自新作《神鬼寓言》在今年1月公布實(shí)機(jī)演示以來,玩家便不斷將其與舊三部曲進(jìn)行對(duì)比,并指出一些經(jīng)典玩法的缺失。其中最受關(guān)注的,便是基于道德選擇改變角色外形的系統(tǒng)。
在原版《神鬼寓言》中,玩家的行為會(huì)直接影響角色外觀:行善會(huì)在頭頂生成光環(huán),而作惡則會(huì)長出惡魔角。這一設(shè)計(jì)曾被視為系列標(biāo)志性特色之一。
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對(duì)此,系列締造者Peter Molyneux在接受IGN采訪時(shí)表示,對(duì)這一機(jī)制的缺席感到遺憾:“確實(shí)有點(diǎn)可惜,我也不太清楚他們?yōu)槭裁催@么做。”
不過,他也推測(cè)該系統(tǒng)在當(dāng)今高精度畫面下實(shí)現(xiàn)難度更高:“在如今這種高清畫質(zhì)標(biāo)準(zhǔn)下,要把這套機(jī)制做好會(huì)更加復(fù)雜,如果再考慮不同性別角色,工作量會(huì)成倍增加。”他同時(shí)表示,希望新作中仍能保留一定程度的善惡傾向系統(tǒng)。
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事實(shí)上,新《神鬼寓言》依然包含道德系統(tǒng),但不再采用簡單的“善/惡”二元?jiǎng)澐帧i_發(fā)商Playground Games負(fù)責(zé)人Ralph Fulton解釋稱,本作更強(qiáng)調(diào)“相對(duì)評(píng)價(jià)”:玩家在不同地區(qū)、不同人群中的名聲會(huì)有所不同。
他指出,在新作設(shè)定中,玩家進(jìn)入一個(gè)新區(qū)域時(shí)將不會(huì)帶有既定聲望,一切評(píng)價(jià)都將基于當(dāng)下行為重新建立。這意味著玩家可以在不同地點(diǎn)塑造完全不同的身份與形象。
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