過去幾年,女性向游戲始終是行業中最具話題性的細分賽道之一。“女性向游戲成了賺錢密碼”的說法廣為流傳:從中小團隊入局,、,......吸引著源源不斷的入局者。
但隨著這些新產品的曝光與測試反饋,情況卻顯得并不如想象中“明朗”。頭部產品長期占據流水高位,新品難以突圍,爆款存在,卻難以復制。到了2025年,這一格局依然沒有被打破。并且,真正做起游戲,遠比想象中困難。
一邊是市場關注與持續涌入的供給,一邊是尚未被驗證的商業路徑。在這樣的背景下,具備資金、研發與發行能力的上市公司,或許更有機會成為率先跑出結果的一批玩家。相比中小團隊的“試水”,它們在財報中的投入方向與回報表現,也更具參考價值。
2025年的財報季就提供了這樣一個觀察窗口。祖龍娛樂、友誼時光、三七互娛、百奧家庭互動四家上市公司,都在財報中不同程度地提及了女性向業務的貢獻或儲備。拆解來看,盡管都在關注這一賽道,各家動作卻并不相同。
祖龍娛樂:項目到方向,拉高優先級
在一眾上市公司中,祖龍娛樂的動作最為明確。2025年財報顯示,公司全年實現收益13.04億元,同比增長14.3%;經調整虧損凈額同比大幅收窄88.2%。其中,《以閃亮之名》的穩定表現,被明確列為推動收益增長的重要原因之一。
這款由VVANNA工作室打造的女性向產品,自2023年上線以來,百余次進入iOS游戲暢銷榜前30名,15次進入iOS游戲暢銷榜前十名。截至2025年中期,其全球累計流水已突破20億元,項目利潤與平均DAU連續三年增長。
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隨著產品成績的增長與穩定,祖龍娛樂在組織層面進行變化。2026年2月,祖龍娛樂宣布將VVANNA工作室升級為獨立事業部,并同步成立引擎技術團隊“女媧實驗室”,集中資源進行底層技術優化與畫面能力提升。同時,公司正在使用虛幻引擎5研發新一代女性向產品“項目K”,定位為“原創IP女性向游戲”。
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實際上,在《以閃亮之名》之前,祖龍在女性向游戲領域并沒有深厚積累,更多的是通過技術優勢實現突圍。憑借《以閃亮之名》驗證了女性向市場的長線價值后,在大多數廠商仍將女性向游戲視為產品線中的補充品類時,祖龍在女性向賽道上的投入力度和產品預期都在明顯上升。其對標的,或許是市面上女性向大廠占據的頭部份額。
友誼時光:AI+小游戲,“輕量化”突圍
與祖龍的加碼不同,作為老牌女性向廠商,友誼時光走出了一條不同的“輕量化”路徑。
在經歷連續兩年虧損后,友誼時光于2025年實現扭虧為盈,全年收入12.48億元,同比增長7.3%;年內溢利約9316萬元。財報將這一變化歸因于兩個關鍵因素:一是小游戲帶來的新增收入,二是成本結構的明顯優化。
從產品方面來看,《杜拉拉升職記》《凌云諾》等等小游戲表現突出,成為收益增長的主要驅動力。在“降本”方面,友誼時光研發費用率與銷售費用率下降,AI技術深入應用于產品立項、內容策劃、研發測試、買量投放等全流程環節。
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早在2024年,為應對市場變化,友誼時光便開始將部分App產品移植至小游戲平臺,驗證可行性:先將市場反響平平的App端《杜拉拉升職記》等產品移植到H5小游戲平臺,上線后即進入小游戲暢銷榜Top50及抖音小游戲熱度榜Top30;隨后,友誼時光對老IP也進行陸續移植。
2024年全年財報中,公司年內凈虧損大幅收窄64.6%,小游戲帶來的收益被列為關鍵原因。2025年,公司正式實現扭虧為盈。
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如今,友誼時光開始嘗試直接在小游戲端做原創設計。2026年1月20日上線的《花與緋想》,峰值DAU已達50萬。新品儲備還包括超自然題材《心跳陷落》、穿越題材《代號:穿越》等。
相比高投入、長周期的傳統女性向產品,友誼時光以小游戲快速驗證、低成本獲客、AI提效的方式來獲取利潤。
三七互娛:從試水到儲備
相比前兩者,如今的三七互娛,在女性向賽道上的布局更接近“嘗試”。事實上,公司很早便在女性向賽道有過投入和布局。2020年,三七互娛蘇州分部“螢火工作室”正式成立,作為旗下創新型游戲研發分支,專注于女性市場的精品移動游戲研發,核心團隊具備多款女性向游戲成功項目的研發經驗。2023年11月,三七互娛首款自研女性向游戲《扶搖一夢》上線公測,但此后并未在市場上激起明顯水花。
到了2025年財報,三七在女性向領域布局了一款儲備產品“代號ZT”,定位為古代農場題材女性向。
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從財報表現來看,三七互娛2025年營收159.66億元,同比下降8.46%,但歸母凈利潤同比增長8.50%至29億元。營收下滑主要受流量投放策略收縮及老產品自然迭代影響,而利潤增長則得益于銷售費用同比大幅下降20.10%。在這種“收縮投放、追求利潤”的整體基調下,三七對女性向的態度更像是一種試探和擴展,再決定后續資源投入。
百奧家庭互動:穩健與探索
根據百奧游戲的2025年全年財報,公司在2025年總收入6.10億元,同比增長11.9%,但凈虧損從去年的2795.6萬元擴大至7511.5萬元,與研發投入占營收30%以上的壓力有關。
百奧收入的增長高度依賴頭部IP。《奧奇傳說手游》《奧奇傳說》頁游、《奧拉星》頁游四款產品合計貢獻了總收入的77.2%。而女性用戶占比超過90%的《奧比島手游》,貢獻了公司總收入的26.2%,游戲通過持續內容更新與跨界聯動,實現逆勢增長,維持了較強的用戶活躍度與情感黏性,在小紅書、抖音、快手等社交平臺的話題閱讀量達到10億級。
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從過往經驗來看,百奧也有過收入可觀的女性向產品。《食物語》曾在上線初期實現月流水破億,并長期貢獻穩定收入,但因運營與利潤無法覆蓋研發成本等問題,游戲最終于2024年4月停運。
如今,百奧一方面對成熟IP進行長線運營,《奧比島手游》流水逆勢上升;另一方面選擇熟悉的方向繼續探索,在研女性向游戲《夜幕之下》已獲得版號并完成二測,預計2025年8月上線,被行業視為“預定的小爆款”。
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女性向游戲是否真的是“賺錢密碼”?從財報數據看,它確實為部分公司帶來了可觀的利潤,例如友誼時光扭虧為盈、祖龍穩定增長,百奧也穩住了基本盤。
如今的女性向游戲,也并未呈現出統一的發展模式。不同公司的資源投入與發展階段,決定了女性向游戲在其業務體系中的位置。但究竟能否成為穩定的增長來源,仍待驗證。
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