游戲主題曲什么時候開始卷成這樣了?
打雷姐(Lana Del Rey)和007的"夢幻聯動"終于落地——不是電影,是游戲《007 First Light》。她和五度操刀邦德電影的作曲家大衛·阿諾德(David Arnold)聯手寫了主題曲。
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這條消息本身信息量不大,但背后有個挺有意思的信號。
游戲配樂正在"電影化"搶人
過去請大牌歌手給游戲寫歌,是3A大作的頂配操作。現在連手游、獨立游戲都在卷這個賽道。打雷姐這種級別的藝人,以前只給《了不起的蓋茨比》《沉睡魔咒》這種大片獻聲。
游戲公司愿意砸錢,說明兩件事:一是玩家為"氛圍感"付費的意愿被驗證過了;二是流媒體時代,游戲原聲帶成了新的流量入口——Spotify上《賽博朋克2077》的播放量比很多專輯還高。
邦德IP的"去電影化"實驗
007這個IP有點尷尬。電影《無暇赴死》2021年收官后,新片遲遲沒動靜。但游戲、手游、甚至主題公園一直在續命。
《007 First Light》選打雷姐,明顯是想復制阿黛爾《Skyfall》的復古華麗感。她的迷幻嗓音和邦德的冷調美學確實搭,但問題是——玩家會為一首主題曲買游戲嗎?
一個值得盯的數據
游戲音樂市場的規模還沒被認真統計過,但一個參照是:2023年《博德之門3》的原聲帶在Billboard古典專輯榜待了17周。游戲配樂正在從"背景音"變成獨立消費內容。
打雷姐這首歌6月隨游戲上線。可以觀察兩個指標:流媒體播放量,以及會不會反向輸出到電影——畢竟007新片遲早要拍,現成的主題曲省了重新談判的麻煩。
游戲搶歌手,本質是搶"情緒預制件"。玩家還沒打開程序,聽到前奏就知道自己要進入什么世界——這筆賬,發行商算得越來越精了。
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