下午6點,一款換裝游戲的預告片要上線。主角不是新套裝,是六個真人女團成員被「塞」進了虛擬衣柜。
誰在操作這場聯名?
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KATSEYE是HYBE和Geffen Records聯手推的國際女團,出道不到一年。Dress To Impress(以下簡稱「盛裝」)是Roblox(羅布樂思)平臺上月活千萬級的UGC換裝游戲。
一個要破圈,一個要內容。雙方各取所需。
為什么選「盛裝」?
Roblox的UGC生態有個特點:玩家既是消費者也是生產者。KATSEYE的虛擬形象進入游戲后,玩家可以用官方素材二次創作——這比傳統代言多了層參與感。
HYBE去年就在布局虛擬分身業務。把真人偶像「資產化」再授權,邊際成本趨近于零。
女團經濟的下一站
K-pop的變現邏輯正在轉移:從賣專輯、賣演唱會,轉向賣「可交互的偶像碎片」。虛擬形象、游戲皮膚、AI語音包,都是同一套IP的拆解重組。
「盛裝」玩家群體偏年輕女性,正是KATSEYE的目標受眾。游戲內的社交場景(走秀、評分、穿搭PK)天然適合偶像話題傳播。
下午6點的預告片,本質是測試市場反應:粉絲愿意為虛擬形象花多少Robux(羅布樂思虛擬貨幣)?
如果數據好看,這套模式會快速復制。畢竟HYBE手里還握著BTS、NewJeans等更大牌的IP。
虛擬偶像和真人偶像的邊界,正在游戲里被悄悄抹平。區別只在于:一個需要吃飯睡覺,一個24小時在線等你換裝。
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