2026年一季度中國(guó)游戲市場(chǎng)收入超970億元
4月17日,中國(guó)音數(shù)協(xié)游戲工委發(fā)布《2026年第一季度中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)季度報(bào)告》。報(bào)告顯示,2026年第一季度中國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入971.72億元,環(huán)比增長(zhǎng)2.54%,同比增長(zhǎng)13.38%。
其中,中國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入676.23億元,環(huán)比增長(zhǎng)0.36%,同比增長(zhǎng)6.28%;中國(guó)客戶端游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入249.76億元,環(huán)比增長(zhǎng)11.17%,同比增長(zhǎng)30.38%;中國(guó)自主研發(fā)游戲海外市場(chǎng)實(shí)際銷售收入63.31億美元(約合431.63億元人民幣),環(huán)比增長(zhǎng)6.23%,同比增長(zhǎng)31.76%。
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2026年第一季度中國(guó)游戲時(shí)長(zhǎng)迎來(lái)雙增長(zhǎng),但環(huán)比增速較小
吉比特2026年第一季度利潤(rùn)預(yù)計(jì)超4.5億元,股票漲停
4月14日,吉比特披露2026年第一季度業(yè)績(jī)預(yù)告,預(yù)計(jì)歸母凈利潤(rùn)4.5億元至5.3億元,同比增長(zhǎng)59%—87%。扣非凈利潤(rùn)達(dá)到4.6億元至5.4億元,同比增長(zhǎng)68%—97%。4月15日,吉比特股票漲停。
這可能要?dú)w功于,吉比特多款產(chǎn)品(包括《杖劍傳說(shuō)》大陸版和海外版、《問(wèn)劍長(zhǎng)生》等)在2025年集中上線,并在今年第一季度進(jìn)入穩(wěn)定商業(yè)周期,開(kāi)始集中兌現(xiàn)利潤(rùn)。
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《杖劍傳說(shuō)》在海內(nèi)外都獲得了較好成績(jī)
久游網(wǎng)創(chuàng)始人王子杰去世
4月16日消息,上海絲芭傳媒集團(tuán)有限公司創(chuàng)始人王子杰于4月14日因突發(fā)心源性疾病在上海去世。
王子杰早年留學(xué)日本,曾就職于Konami。2004年11月,王子杰創(chuàng)立久游網(wǎng),曾代理《勁舞團(tuán)》《仙劍OL》《魔力寶貝II》《SD敢達(dá)OL》等知名網(wǎng)絡(luò)游戲,在中國(guó)游戲行業(yè)打響了知名度,產(chǎn)生較大影響。
其后,王子杰將重心轉(zhuǎn)向娛樂(lè)領(lǐng)域,并辭去久游網(wǎng)CEO職務(wù)。他創(chuàng)立的最知名組合為女子偶像團(tuán)體SNH48。
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王子杰的職業(yè)生涯始于游戲行業(yè)
騰訊發(fā)布混元3D世界2.0,或?qū)τ螒蛐袠I(yè)產(chǎn)生影響
4月16日,騰訊混元發(fā)布并開(kāi)源了HY-World 2.0。據(jù)介紹,這一模型擁有“世界隨心造”“一鍵生成可編輯3D場(chǎng)景”“多視圖/視頻還原真實(shí)世界”“角色模式”等4大亮點(diǎn)。利用它,開(kāi)發(fā)者能夠直接生成可二次編輯的3D資產(chǎn)文件,生成后的資產(chǎn)可以直接導(dǎo)入游戲制作或具身仿真引擎中,實(shí)現(xiàn)真正可玩、可用。
這也許會(huì)對(duì)游戲制作產(chǎn)生一定影響,比如直接生成3D關(guān)卡。但和其他許多AI大模型技術(shù)一樣,它離真正落地仍然有一定距離,尤其是要融入游戲開(kāi)發(fā)管線,不是一朝一夕的事。
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根據(jù)官方介紹,混元3D世界2.0擁有4大亮點(diǎn)。
騰訊《王者榮耀世界》制作組稱將盡快優(yōu)化體驗(yàn)
4月10日,天美工作室研發(fā)、基于“王者榮耀”世界觀的多人冒險(xiǎn)游戲《王者榮耀世界》正式在PC端上線,移動(dòng)端上線即登上中國(guó)區(qū)蘋果商店免費(fèi)榜和暢銷榜首位,服務(wù)器排隊(duì)一度超過(guò)10萬(wàn)。
玩家普遍認(rèn)為,《王者榮耀世界》在戰(zhàn)斗上的表現(xiàn)亮眼。同時(shí),游戲構(gòu)建了高密度的社交場(chǎng)景,集成了家園建造、百家職業(yè)、攝影系統(tǒng)等包括UGC內(nèi)容在內(nèi)的多種玩法,為開(kāi)放世界品類引入了“平臺(tái)化”策略。但播片無(wú)法跳過(guò)、沒(méi)有小地圖、移動(dòng)端優(yōu)化欠佳等問(wèn)題普遍存在。對(duì)此,制作組稱會(huì)盡快優(yōu)化體驗(yàn)。
同時(shí),出于龐大的《王者榮耀》受眾和微信、QQ帶來(lái)的現(xiàn)實(shí)社交網(wǎng)絡(luò),有財(cái)經(jīng)機(jī)構(gòu)估計(jì),《王者榮耀世界》的首月流水有望達(dá)到14億至25億元。
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《王者榮耀世界》很像一款平臺(tái)產(chǎn)品
《影之刃零》研發(fā)進(jìn)入最后階段
4月10日,《影之刃零》制作人梁其偉確認(rèn),游戲正在緊鑼密鼓地進(jìn)行最后階段的研發(fā)工作。他表示,目前“游戲所有內(nèi)容都在人類藝術(shù)家手中完成,不會(huì)使用任何可能改變藝術(shù)家創(chuàng)作原意的AI圖形技術(shù)”。
目前,團(tuán)隊(duì)集中資源打磨劇情文本、角色模型、動(dòng)作表現(xiàn)、戰(zhàn)斗與養(yǎng)成機(jī)制、本地化、機(jī)型適配和性能優(yōu)化工作,并為此刪除了一些內(nèi)容。梁其偉還表示,工作室S-GAME“是為了持續(xù)打造一個(gè)熱愛(ài)游戲且能力出眾的團(tuán)隊(duì)”而制作《影之刃零》,而非為了《影之刃零》雇傭了一批開(kāi)發(fā)者。
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《影之刃零》宣布全程并未使用AICG圖形
TapTap迎來(lái)10周年,慶祝活動(dòng)為玩家打造10年回憶
近日,TapTap迎來(lái)10周年慶典。TapTap安卓版與2016年4月17日正式上線,10年來(lái)憑借“發(fā)現(xiàn)好游戲”的宗旨、將全部游戲收入歸開(kāi)發(fā)者所有等舉措,逐步成長(zhǎng)為國(guó)內(nèi)知名的綜合游戲平臺(tái)。
除了多款自研游戲以外,TapTap今年最值得關(guān)注的是AI游戲創(chuàng)作智能體“TapTap制造”上線,進(jìn)一步降低開(kāi)發(fā)者門檻。
10周年慶期間,不僅TapTap會(huì)為玩家提供大量10年陪伴謝禮,多款游戲也會(huì)在平臺(tái)上發(fā)放福利。玩家還可查收“10年玩家報(bào)告”,回顧自己的游戲歷程。
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TapTap與玩家共同慶祝10周年
日本INDIE Live Expo詳情公布,國(guó)產(chǎn)游戲《無(wú)凡仙域》入選
日本獨(dú)立游戲盛典INDIE Live Expo即將在4月25日播出。每屆節(jié)目都會(huì)向公眾征集展示作品,最終從千余部作品中選出約200款游戲,其中一部分會(huì)在“INDIE Waves”板塊展示。入選游戲?qū)?huì)獲得全球曝光。
今年入選的中國(guó)游戲有宇宙級(jí)修仙沙盒游戲《無(wú)凡仙域》。這款游戲于今年2月首曝,主打凡人修仙,“以肉身橫渡虛空、自由探索群星”。游戲?qū)⒃贗NDIE Live Expo公布Demo發(fā)布時(shí)間。
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《無(wú)凡仙域》是一款宇宙級(jí)修仙游戲
《逃離塔科夫》制作人成立新工作室
4月15日,廣受歡迎的搜打撤游戲《逃離塔科夫》制作人尼基塔宣布成立新工作室Rant Gaming。在這個(gè)消息放出一天前,工作室已經(jīng)正式公開(kāi)了首部作品《Fragmentary Order》的7分鐘預(yù)告,視頻瀏覽量超過(guò)百萬(wàn)。
根據(jù)各方透露的消息顯示,《Fragmentary Order》已經(jīng)開(kāi)發(fā)2年,采用“虛幻5”引擎,即將進(jìn)入Alpha測(cè)試階段。游戲采用硬科幻世界觀,預(yù)告中展示的玩法仍然近似“搜打撤”。這讓玩家感到既興奮又擔(dān)憂——既對(duì)游戲質(zhì)量抱有期待,又對(duì)近年大量涌現(xiàn)的同品類游戲有些審美疲勞。
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《Fragmentary Order》看起來(lái)又是一款“搜打撤”
《鳴潮》新版本與卡普空多項(xiàng)IP聯(lián)動(dòng)
4月17日,庫(kù)洛游戲在前瞻通訊中宣布,《鳴潮》宣布將在4月30日正式推出2周年3.3版本。這一版本除了新區(qū)域、新劇情和功能增加外,還將啟動(dòng)與萬(wàn)代南夢(mèng)宮、卡普空旗下的多個(gè)知名IP聯(lián)動(dòng)。
目前已知的聯(lián)動(dòng)IP包括“生化危機(jī)”30周年,《識(shí)質(zhì)存在》,《憤怒的小鳥(niǎo)》《怪獸8號(hào)》等等。
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《鳴潮》一貫有“聯(lián)動(dòng)狂魔”之稱
中國(guó)游戲廠商廣告業(yè)務(wù)在俄羅斯車載平臺(tái)增長(zhǎng)
4月16日,總部位于莫斯科的Yandex公司在中國(guó)舉行的生態(tài)系統(tǒng)創(chuàng)新大會(huì)上表示,去年中國(guó)企業(yè)在Yandex Ads的車載服務(wù)平臺(tái)上的廣告支出約為3500萬(wàn)美元(約合2.4億元人民幣),比2024年增長(zhǎng)超過(guò)50%。游戲開(kāi)發(fā)商占廣告主總數(shù)的一半。
為了幫助中國(guó)企業(yè)應(yīng)對(duì)在俄語(yǔ)地區(qū)(包括中亞)擴(kuò)張過(guò)程中遇到的挑戰(zhàn),Yandex Ads今年推出了中文本地化的操作界面,還為中國(guó)企業(yè)提供一站式服務(wù),例如Yandex Ads Boost等,涵蓋從數(shù)據(jù)分析到廣告變現(xiàn)的各個(gè)方面。
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