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“如果世界上沒有黃金,我們早就是英雄了。”
上面這句話,是《刺客信條:黑旗》中海盜船長黑胡子留下的一句臺詞。臺詞的背景,大致是主角一行人自嘲生不逢時,如果不是時代所迫,他們本不用當(dāng)燒殺搶掠的海盜,而是能自由自在去干一番揚名立萬的大業(yè)。
《刺客信條:黑旗》當(dāng)年的命運多少也與這句話相呼應(yīng)。它問世的的2013年,業(yè)界誕生了不少殿堂級競品,如今來看,這部作品當(dāng)年其實依然出色地完成了自己的任務(wù),只是隨著《刺客信條》系列和育碧的諸多變遷,這部佳作多少有些明珠蒙塵。
13年后的今天,正處于風(fēng)雨飄搖中的育碧,拿出了重制版的《刺客信條:黑旗》:今天(4月24日)凌晨,育碧正式官宣了《刺客信條:黑旗 記憶重置》。
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“現(xiàn)在也不晚,新的機(jī)會就在眼前。”
為了這部作品,育碧專門召開了一場發(fā)布會。活動期間制作組也沒藏著掖著,直接公布了重制版的大部分核心消息,并將發(fā)售日明確敲定在了7月9日。
《記憶重置》將提供完全的中文本地化支持,除了簡繁體中文字幕,也包括全程中文配音。同時與其他地區(qū)相比,國區(qū)這次依舊屬于最低價區(qū),多少能看出育碧對于中國市場的親和程度。
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在不少系列粉絲眼里,選擇重制“黑旗”,或許是育碧近幾年做過最正確的選擇。
如今來看,《刺客信條:黑旗》堪稱該IP發(fā)展歷程中的一個里程碑,融入了不少前代作品中未曾涉足的玩法、設(shè)定。
例如主角愛德華·肯威本身就是系列里的“異類”,與前三代刺客那種苦行僧式的形象截然不同。正統(tǒng)刺客都是胸懷大志、極具奉獻(xiàn)精神,還帶著那種沉重的歷史使命感。
而愛德華起初只是一個桀驁不馴、崇尚個人主義的海盜,他出海的目的就是為了財富和名望。最后陰差陽錯地卷入了刺客與圣殿騎士的宿命斗爭,在過程中才逐漸完成了心智與靈魂的蛻變。
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放在其他游戲里可能沒什么,但對起步還不算太久的“刺客信條”來說,“不演苦命英雄反倒演上海盜了”,這種反差放在當(dāng)時確實挺新鮮。
為了徹底坐實玩家的海盜身份,《刺客信條:黑旗》引入了一套完備的海戰(zhàn)系統(tǒng)。
整個開放世界的探索體驗,也幾乎全部圍繞著“航海”構(gòu)筑而成。即便與之后包含海戰(zhàn)要素的游戲相比,《刺客信條:黑旗》依然可以說擁有電子游戲史上最出色的海戰(zhàn)體驗,優(yōu)秀到甚至難以被復(fù)刻。
在它之后市面上涌現(xiàn)出了不少海戰(zhàn)題材競品,但與《黑旗》相較總讓人覺得欠些火候,甚至就連做出了《碧海黑帆》的育碧自己,也有些難以再現(xiàn)《黑旗》海戰(zhàn)的樂趣了。
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《記憶重置》各種環(huán)境下開船的氛圍感看上去依舊很足
如此大刀闊斧創(chuàng)新之下,當(dāng)年原版《黑旗》當(dāng)年的完成度依舊很高。通關(guān)之后細(xì)細(xì)回味,能給玩家留下一種相當(dāng)圓滿的游戲體驗,本身確實難能可貴。
從目前官方放出的實機(jī)演示來評估,13年后的此刻,或許正是推出《記憶重置》的最完美時機(jī)。
我們之前也曾專門報道過,從《刺客信條:影》的試聽表現(xiàn)來看,育碧在工業(yè)技術(shù)積累上已經(jīng)來到了質(zhì)變的程度,尤其是自研的Anvil引擎已然算得上一項黑科技。
這波技術(shù)紅利,讓《記憶重置》給人的第一印象確實可圈可點。不僅人物建模的質(zhì)感進(jìn)步巨大,許多自然場景看上去更清晰、富有層次感。與當(dāng)年原版的畫質(zhì)提升,有些像把實機(jī)畫面一下?lián)Q成了高質(zhì)CG演出。
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而對“刺客信條”IP來說,這可能是視聽體驗對沉浸感提升最大的一次。雖然育碧開發(fā)的每一部《刺客信條》都被譽(yù)為“看風(fēng)景模擬器”,但游覽觀光的玩法在原版《黑旗》中確實占比不小。例如當(dāng)年不少玩家也像我一樣,什么事都不做,只喜歡開著渡鴉號游山玩水賞風(fēng)景。如今視聽層面的表現(xiàn)一漲,當(dāng)年自由出海的沉浸感想必還能再進(jìn)一步。
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除此以外育碧也展示了海上作戰(zhàn)的片段,在新時代畫質(zhì)、特效的加持下,艦船之間火炮對轟的沖擊力、木材碎裂的飛濺效果,以及海水洶涌的動態(tài)表現(xiàn),顯然都躍升了不止一個檔次。
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令人欣慰的是,除了各種視聽與技術(shù)層面的“加法”之外,《記憶重置》也順應(yīng)時代做了很多現(xiàn)代化的“減法”設(shè)計。
舉例而言,原版《黑旗》中最令人詬病、也最為痛苦的環(huán)節(jié),莫過于那些判定嚴(yán)苛且分布密集的跟蹤與竊聽任務(wù)。
原版里你一旦暴露在敵人視野內(nèi)或意外走出任務(wù)圈,任務(wù)立刻就判你失敗,跟著還得重開游戲,反反復(fù)復(fù)下來極其坐牢。這也導(dǎo)致當(dāng)年有不少人批評《黑旗》過于偏科:制作組的絕大部分精力都拿去做航海了,導(dǎo)致陸地上的設(shè)計就開始擺爛。
好在按照育碧的展示來看,《記憶重置》應(yīng)該不會有這個問題——玩家如果在潛行過程中被發(fā)現(xiàn),干脆就“不用再裝正人君子”,能直接切到戰(zhàn)斗狀態(tài)清空敵人。雖然又帶點“狂戰(zhàn)士信條”的意味,但總比動不動就“失去同步”要好得多。
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戰(zhàn)斗系統(tǒng)也有了顯著改進(jìn)
不過拋開產(chǎn)品,從商業(yè)角度來審視,如果在育碧的IP中挑一部扛起“救火隊”重任的作品,《刺客信條:黑旗》確實算不二之選。
之所以這么說,除了作品本身素質(zhì)過硬,原版《黑旗》的商業(yè)表現(xiàn)確實是戰(zhàn)績可查。
最直觀的一點就是原版《黑旗》首發(fā)于神仙打架的2013年。那年的游戲界,有《最后生還者》《GTA5》《生化奇兵:無限》、迎來重啟的《古墓麗影》系列等等等等……
如此激烈的競爭環(huán)境下,當(dāng)時育碧旗下其他產(chǎn)品市場表現(xiàn)普遍低迷,唯有《黑旗》殺出重圍,發(fā)售當(dāng)年斬獲了一千萬套的銷量。
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原作的MC評分在整個系列里也一直名列前茅
另一方面,近年來不少游戲同行的市場反饋也多少印證了一個道理:在低谷期回過頭來重新聚焦核心IP,也算是一條有潛力的方向。
最典型的案例便是近兩年風(fēng)頭正盛的卡普空。遙想2013年時卡普空利潤大幅下滑,前景看著一片黯淡,結(jié)果后來思路一轉(zhuǎn),靠著高質(zhì)量重制版反倒逐漸扭轉(zhuǎn)了頹勢。過去人們調(diào)侃卡普空總是“炒冷飯”,結(jié)果“重制”現(xiàn)在反成了卡普空最讓玩家有底氣的思路。
不過即便有原作的輝煌履歷背書,育碧這次對《記憶重置》的器重程度還是空前的高。
開發(fā)上,不僅由負(fù)責(zé)過原作的育碧新加坡工作室領(lǐng)銜,還調(diào)動了包括蒙特利爾、上海、成都等全球范圍內(nèi)的14家協(xié)同工作室資源……名義上是重制版,但資源投入力度完全不亞于從零打造一款3A作品。
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育碧這次還邀請了很多資深玩家給他們提供建議
說到最后,關(guān)于“《黑旗》發(fā)售”這件事本身,也有些有趣的巧合。《記憶重置》發(fā)售前的外部環(huán)境,與當(dāng)年原版《黑旗》所面臨的境況幾乎如出一轍:《刺客信條3》口碑兩極分化之后,《黑旗》臨危受命,挽救了當(dāng)時育碧糟糕的財務(wù)狀況。
13年后的今天,挺身而出負(fù)責(zé)救場的,恰好又是這面“黑旗”。
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與此同時,《刺客信條》近年的幾作在RPG與傳統(tǒng)玩法之間搖擺,《記憶重置》則直接挑明要堅守本源,以至于制作組介紹時還要特意跟觀眾強(qiáng)調(diào)一遍。
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本來“一擊必殺”才是真刺客傳統(tǒng)玩法,放到現(xiàn)在反倒有種“創(chuàng)新”的感覺
或許,不論是玩家還是育碧,都在盼著這面熟悉的“黑旗”,能帶回曾屬于刺客系列的記憶與榮光。
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