自打Xbox從菲爾·斯賓塞時代進入阿莎·夏爾瑪時代,微軟游戲業務就翻開了嶄新的一頁。俗話說新官上任三把火,阿莎·夏爾瑪在掌舵Xbox后,先是叫停了“This is An Xbox”,如今又盯上了Xbox Game Pass。
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日前海外科技媒體The Verge的相關報道稱,阿莎·夏爾瑪在一封內部備忘錄中表示,“Game Pass是Xbox游戲價值的核心,顯而易見的是,當前模式并非最終形態。短期來看,Game Pass定價過高,因此我們需要優化性價比;長期來看,我們會將Game Pass升級為更靈活的體系,而這需要時間進行測試與摸索。”
“Game Pass對玩家而言已經太貴”,阿莎·夏爾瑪并未避諱這一現實。那么XGP現在到底有多貴呢?知名游戲解說管澤元曾在社交平臺上吐槽道,并未注意到目前Xbox Game Pass Ultimate的月費已經高達170港幣,2025年他實際通過XGP玩的游戲不到3款,累計支出卻達到了數千元。
此前在去年秋季,微軟方面對XGP進行價格調整,其中PC Game Pass從11.99美元/月漲至16.49美元/月,定位最高的Xbox Game Pass Ultimate則從19.99美元/月來到29.99美元/月時。彼時IGN曾發文怒懟XGP連續三年漲價的行為,并稱“這一代Xbox會因為貪婪而被銘記”。
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可即便拋開通脹因素,XGP的漲價也是必然。遙想XGP在2017年剛剛上線時,還只需9.99美元/月。而且不同于Xbox Live金會員,XGP是游戲圈的Netflix,為玩家提供了涵蓋微軟旗下第一方工作室出品的所有內容,以及第三方廠商數百款游戲所組成的龐大內容庫,只要在訂閱期內,這個內容庫的所有游戲用戶都可以無限制地暢玩。
從某種意義上來說,XGP與在電商平臺上兜售一年XXX元無限換游戲的二手游戲商家提供的服務頗為類似,只不過經營者從隨時可能跑路的商家,變成了市值萬億美元的巨頭微軟。并且商品也從可能會有損耗的二手游戲光盤、卡帶,變成了隨時可以生產的數字版。
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要知道據國內主機玩家社群的不完全統計,“一年XXX元無限換游戲”服務的平均生命周期只有一年。因為到了第二年,就會有一批新游戲問世,此時商家就要花錢擴充游戲庫,同時老游戲因為時間原因導致價值下降,寅吃卯糧的把戲就玩不下去了。
可即使背靠微軟,XGP自誕生以來就不乏質疑的聲音。前索尼互動娛樂北美區總裁肖恩·萊登就曾在社交平臺表達過對于XGP盈利的疑問,時任XGP掌舵人的菲爾·斯賓塞則拍著胸脯保證,“我知道外面有很多人說我們正在燒錢,是為了將來賺大錢。但事實上并非如此,Game Pass現在是非常、非常可持續的,并且它會繼續增長。”
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其實XGP被質疑并不是友商的詆毀,而是這個模式在游戲圈存在水土不服的問題。通常每一世代游戲主機的軟硬件比例會在8:1到10:1之間,也就是在一代主機的使用壽命里,平均每位玩家一年也就只會購買一到兩款游戲。所以XGP的本質,是拿輕度玩家的錢來補貼重度發燒友。
與此同時,長線運營的GaaS(服務型游戲)在過去十年的蓬勃發展,也讓XGP遭遇了無妄之災。由于GaaS的繁榮導致主機的軟硬比進一步下降,輕度玩家就發現每年花費120美元成為XGP會員,與直接購買當年的《使命召喚》、《FIFA》系列游戲沒什么區別。
這也是為什么進入2024年后,XGP的用戶規模增長驟然停滯,因為輕度玩家開始察覺XGP的性價比其實不高。為了重新吸引輕度玩家,微軟做了這樣一個將《使命召喚》系列加入XGP的決策。雖然《使命召喚》首發加入XGP確實增強了玩家購買這個訂閱服務的意愿,卻又打破了成本與收入的平衡。
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不出意外的話,XGP降價的代價是有相當一批大作不會再首發加入。那么如果沒有了《使命召喚》這些大作,微軟的問題就變成了如何尋求在玩家可接受的價格區間內,重建XGP物有所值的形象?這個問題就要考驗阿莎·夏爾瑪這位游戲圈的新丁了。
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