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《識質(zhì)存在》是卡普空推出的一款獨特的科幻動作冒險游戲。玩家將跟隨命運多舛的調(diào)查隊隊員“休”和機器人小女孩“戴安娜”,在被失控AI掌管的月球設(shè)施內(nèi)尋找返回地球的方法。
本作將于4月17日于PC/PS5/XSX平臺正式發(fā)售,Switch2的發(fā)售時間為4月24日。游戲的媒體評分現(xiàn)已解禁,截止發(fā)稿時M站的媒體均分為86分!這一成績已讓《識質(zhì)存在》成為卡普空今年繼《生化危機9:安魂曲》、《怪物獵人物語3:命運雙龍》之后,第3部躋身M站2026年度最佳前10的游戲。
以下是主要媒體的評價:
IGN 8分:
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《識質(zhì)存在》給人的第一印象,就像是一款來自Xbox 360時代的動作射擊游戲——它圍繞一個獨特的核心機制展開,其他部分則老老實實地服務(wù)于戰(zhàn)斗體驗。卡普空將重點放在了“射擊”與“破解”的化學(xué)反應(yīng)上,結(jié)果令人驚喜。
游戲的主角休和機器人少女戴安娜組成搭檔。戰(zhàn)斗中,玩家必須通過實時解謎(在網(wǎng)格中繪制路徑)來破解敵人,使其暴露弱點,否則普通子彈幾乎無效。破解系統(tǒng)會隨著流程增加障礙、節(jié)點特效等變數(shù),讓玩家在槍林彈雨中兼顧解謎,壓力與樂趣并存。槍械手感扎實,霰彈槍、榴彈發(fā)射器、步槍各有特色,配合處決技和武器熱槽管理,形成了緊張刺激的攻防節(jié)奏。
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關(guān)卡設(shè)計偏線性,隱藏收集品和支路鼓勵探索,但場景多為太空站內(nèi)部,后期稍顯重復(fù)。Boss戰(zhàn)是亮點,巨型機械敵人結(jié)合特殊的破解網(wǎng)格,帶來極具壓迫感的挑戰(zhàn)。通關(guān)后還有大量模擬任務(wù)和隱藏內(nèi)容,總時長可輕松達到15-16小時。
劇情方面則相對薄弱。開篇的“月球3D打印”設(shè)定頗具科幻巧思,但后續(xù)迅速滑向“失控AI、機器人少女、孤膽英雄”的俗套。感情的發(fā)展缺乏足夠鋪墊,休的角色塑造較為扁平。有趣的世界觀細節(jié)(如員工日志)被塞進可收集文檔,而非主線,令人遺憾。
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總體而言,這是一部“揚長避短”的作品。它沒有試圖講一個多么深刻的故事,而是將幾乎全部精力投入戰(zhàn)斗系統(tǒng)的打磨,并成功創(chuàng)造出一種新穎、爽快、令人上癮的“破解射擊”玩法。對于追求純粹動作樂趣的玩家,這絕對是一道值得品嘗的“硬菜”。
Gamespot 9分:
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優(yōu)點:
戰(zhàn)斗機制精準(zhǔn)且核心突出,能讓你流暢地在射擊與駭入操作之間靈活切換
豐富的自定義內(nèi)容,為戰(zhàn)前戰(zhàn)術(shù)規(guī)劃帶來了超乎預(yù)期的深度策略性
故事真摯動人,為主角二人的成長與情感羈絆塑造留出了充足空間
缺點:
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總評:
在經(jīng)典原型故事的基礎(chǔ)框架下,《識質(zhì)存在》無論是宏觀劇情轉(zhuǎn)折還是細膩細節(jié)設(shè)計,都總能帶來意想不到的驚喜。全息錄音與遺留的數(shù)據(jù)終端如預(yù)期般豐富了世界觀構(gòu)建,同時還巧妙地為后續(xù)劇情揭秘埋下伏筆。我曾不止一次根據(jù)場景敘事,對設(shè)施內(nèi)離奇事件背后的真相做出種種推測,而最終的結(jié)果要么讓我為自己的推理得到印證而感到滿足,要么以出人意料的方式顛覆我原本的猜想。了解 “搖籃” 的最終命運、基地 AI 為何陷入瘋狂,以及這一切與黛安娜的關(guān)聯(lián),讓我想起了在《地平線:零之曙光》中層層揭開真相的體驗。
這一切最終匯聚成一個扣人心弦的結(jié)局,既考驗了操作技巧,又深深打動人心,讓人意猶未盡。《識質(zhì)存在》擁有內(nèi)容豐富的通關(guān)后內(nèi)容可供探索,但我仍希望這不是休與黛安娜的最終登場。如此兼具利落戰(zhàn)斗機制、深厚策略深度與動人敘事的作品實屬罕見,《識質(zhì)存在》絕對不容錯過。
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Hey Poor Player 10分:
《識質(zhì)存在》是卡普空多年來對全新原創(chuàng) IP 最大膽的一次嘗試,而漫長的等待完全值得。將整個戰(zhàn)斗核心圍繞實時駭入小游戲展開雖是一次冒險之舉,但全程玩下來依舊十分吸引人。我真心希望卡普空能夠推出續(xù)作,因為本作已經(jīng)打下了極為出色的基礎(chǔ),我還不想就這樣與黛安娜告別。
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VGC 8分:
《識質(zhì)存在》有一種令人著迷的簡潔之美。這是一款時長8小時的線性第三人稱射擊游戲,劇情雖然略顯俗套,卻也頗具魅力。過去我們每年都能玩到幾十款這樣的游戲;如今,擁有如此精良制作水準(zhǔn)的作品卻極為罕見,令人耳目一新。
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Eurogamer 8分:
憑借多年的成功,Capcom 大膽地在 360 時代推出了一款射擊游戲,以實驗性的冒險挑戰(zhàn)科幻射擊游戲的傳統(tǒng)。
《識質(zhì)存在》將于4月17日于PC/PS5/XSX平臺正式發(fā)售,Switch2的發(fā)售時間為4月24日。
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