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玩游戲的時(shí)間,似乎越來(lái)越少(圖/小羅)
最近Capcom又發(fā)售了一部新作——科幻動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲《識(shí)質(zhì)存在》(Pragmata)。自這款游戲首次曝光起,我和朋友就被它宣傳片中優(yōu)秀的畫面質(zhì)量與概念設(shè)計(jì)深深吸引,此后一直關(guān)注著它的動(dòng)向。
如今正式發(fā)售,它的一大爭(zhēng)議便是經(jīng)歷了接近6年的開(kāi)發(fā),內(nèi)容體量居然只有10至20小時(shí)。在媒體評(píng)價(jià)公開(kāi)階段,我朋友就因此有些擔(dān)心它的質(zhì)量——為什么開(kāi)發(fā)了這么久?為什么流程最終只有10到20小時(shí)?是不是開(kāi)發(fā)過(guò)程中不得不砍掉了很多劇情內(nèi)容與玩法設(shè)計(jì)?
但在迅速通關(guān)之后,他給出了與初印象完全不同的評(píng)價(jià):“我很少會(huì)用‘完整’形容一部Capcom的游戲,《識(shí)質(zhì)存在》它做到了。”
事實(shí)上,即使有內(nèi)容體量層面的爭(zhēng)議,《識(shí)質(zhì)存在》的媒體評(píng)價(jià)與目前的大眾評(píng)價(jià)依然非常高。Metacritic媒體評(píng)分86、用戶評(píng)分9.0,Steam全語(yǔ)言94%好評(píng),兩天銷量突破百萬(wàn)份等成績(jī)無(wú)一不展現(xiàn)了玩家對(duì)其內(nèi)容質(zhì)量的認(rèn)可。
而回看Capcom今年近4個(gè)月內(nèi)發(fā)售的游戲,《生化危機(jī):安魂曲》媒體評(píng)分89分,《怪物獵人物語(yǔ)3:命運(yùn)雙龍》媒體評(píng)分86分,再加上《識(shí)質(zhì)存在》以及動(dòng)作玩家相當(dāng)期待的“鬼武者”新作,Capcom正處于一個(gè)能夠持續(xù)、高頻、穩(wěn)定產(chǎn)出高質(zhì)量游戲新作的發(fā)展階段。
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Capcom驚人的穩(wěn)定產(chǎn)出
盡管《生化危機(jī):安魂曲》《識(shí)質(zhì)存在》都由于內(nèi)容體量不夠“管飽”而遭受質(zhì)疑,但少有玩家會(huì)對(duì)它們的質(zhì)量加以批判。似乎在當(dāng)下這個(gè)時(shí)間點(diǎn),很多玩家越來(lái)越抗拒那些體量偏大但部分內(nèi)容相對(duì)濫竽充數(shù)的游戲,而是認(rèn)可那些精簡(jiǎn)、完整、不拖泥帶水的游戲。
我與我身邊的玩家朋友們,也確實(shí)開(kāi)始呈現(xiàn)出這種趨勢(shì)。一方面,精簡(jiǎn)的“中等體量游戲”讓人更有充分的游玩意愿,畢竟對(duì)于工作、學(xué)習(xí)負(fù)擔(dān)較重的玩家,通關(guān)一部10小時(shí)左右的游戲與通關(guān)一部30小時(shí)以上的游戲,需要付出的時(shí)間規(guī)劃與心理建設(shè)完全不是一個(gè)級(jí)別;另一方面,受限于技術(shù)發(fā)展與管理水平,大多數(shù)游戲公司并沒(méi)有能力制作既包含龐大的內(nèi)容體量又能提供全程高質(zhì)量體驗(yàn)的優(yōu)秀作品。
這或許也是現(xiàn)在游戲行業(yè)開(kāi)始反思部分“3A”作品對(duì)商業(yè)成本的盲目投入、揮霍,轉(zhuǎn)而認(rèn)可一些更加精致的“2A”作品甚至是獨(dú)立游戲的原因。去年游戲大獎(jiǎng)(TGA)上《33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》獲得“年度游戲”就是一個(gè)例子。
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《33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》獲得TGA年度游戲
以前生活相對(duì)空閑的時(shí)候,夜晚仿佛永遠(yuǎn)不會(huì)結(jié)束。作為JRPG的愛(ài)好者,我可以通宵達(dá)旦地沉浸在那些宏大得近乎奢侈的世界里。幾十個(gè)小時(shí)的主線,上百小時(shí)的支線,即使地圖上的問(wèn)號(hào)密密麻麻也不會(huì)厭煩,反而無(wú)比享受用雙腳丈量大地的感覺(jué)。后來(lái)工作了,這樣的奢侈便越來(lái)越稀有、珍貴。對(duì)自己期待的作品,總要提前安排好時(shí)間、做足準(zhǔn)備再玩。有時(shí)看到一些游戲的龐大體量,我會(huì)不由自主地產(chǎn)生質(zhì)疑:我有時(shí)間玩嗎?游戲本身會(huì)不會(huì)很無(wú)聊?即使最后真玩上了,也會(huì)因?yàn)闀r(shí)間的碎片化,體驗(yàn)反而不如以前能夠整日整夜努力通關(guān)的時(shí)候。
后來(lái),我順勢(shì)開(kāi)始接觸一些中等體量游戲,仿佛發(fā)現(xiàn)了一片新天地。相比高規(guī)格的大體量游戲,它們多了一些平淡的、舒適的、沒(méi)有壓力的游玩環(huán)境。我們不需要逼著自己竭盡全力跑向結(jié)局,只需要像散步一般,按照自己的節(jié)奏與作品交流。前天夜里,通關(guān)《識(shí)質(zhì)存在》的那一刻,我覺(jué)得自己被輕輕抱了一下。說(shuō)不上是游戲抱的,是戴安娜抱的,還是月亮抱的。總之,那一晚睡得更安穩(wěn)了。
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