如果一切順利,玩家本可能在2000年代初就玩到《博德之門3》。然而,一場離奇的“財(cái)務(wù)失誤”,徹底改變了這段歷史。
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近日,曾參與《輻射:新維加斯》與《異域鎮(zhèn)魂曲》等經(jīng)典作品編劇工作的克里斯·阿韋隆,在接受油管頻道TKs-Mantis采訪時(shí),首次詳細(xì)披露了黑島工作室當(dāng)年為何未能完成《博德之門3》。
2000年,作為Interplay Entertainment旗下部門的黑島工作室,正式啟動(dòng)了《博德之門3》的開發(fā)工作。彼時(shí),黑島已經(jīng)推出了《異域鎮(zhèn)魂曲》和《冰風(fēng)谷》,無疑是延續(xù)這一系列的最佳人選。但項(xiàng)目很快就被取消了。
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阿韋隆回憶道:“我非常確定,那筆錢沒有付給正確的對象。從Interplay這邊的操作來看,情況非常可疑。”
據(jù)阿韋隆所述,正是這筆“賬目錯(cuò)誤”導(dǎo)致黑島失去了《龍與地下城》的授權(quán),項(xiàng)目隨之夭折。團(tuán)隊(duì)隨即被重新分配至《范布倫》——即黑島內(nèi)部代號為《輻射3》的項(xiàng)目。然而,阿韋隆坦言,當(dāng)時(shí)他就預(yù)感《范布倫》也難以幸免,因?yàn)椤皝碜陨蠈拥牧α俊边t早會將其扼殺。事實(shí)也的確如此:2003年12月,Interplay關(guān)閉了黑島工作室,兩個(gè)項(xiàng)目雙雙埋入歷史。
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故事并未就此結(jié)束。2007年,Atari公司找到了由前黑島開發(fā)者組建的黑曜石娛樂,提議由其制作《博德之門3》。談判進(jìn)展順利,合同幾乎就要簽署。但就在此時(shí),萬代南夢宮收購了Atari——一切再次化為泡影。
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最終,《博德之門3》由拉瑞安工作室開發(fā),于2023年正式發(fā)售,并成為有史以來最成功的角色扮演游戲之一。阿韋隆對此感慨道:“兩次運(yùn)氣不佳。”他坦言,這份運(yùn)氣最終去了別處。
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