由前《巫師3:狂獵》游戲總監Konrad Tomaszkiewicz創立的工作室Rebel Wolves,正在開發其首部作品《黎明行者之血》。當被問及是否介意這款半吸血鬼題材的開放世界RPG被拿來與《巫師3:狂獵》比較時,Tomaszkiewicz的回答干脆利落:“完全不介意。我對自己游戲非常有信心。”
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Tomaszkiewicz的履歷堪稱豪華。他曾擔任《巫師3:狂獵》游戲總監,同時也是初代巫師的故事設計師、《巫師3:狂獵》的首席任務設計師,以及《賽博朋克2077》的聯合總監和制作主管。
2022年,他離開CD Projekt,創立了Rebel Wolves,目標只有一個——繼續做他擅長的“劇情驅動的開放世界游戲,但加點新花樣”。
《黎明行者之血》設定在14世紀的歐洲,主角科恩是一名半吸血鬼。白天,他必須像普通人一樣行動;只有夜晚降臨,他才能釋放全部吸血鬼能力。
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更硬核的是游戲的時間壓力機制。玩家無法在一周目內完成所有支線任務,必須像“合理安排零食”一樣規劃時間。這與《賽博朋克2077》那顆“芯片會殺死你”但實際毫無限制的設計形成鮮明對比。
Tomaszkiewicz表示:“我們希望推動AAA RPG的邊界,加入一些有風險的元素——這些元素能帶來更強的沉浸感、更豐富的情感,以及不同的游玩體驗。”
目前Rebel Wolves擁有160名員工。Tomaszkiewicz不希望自己的團隊變成下一個CD Projekt。他的理想是:《黎明行者之血》成功到足以再支撐兩個同等規模的項目。
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“我對團隊的愿景是保持現有的規模。也許游戲發售后某些領域需要一些增援,我們可能會稍微擴張一點。但我擔心如果團隊變得更大,我們就會失去現有的溝通方式和制作流程。我希望10年后的Rebel Wolves還是現在這個規模。”
《黎明行者之血》計劃于2026年發售,目前已可在Steam平臺加入愿望單。點擊前往Steam商店頁面>>>
《巫師3:狂獵》總監新作《黎明行者之血》不怕與《巫師3:狂獵》比較,創始人稱“我對自己游戲非常有信心”。你會因為“原班人馬”而入坑嗎?
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