肝疼啊兄弟們!最近這鵝廠的大作王者榮耀世界開(kāi)服啊,我和我的那些游戲一個(gè)個(gè)有情有義,連著幾天沒(méi)怎么睡抱著就是一口悶炫到現(xiàn)在,吃完差點(diǎn)給我噎死。那么肯定有人就要問(wèn)了,”哎呀!主播主播,這王者榮耀世界我看怎么那么多人在講,到底好不好玩吃著啥味啊?”先說(shuō)結(jié)論,中規(guī)中矩,你確實(shí)能從游戲中找到不少騰子新嘗試的玩法和優(yōu)點(diǎn),同時(shí)它也在融合怪這條路上確確實(shí)實(shí)吸收了很多糟粕,總體來(lái)說(shuō)是一款長(zhǎng)板在線短板也明顯的——網(wǎng)游。
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先說(shuō)長(zhǎng)板,你就得先認(rèn)識(shí)到王者榮耀世界它是一款網(wǎng)游,世界這畫(huà)風(fēng)跟王者基本是一脈相承過(guò)來(lái)的,人物畫(huà)風(fēng)基底搬到大世界上融合的其實(shí)挺不錯(cuò)的,帶上虛幻引擎和優(yōu)質(zhì)的大世界設(shè)計(jì)和摳了很久的光影效果,剛進(jìn)游戲的畫(huà)面體驗(yàn)畫(huà)質(zhì)體驗(yàn)真沒(méi)得噴。王世界剛開(kāi)始就貼在左下角的世界頻道和人物虛影也強(qiáng)調(diào)了是更偏向網(wǎng)游偏向MMO這個(gè)方向,啊當(dāng)然世界頻道在左邊礙眼這個(gè)事要扣分是沒(méi)問(wèn)題的,尤其是每次過(guò)完劇情都要彈出來(lái)又得最小化窗口確實(shí)很煩。
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再說(shuō)MMO出了這么多大家也有所了解:作為網(wǎng)游同屏玩家多的時(shí)候?qū)ν婕业挠布毫蜁?huì)變大,所以同為網(wǎng)游水平一對(duì)比光影對(duì)比畫(huà)質(zhì)在網(wǎng)游層面真的算是很強(qiáng)大的進(jìn)步了,起碼畫(huà)質(zhì)光影在線且同屏大量玩家的同時(shí)優(yōu)化也在線不會(huì)有大卡頓,再加上這是市面上唯一一款東方幻想畫(huà)風(fēng)的網(wǎng)游,硬要說(shuō)的話畫(huà)風(fēng)長(zhǎng)得像最終幻想系列,跟傳統(tǒng)武俠MMO的古風(fēng)是不一樣的也算一種獨(dú)特的網(wǎng)游畫(huà)風(fēng),在美術(shù)優(yōu)化畫(huà)質(zhì)上我個(gè)人可以給到九分。
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在大世界設(shè)計(jì)上有水平,王者榮耀世界整體大世界的高低差非常大,在剛進(jìn)入稷下學(xué)院時(shí)有一個(gè)乘坐云車攀升的鏡頭能把周圍的一切收入眼底,那會(huì)我就覺(jué)得他這個(gè)山設(shè)計(jì)的非常巍峨壯觀,頗有一種旅行做纜車的真實(shí)感,各區(qū)域解密遺跡放置的不多不少不空,每個(gè)區(qū)域有自己場(chǎng)景的特色,雖不至于一步一景,起碼也是很有區(qū)分度,稍微探一探就能發(fā)現(xiàn)很多拍照點(diǎn),也難怪世界剛開(kāi)服就急著把攝影活動(dòng)打開(kāi)了,為的就是這一口。
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當(dāng)然想要更優(yōu)秀的風(fēng)景體驗(yàn),還是得放下玻璃板子選擇PC端的穩(wěn)定光追交互體驗(yàn)加持,在WeGame體驗(yàn)王者世界的高幀率流暢最高畫(huà)質(zhì)旅行體驗(yàn),站在山頂?shù)酿⑾聦W(xué)院和伙伴一覽眾山小享受全圖視野,那真是風(fēng)景黨狂喜啦!更重要的是配合WeGame喜聞樂(lè)見(jiàn)的薅羊毛環(huán)節(jié),除了無(wú)法拒絕的白嫖Q幣,還有直接白給的倆滑板外觀:一個(gè)天藍(lán)色寒冰紋樣滑板,一個(gè)大餅飛毯【春天見(jiàn)】,你知道,皮膚做的好看我不一定要搞,但你做的抽象那我必須拿下,誰(shuí)不想騎著大餅在世界里到處飛呢?
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回歸正題,劇情方面大部分可以跳過(guò)但CG不行,劇情內(nèi)容雖然說(shuō)好壞看個(gè)人喜好吧,有點(diǎn)一眼丁真開(kāi)局說(shuō)幾句話就能猜到后面故事發(fā)展。但劇情拖沓和爆點(diǎn)缺少是玩家公認(rèn)的,開(kāi)局劇情是經(jīng)典的打BOSS輸了時(shí)空重啟,然后就直接來(lái)到學(xué)院一下子太和平太悠閑了,開(kāi)局劇情選擇學(xué)院制作組估是想走慢熱路線,引導(dǎo)玩家了解背景展示自身風(fēng)景的方法,但王者的世界觀大家確實(shí)也熟的不能再熟了,這一通折騰下來(lái)很顯然缺失爆點(diǎn)缺失給玩家留下的印象點(diǎn)。
慢熱這一點(diǎn)在后期各個(gè)方面都是通病,現(xiàn)在大部分玩家都是急性子,老登們上班擠出來(lái)點(diǎn)時(shí)間打游戲讓他們看這個(gè)不合適吧,玩家就容易堅(jiān)持不下去。也有可能是之前宣傳PV的長(zhǎng)安拉高了期待,或許放在一些更有史詩(shī)感的場(chǎng)景會(huì)更好。當(dāng)然網(wǎng)游嘛,雖然開(kāi)局犯困不過(guò)不喜歡能跳也就不說(shuō)他啥了,唯一讓我有點(diǎn)繃不住的是元歌劇情一邊打架一邊在那真正的美還有傀儡重復(fù)一遍有點(diǎn)太腳趾摳地了,看老熟人裝X裝過(guò)頭的感覺(jué)。他這個(gè)CG看著有點(diǎn)尷尬,但質(zhì)量確實(shí)是很在線的,演出質(zhì)量沒(méi)什么可挑剔。
支線任務(wù)量大管飽,人物傳記全配音,看出來(lái)砸了大量經(jīng)費(fèi)。但騰子是第一次做這種類型的游戲,問(wèn)題出現(xiàn)在支線精良但實(shí)在是太長(zhǎng)了,剛開(kāi)始還能聽(tīng)NPC念叨幾句,后面只想著什么趕緊時(shí)候結(jié)束,我的晶珀還不給我?所以我就說(shuō)是網(wǎng)游吧,原汁原味的通馬桶來(lái)了。
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這種問(wèn)題同樣體現(xiàn)在遺跡解密的設(shè)計(jì)上。其他二游早早幾年謎題搞得寶寶巴士了,這邊一個(gè)鯤游任務(wù)解密又要找壓按鈕的石頭又要找按鈕還藏的特嚴(yán)實(shí)生怕你找到,又是一點(diǎn)不明顯沒(méi)有高光的拉桿,尤其是開(kāi)服資源緊張我就想扣點(diǎn)石頭更急了。
實(shí)話說(shuō),真沒(méi)那么多時(shí)間為了個(gè)破箱子折騰半天——但是話又說(shuō)回來(lái),聊到解謎就必須得夸一下留言功能,跟魂游一樣的留言系統(tǒng)可以在解密附近留下訊息幫助其他玩家,有大佬直接把對(duì)應(yīng)解謎的詳細(xì)攻略貼在上面一步到位,雖然有的我看完了也琢磨了幾分鐘但起碼是有頭緒了,平常看到玩家也有一些很有意思的吐槽。
這就又導(dǎo)致了另一個(gè)互相矛盾的問(wèn)題:你說(shuō)解謎這玩意是為了趣味吧,大部分人都是嫌麻煩直接對(duì)著攻略速推了根本懶得自己想——何況大多情況也不需要太多思考時(shí)間;你說(shuō)留言系統(tǒng)是為了幫助玩家快速解謎吧,就算照著攻略做也有好多流程需要自己慢慢跑完,開(kāi)卷考試純純的浪費(fèi)時(shí)間,比起前期解謎消耗掉的精力,玩家其實(shí)更想趕緊清完然后體驗(yàn)后期玩法。所以說(shuō)趕緊改改你那個(gè)解謎,那難度高的解謎下面評(píng)論區(qū)可是很有攻擊性了。
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戰(zhàn)斗方面,我看到有人說(shuō)王者榮耀世界的戰(zhàn)斗沒(méi)手感,這個(gè)我得澄清一下,8分起碼是有的,主角元流之子共流技有高低差的時(shí)候扔的飛輪,長(zhǎng)槍技能二段挑飛,凱爹彈反什么的手感打擊感屏幕晃動(dòng)挺給勁的,雖然說(shuō)技能就三個(gè)但打起來(lái)并不枯燥,再配上獨(dú)特的破韌條系統(tǒng),什么破韌之后暴力輸出結(jié)束會(huì)有一個(gè)評(píng)分處決直接能把BOSS踹飛出去,再帶個(gè)部位破壞什么的打起架真的蠻爽的,當(dāng)然沒(méi)手感的也有,東方曜的技能感覺(jué)軟綿綿的可以優(yōu)化,伽羅射箭也差點(diǎn),不過(guò)人家伽羅是輪椅,手感不夠輸出來(lái)補(bǔ)。
PVP上則是純粹的戰(zhàn)斗爽。你要知道對(duì)人和對(duì)大型BOSS打起來(lái)爽感完全不一樣,我個(gè)人還是挺喜歡打的,BOSS要打破韌PVP不需要,打到就是受擊,能把人揍上天連段。王世界的PVP博弈底層邏輯是三角克制關(guān)系,閃避能規(guī)避敵人的技能,閃避成功后會(huì)有一個(gè)識(shí)破時(shí)停強(qiáng)力反擊,但閃避無(wú)法規(guī)避普攻還容易被抓后搖,也就是技能克制普攻,普攻克制閃避,閃避克制技能,再帶上一個(gè)有使用限制的強(qiáng)力霸體技能,剪刀石頭布要怎么在我出石頭的時(shí)候騙對(duì)面出剪刀就是大家要考慮的問(wèn)題了,還有出技能騙閃避取消后搖抓對(duì)面一波打爆發(fā)等等,玩起來(lái)有一種我很有博弈的錯(cuò)覺(jué),給到8.5分沒(méi)問(wèn)題。
而且目前看PVP的潛力巨大,在這方面的玩法挖掘顯然是后期游戲內(nèi)的核心內(nèi)容,也是維持熱度的重要模式。目前市場(chǎng)上的3D MOBA都涼透了,但并不是說(shuō)這條路走不通,大部分都是因?yàn)橘|(zhì)量或者畫(huà)風(fēng)問(wèn)題導(dǎo)致的,相信如果藤子未來(lái)在PVP內(nèi)容玩法上進(jìn)行深挖的話,本作說(shuō)不定會(huì)有格外突出亮眼的表現(xiàn)。
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接下來(lái)再說(shuō)說(shuō)商城,說(shuō)是開(kāi)服資源摳門,我零氪吃下來(lái)感覺(jué)處在摳門和不摳門的疊加態(tài),不碰抽皮膚池子的話開(kāi)服幾百幾百的石頭拿著還是能三天四千石頭買個(gè)英雄的,或者買件衣服套裝也沒(méi)問(wèn)題,硬說(shuō)一件衣服直接買好幾百,可石頭開(kāi)服也是幾百幾百的給,但這些石頭是開(kāi)服活動(dòng)和一次性鯤游一類的獎(jiǎng)勵(lì)占大頭,后面不在開(kāi)服期長(zhǎng)線來(lái)看確實(shí)少了些。不過(guò)時(shí)裝方面我建議大伙前期只做觀望,網(wǎng)游前期大伙懂的都懂,沒(méi)等幾個(gè)小版本舊時(shí)裝就要被淘汰了,更何況喜聞樂(lè)見(jiàn)的夏活也不遠(yuǎn)了,等等黨肯定是不虧的,還是優(yōu)先解鎖新英雄比較重要。
聊到這方面就不得不說(shuō)一下UI,商城UI還算好的,裝備啊什么的UI就比較混亂了,一級(jí)界面接著二級(jí)界面,二級(jí)再接著三四五六級(jí),我說(shuō)白了,玩了這么多天也不太容易分清每日任務(wù)各種副本聯(lián)機(jī)PVP這那的設(shè)計(jì)哪個(gè)是哪個(gè)。還出現(xiàn)了兩功能通向一個(gè)界面的情況,元流之環(huán)這邊點(diǎn)擊職業(yè)可以通向共鳴,但還有一個(gè)單獨(dú)的共鳴按鈕打開(kāi)就直接進(jìn)入共鳴界面,搞得我每次打開(kāi)菜單都得想一下要按哪個(gè)。還有零碎的比如說(shuō)音樂(lè)方面,沒(méi)有一首能像P系列騷包的小曲那樣鎮(zhèn)住場(chǎng)子的音樂(lè),場(chǎng)景氛圍音還算可以,沒(méi)有什么明顯跟劇情跟場(chǎng)景不合適的,算過(guò)關(guān)但無(wú)功無(wú)過(guò)吧。
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總而言之,優(yōu)勢(shì)特點(diǎn)在線,缺點(diǎn)短板也有,是一款走慢熱路線的大世界網(wǎng)游,是有優(yōu)秀的底子但還有大量細(xì)節(jié)需要打磨,像是做任務(wù)老是有什么跟隨誰(shuí)誰(shuí)誰(shuí)然后你走到他前面去了他還在那遛彎,結(jié)果他停下來(lái)你還得回去碰他一下他才繼續(xù)往前走繼續(xù)任務(wù)屬實(shí)讓人血壓飆升,不過(guò)作為騰子第一次嘗試大世界網(wǎng)游的體驗(yàn)來(lái)講算是合格吧,上手以后也能找到樂(lè)趣,建模和畫(huà)面表現(xiàn)力都OK。然后現(xiàn)在玩家們都在開(kāi)荒期,還得看看后面開(kāi)團(tuán)本的游戲體驗(yàn),至少目前來(lái)看游戲后期的內(nèi)容是不缺的,不會(huì)出現(xiàn)角色畢業(yè)或者版本打完就直接長(zhǎng)草期的狀態(tài),而且過(guò)了新手期玩家的體驗(yàn)會(huì)有一個(gè)質(zhì)的飛躍——只不過(guò)這個(gè)新手期確實(shí)稍顯漫長(zhǎng)罷了。
游戲名稱:《王者榮耀:世界》
登陸平臺(tái):PC、移動(dòng)端
綜合評(píng)分:8.5/10
推薦人群:喜歡MMORPG、開(kāi)放世界,對(duì)PVP感興趣的玩家以及王者粉絲
關(guān)注“碎碎念工坊”,每天分享好游戲,從此告別游戲荒!
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