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跟托尼差不多年紀的差友應該都有同一個感覺,所謂的 VR,MR,AR,或者概念更大的 XR,好像每年都有人說它們要成了。
但每年的銷量數據都是路邊一條,現實生活中好像也沒看到什么人真的在用這些領域的產品。
然而這一次,狼,沒準真的要來了。
25 年年底的某一天,我們被帶到了北京的一個小房間里,負責牽線的是我們同事米羅認識的一個線人,說要給我們看一個眼鏡的工程樣機。
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這個樣機,它不是 XReal 那種只能外接設備看電影打游戲的 Birdbath 眼鏡。
它也不是如今 Rokid、雷鳥、夸克主推的光波導單色綠光屏幕,而是一個全功能的 MR 眼鏡。
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是的,它真正的 “ 競品 ” 其實是 Vision Pro、PICO 4 Ultra、Meta Quest這些真 MR產品 ——
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外側有攝像頭拍攝現實,里邊是單目 2K 分辨率的全彩 MicroOLED 顯示屏,通過算法實現虛實融合—— 這就跟蘋果 Vision Pro 的邏輯一模一樣。
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并且戴上這個工程機之后,我們發現里面看到的畫面,并不比傳統 MR 的差,同時它也支持捏、戳、拽這些手勢交互。
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用業內的人話來說,這個 demo 是正兒八經的VST(Video See-Through,視頻透視)設備。
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更神奇的是:這個眼鏡在得到了所有這些好處之后,卻并沒有像 Vision Pro 那樣變成一塊磚頭。
難道說,我們真的見到了一款能干翻蘋果的產品?
然而當我們跟這位線人進行了更深入的交流之后,發現這款看似神奇的眼鏡,之所以能又輕又好用,主要是因為思路打開了 ——
相比起 VIsion Pro 這類 MR 一體機,這款眼鏡可以說是輕裝上陣,它的本體里頭只有一顆獨立的空間數據的協處理器,而真正用來跑軟件、跑系統的主處理器,卻被放到了外面的 “ 尿袋 ”。
后來我們查了一下,眼鏡本體內那顆圖像處理芯片來自一家創業公司,名字叫萬有引力(GravityXR)。
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除此之外,XR 系統則由另一家叫虹宇科技的公司提供。
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這位線人還跟我們透露,這臺工程機已經被幾家頭部大廠徹底研究過一遍了,他們都覺得這種類 Vision Pro 的輕量化設計是個不錯的思路。
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這也就意味著,將來一到兩年內我們可能還會看到更多這種分體式的輕量化的 MR 產品。
估計不少差友看到這就要問了:不就是把東西都放到尿袋上去嗎,眼鏡確實是輕了,要外掛一個尿袋也不是什么優雅的事兒。
就這么點改變,真的值得這幫 MR 頭顯廠商和市場機構這么興奮嗎?
這真不怪這幫廠商和機構饑不擇食,單純因為 MR 行業日子一直都不太好過,甚至可以說一直陷在“死循環” 里:
蘋果這邊性能頂級,但是因為太沉太貴賣不出去,所以應用生態不行。
安卓這邊價格相對便宜但是性能不行,性能不行就開發不出引人入勝的好游戲好應用、所以生態更不行,生態更不行了銷量就暴死。
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銷量暴死,成本就很難攤開,成本攤不開、又不能賣太貴、導致高通更沒有動力推出性能更強的 XR 系列處理器。。。至此,死循環已成。
所以頭顯品牌們現在非常需要一個新的解題思路來破除死循環。。
在了解了這么一個故事背景之后,相信大家應該能看出來,這次我們摸到的這款工程機解決了哪些問題了。。
首先就是一眼就能看到的重量和體積問題。
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雖說這個樣機看上去還是比我們平常戴的眼鏡厚重了一些,但要知道市面上已有的 MR 頭顯,是這樣的:
Vision Pro 的 M2 芯片版就已經600多克了,后續更新的 M5 版本因為換了新的頭帶,更是飆升到 750 克。
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我們同事米羅一直在用的 PICO 4 Ultra 也有 580克,當然啦這是算上了外掛的電池后的重量。
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就連去年發布的 vivo Vision,專門針對重量問題優化之后,也還有398g,這就相當于把兩臺手機綁在臉上。
而 MR 頭顯之所以這么重,除了 VIsion Pro 是因為蘋果非要堆質感,用了死貴死貴又很重的玻璃之外,其他的產品基本上都是因為要堆的東西太多了。
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頭顯不是光有個顯示屏就能運轉的,里面還需要有一塊高算力芯片用來處理視頻透傳、渲染 3D 界面。。。
而這里頭分量最重的,其實是圍繞處理器做的散熱系統。
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之前國外知名機構 iFixit 就拆過 Meta Quest 3 頭顯,我們從拆解中就能看到,散熱模塊其實會占掉頭顯很大一部分空間。
圖片來源: iFixit -
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但這些散熱措施又是不得不做的,就拿蘋果的 Vision Pro 來說,有限的機身里塞進了 M2 處理器這個發熱大戶,運行安卓系統的頭顯們幾乎也是人手一個高通基于 8Gen2 定制的驍龍 XR2 Gen2 芯片。
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但凡少放點散熱,頭顯就會過熱,導致芯片降頻,顯示的畫面也會掉幀、延遲爆表,這在頭顯上是絕對不允許出現的,因為是真的會分分鐘把用戶給干吐了。。。
所以不論誰家的頭顯,都是給處理器裝上一大堆的散熱系統,這一堆,重量和體積自然就上去了。
相比之下,我們開頭看到的那個樣機眼鏡就簡單多了。
用來跑系統和軟件的主算力芯片,已經被外掛到 “ 尿袋 ” 盒子上了。
眼鏡本體里只有一顆圖像處理芯片,跑起來的時候發熱量相對來說沒那么夸張,也就不需要堆那么多的散熱。
頂多再加上一些遮光罩和頭帶這些配件, 但不管怎樣眼鏡本體的重量和體積都不會像之前那種MR 一體機那么夸張。
是,重量確實沒有消失,只是從頭上轉移到了褲兜里,但你就說這樣戴起來是不是舒服的多?
除了重量和體積的問題之外,這款工程樣機解決的另一個問題,就要更復雜一點了 —— MR 頭顯一直以來都面臨著算力不足的問題。
現在手機這邊兒已經發展到 8E Gen5 的水平了,但是安卓 MR 頭顯最頂級的芯片還是基于驍龍 8Gen2 定制的 XR2 Gen2 ——
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后來又更新了 XR2+ Gen2,但是算力不變,只是把支持的屏幕分辨率從單目 2K 提升到了單目 4K。
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這個算力顯然是不夠用的,強如 8 Elite Gen5 在手機上都保不了崩鐵滿幀,到了頭顯上批量渲染 3D 內容,那就更吃力了。
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比它版本更老的 8 Gen 2 又怎么會夠用呢?
沒想到我們天天在手機上喊的性能過剩、完全夠用了,到了 MR 這兒甚至只是及格水平。
所以目前業內主流的辦法是限制渲染分辨率 ——
PICO 4 Ultra 的 UI 渲染分辨率是 1920x1920,但實際上屏幕原本的分辨率是 2160x2160,像素利用率 79%,進入游戲之后還有可能繼續降分辨率。
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Meta Quest 3 更是菜雞互啄,渲染像素利用率只有 66%。
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Vision Pro 因為用的是性能強得多的 M2,實現了 3K 級別的渲染能力,但也沒實現原生渲染。
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直到后來 M5 版本的 Vision Pro,才真正搞定了原生 4K 級別的畫面渲染。
更讓人蚌埠住的是,高通的 XR 系列芯片雖然性能垃圾,但是頭顯廠商們離不開。
道理很簡單:一個合格的 MR 頭顯,不僅僅是顯示渲染畫面,它還要給用戶還原頭顯之外真實的世界,有更高追求的產品還要識別用戶的手勢實現交互。
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要做好這些功能,至少需要 4 到 8 個攝像頭同時工作,去捕捉空間、做 SLAM(定位與地圖構建)、做手勢識別。
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處理器必須配合算法在 20ms 以內處理完 Gbps 級別的數據流,才能給頭顯提供穩定的 6DoF 空間感知和視覺透傳能力。
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手機和筆記本的芯片雖然算力強勁,但是手機芯片的 ISP、DSP 是圍繞著 3 路以內的視頻數據流進行研發的。
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所以高通才會推出 XR 系列的芯片:
只看 CPU GPU,XR 系列的芯片性能確實一般,但是 XR 2+ Gen2 最多能同時處理 12 路視頻流數據,正好能對上XR,尤其是 MR頭顯要處理多路視頻流的需求。
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這才是安卓頭顯廠商們一直守著這套方案的真正原因。。。
對比起來 蘋果就財大氣粗多了,先搞一個 M2 過來解決算力問題,再設計個 R1 協處理器專門處理空間識別的數據不就好了?
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看到這,還醒著的差友是不是就有一種看著別人圖窮匕見的感覺了 —— 這才是前面我們提到的那款工程樣機眼鏡真正高明的地方:
它意味著,頭顯的芯片終于能和驍龍 XR 解耦了。
眼鏡上只保留負責手勢捕捉、3D畫面渲染的圖像處理芯片,真正負責跑系統、算法和軟件的主處理器就外掛到了尿袋上。
這樣頭顯能用的算力組合瞬間就豐富起來了,主處理器用誰家的都行,只要給眼鏡本體找好處理圖像的協處理器就可以了。
好在類似的協處理器不止萬有引力一家在搞,據說 PICO 也在搞自己的協處理器,后面會用在 PICO 5 上面。
大洋彼岸的 Meta 也在搞,從現在的爆料來看,一直在傳的Meta Quest Air 也是分體式的結構,但協處理器用誰家的目前還沒定數,而且似乎延期了。。。
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但這并不妨礙我們發揮想象力,我們沒準能看到,同一個眼鏡,本體上用的是安卓的圖像處理芯片,外掛插的卻是蘋果的 A 系列處理器,管你安卓人生還是蘋果人生,我全都要。
不過話又說回來,整個行業還得感謝蘋果,雖然 Vision Pro 撲街了,但著實給其他頭顯廠商帶來了啟發:
Vision Pro 的惡評主要集中都在 “貴” 和 “重” 兩件事兒上,但是卻沒什么人討論外掛電池這個 “尿袋”。。
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因此,目前行業的共識是摸著蘋果過河,順著果果的思路更進一步:把電池、主芯片和散熱模塊 全打包到 “尿袋” 上 塞到用戶的褲兜里,MR 頭顯端只需要保留負責空間計算的協處理器就行了,這樣一來頭顯端就能輕非常多。
其實這種 “算力盒” 的方案已經有很多廠商嘗試過了,比如國內幾家 AR 眼鏡都有算力盒,當年的圈錢鼻祖 Magic Leap 也用了算力盒方案減重,但這些都是 AR 類產品。
圖片來源:< Magic Leap 2 Review First Look & ML2 Developer Tools Are Here ! -Dilmer Valecillo
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MR 一體機在今年以前基本沒什么廠商用類似的方案,原因就是延遲會炸,假如 MR 頭顯的畫面跟不上頭部的轉動,前庭的感知和視覺感知就會打架,分分鐘就把人干吐了。
這時候有個協處理器的話,頭顯里的空間數據頭顯自己就處理完成了,不需要想辦法轉換傳輸到算力盒里面了,問題就解決了一大半。
剩下的 就是想辦法優化算力盒里面 GPU 渲染畫面的傳輸延遲就好了 —— 但這個過程就跟我們拿 Type-C 連接筆記本和顯示器一樣,行業里現成的優化方案就多了,事情能好辦許多。
比方說今年1月份的 CES 大會上,玩出夢想就展出了類似的眼鏡方案,它這個雖然看起來更像是一個睡眠眼罩,但產品的結構跟我們看到的工程樣機是差不多的,都是眼鏡本體放圖像處理器,再連一個外掛的電池和主算力盒子。
圖片來源 :Cas and Chary XR - < I TRIED the Future of XR & It Finally Makes Sense (CES 2026)>
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估計不久就能有量產的成品跟大家見面了。
前兩年 MR 圈子真的很慘。大家都在等蘋果 Vision Pro 救市,結果蘋果也沒能力挽狂瀾。后來大家又寄希望于谷歌的安卓 XR 系統,結果 emmmm,至少就目前來說,依舊很毛坯。
還好行業里還有不少膽大心細的廠子還在創新,但凡有可行的思路,都會拿過來用來解決 MR 頭顯的產品痛點,不然估計這個品類 可能真要死透了。。。
總之,咱們拭目以待吧,今年和明年的 MR 戰場,可能比手機圈還精彩。
撰文: 施昂
編輯: 米羅
美編: 煥妍
圖片、資料來源:
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