多個(gè)平臺(tái) / 商店之間切換較為麻煩,并且 Epic 的免費(fèi)游戲一開始雖然確實(shí)能夠吸引用戶,但想要留住玩家還得進(jìn)一步改進(jìn)。
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與此同時(shí),Steam 平臺(tái)正在連續(xù)刷新同時(shí)在線玩家記錄。該平臺(tái) 3 月 22 日迎來(lái)了 42318602 名同時(shí)在線玩家,創(chuàng)下新高。
而 Epic 也在計(jì)劃加大投入吸引更多玩家。Epic Game Store 在 PC 平臺(tái)的月活用戶數(shù)已經(jīng)增長(zhǎng)至 7800 萬(wàn)。但相比之下,Steam 的日均同時(shí)在線用戶峰值就能達(dá)到類似規(guī)模。
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