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大家好,我是有點頭疼的何二維一。
這兩天官方也是陸續公布了即將登陸游戲的四大專武效果,那么對于關羽、許褚、夏侯惇和呂玲綺四位角色而言,這一波專武官方給的力度其實也不算低了,所以咱們就來簡單聊聊到底哪一位角色是最有可能會涅槃歸來而定。
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首先我們還是來聊關羽,作為游戲后強度衰敗最快也最具爭議性的限定,關羽目前的上場空間其實還有,畢竟他也帶了個紅色的屬性陣,但論絕對強度嘛關羽的確已經是被后續的限定給甩出了不止一條街的差距。
那么關羽這一次的神兵也針對其幾個核心問題作出了對應調整,例如【青龍斬月】進一步提升傷害和控制,【千里單騎】則也是增傷和加快“武魂”的暖機效率、提升續航等作用。
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接著【威震華夏】技能也是增傷的補充,當然傷害也只是關羽目前較為羸弱的一個原因,其還有一個大問題便是天賦的觸發頻率和第二發再動時的拖到困局,所以這個神兵也對關羽的天賦作出了調整,這里有亮點值得一提:
- 第一是縮短了關羽天賦的冷卻時間,如果我們按照縮短1回合的間隔預期來分析,非10階關羽將變為間隔2回合觸發,而10階關羽則會變為間隔1回合觸發,如果這個效果實裝的話,未來關羽配合貂蟬、大喬等本身具備再動友方輔助的角色,可能直接會變成一個多動癥......
- 第二則是強化了再動后的表現,如果擊殺敵人會有必爆的效果,未擊殺敵人則會進入“回馬刀”狀態,反擊必爆和先攻,且傷害和射程提升,但這個效果嘛在PVE中的意義并不算很大,可能未來的實時PVP會更有預期
所以從關羽這邊分析下來,除了常規的一系列增傷操作外,最為核心的加強便是縮短了再動的cd,同時加上了再動后的必爆效果,這里配合一系列技能的增傷可能會給關羽帶來完全不一樣的新生態,搞不好未來就是游戲中單體爆發的第一人。
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接著第二位我們來說許褚,許褚目前上不了場的最大問題就是要傷害沒傷害,要減傷沒減傷,要輔助沒輔助......純純一個XX,所以作為一個早已被官方認證的弱勢角色,許褚想要翻身,官方也必須要在他的專武上給出比關羽更大的設計權重才行。
首先【臨危救主】技能進一步提升了許褚的援護友方能力,【泰山壓頂】技能則是加強范圍,減少cd和新增條件固傷,而按照官方的說明,這個固傷搞不好還是一個按照敵方血量來就算的百分比固傷,所以未來這個技能的cd應該是2回合,范圍可能會提升到菱形2格范圍,外加本身就自帶的范圍控制效果,一旦固傷的比例給的較為合理的話,這個技能的價值將會成倍提升。
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接著許褚的天賦也有修改,核心就是進一步提升許褚的反傷傷害,而最后的【裸衣鏖戰】技能則加強了許褚的生存能力,相當于直接不死至少1回合,在部分特殊戰斗環境下可能會有奇效。
所以綜合來講官方此次對于許褚的調整嘛,主要是提升了他的生存能力和反擊輸出,這個【嘲諷】后的1回合不死可以在很多特殊副本下產生奇效,例如可以用來擋boss的超強一擊等,而反擊里邊的新增固傷則要看看數值了,數值得當的話未來在boss戰里邊許褚就有一定的戰術價值了,但總體而言即使有了專武,維一認為許褚的泛用性也不會提到很高的程度。
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第三位我們來說呂玲綺的專武,目前呂玲綺上不了場的最大問題是其作為一個半攻半控型的攪屎棍角色,輸出吧肯定是跟不上節奏的,斷腿吧又有點不太實用,雖然部分戰斗場景呂玲綺也可以和甄宓打出一些連招來,但這種需求相對還是弱了些,所以官方對于呂玲綺的加強操作也是圍繞這幾方面來進行的。
首先【流星趕月】這個單體斷腿技能,按照官方的說法應該是會把cd改為1回合,同時技能范圍應該會改為菱形3格范圍,這樣配合呂玲綺的天賦也能有更好的戰術特色,不過其傷害的增幅應該不會給得過高,接著【新月寒芒】技能則是新增了一個避免去重復施加斷腿的問題,全屬性的提升嘛......估摸著最高也就10%上下,而這個額外的防御穿透估摸著也不會給的太過夸張,維一猜測在30%上下。
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然后【弧光掠影】技能作為目前呂玲綺應用較多的群體技能,其應該會把基礎范圍提升到3×4格的范圍,此外cd應該會降到2回合,最后的額外小幅增傷則不用過多期待,而呂玲綺的天賦則也加入了固傷的特性,咱們從中也看得出來官方對于固傷到底是有多么的熱愛了......
所以官方給到呂玲綺的加強邏輯就是增傷+增大控制范圍和縮短控制的cd等,作為一個半攻半控型的角色,呂玲綺的增傷操作肯定不會給得太高,所以綜合這些加強操作呂玲綺未來應該還是一個副C定位,很難能穩定的擠進版本頂尖的行列,不過女人隊里邊可能會有她的一席之地了。
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最后一位則是夏侯惇,目前夏侯惇上場空間不大的本質原因還是想要充分打出他的群體反擊特色,他自身的抗傷能力的確有點不過關,站不住就輸出不了,也只能打打低端局,所以官方針對夏侯惇的加強也有在這方面的提升。
首先【橫刀躍馬】這個不太常用的技能官方給了個1圈的額外傷害,聊勝于無吧......第二個【雪恨】技能則是提升儲蓄傷害上限,但這并不是關鍵,其核心還是在受到主動傷害后可以給攻擊范圍內的敵軍造成額外固傷,又是固傷......咱們的策劃已經可以成為固傷專業戶了,哈哈。
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接著【忠勇義烈】則是提升觸發次數......我說現在一個可能干不了,然后咱們把次數調整3次真的有很大意義么?雖然可以疊加物攻,但這個數值應該不會給得很高,要不然平衡性又摟不住了,夏侯惇又不是一個主動輸出為核心的角色,這里才是最大的糾結之處,最后夏侯惇的天賦才是這波加強的核心,按照三望的邏輯,1圈的基礎普攻射程應該會提升到2圈,這點加強還是挺秀的,但只有在無法反擊時才會觸發額外減傷,還不如把這個條件給去了得了,要不然夏侯惇能不能站得住依然會是一個核心問題。
所以夏侯惇吧......這波加強到底有沒有加到點上,大家也可以來聊聊自己的看法。綜上所講的內容,維一個人覺得......可能還是關羽的涅槃幾率會大一些,另外三位由于本身也不是主C類型,其大部分都是工具人或輔助特點為核心,所以這種角色嘛在三望的體系下也難有很高的泛用性,終究難逃對策卡的命運吧,最后當然也歡迎朋友們留言來參與討論吧!
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