近些年隨著AI技術(shù)的逐步發(fā)展,AI的運(yùn)用也越來(lái)越普及,不過(guò)在創(chuàng)作領(lǐng)域這塊,很多人對(duì)AI會(huì)有排斥心理,認(rèn)為AI擠占了創(chuàng)作者的生存空間,還缺乏了獨(dú)特性。不過(guò)這一認(rèn)知,在米哈游的AI技術(shù)分享會(huì)上,徹底被打破了。
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說(shuō)到米哈游關(guān)于AI的運(yùn)用,近期討論最多的要數(shù)《崩壞:星穹鐵道》新上線(xiàn)的“帕姆幫幫”功能,這是崩鐵內(nèi)置的大語(yǔ)言模型,玩家可以通過(guò)與帕姆AI聊天來(lái)獲取游戲攻略、劇情設(shè)定、角色情報(bào)等內(nèi)容,同時(shí)帕姆AI還是個(gè)合格的陪聊對(duì)象,許多玩家反饋可以跟帕姆AI聊一整天。
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從帕姆AI可以看出來(lái),米哈游在大語(yǔ)言模型這塊的技術(shù)十分成熟了,而AI的使用顯然不局限于此,在上海交通大學(xué)舉辦的AI技術(shù)分享會(huì)上,崩鐵項(xiàng)目組就分享了他們未來(lái)會(huì)使用AI做的游戲項(xiàng)目。
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比如說(shuō)崩鐵狼人殺,這個(gè)項(xiàng)目是類(lèi)Among us與崩鐵探索&戰(zhàn)斗的拆解融合的玩法,在這個(gè)玩法中,游戲會(huì)通過(guò)AI讓角色做出基于他身份的種種行為,以此營(yíng)造出真實(shí)的多人游戲體驗(yàn),真正實(shí)現(xiàn)跟角色一起玩游戲。
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可能有人覺(jué)得現(xiàn)在崩鐵的一些活動(dòng)里,玩家也是跟游戲角色對(duì)戰(zhàn),跟這個(gè)項(xiàng)目需要達(dá)成的效果似乎沒(méi)區(qū)別?從崩鐵項(xiàng)目組的分享來(lái)看,區(qū)別可就大了,目前的游戲角色可以說(shuō)是基于程序在運(yùn)行,AI技術(shù)的運(yùn)用會(huì)讓他們基于人設(shè)來(lái)進(jìn)行思考、行動(dòng),真正有活人感,就像帕姆AI目前給玩家的感覺(jué)一樣。
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而且看后續(xù)的分享,推進(jìn)的項(xiàng)目不止有狼人殺這個(gè)玩法,AI技術(shù)讓崩鐵角色真正在游戲世界里“存活”,玩家可以自由跟自己喜歡的角色成為朋友,一起玩更多游戲,讓他們成為最好的陪玩。
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這個(gè)消息一出,引發(fā)了無(wú)數(shù)玩家的狂歡,大家紛紛表示這才是AI技術(shù)的正確使用方式,用AI做游戲的核心理念就是高自由度,讓玩家在游戲世界里充滿(mǎn)無(wú)限可能。
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對(duì)于崩鐵將要推出的狼人殺玩法,大家也都期待不已,紛紛表示對(duì)社恐黨太友好了,跟游戲角色一塊玩也不會(huì)有心理壓力,滿(mǎn)足了不少想玩狼人殺又不想社交的玩家。
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還有玩家已經(jīng)開(kāi)始暢想AI狼人殺正式上線(xiàn)的景象了,質(zhì)疑銀狼在玩這個(gè)游戲的時(shí)候會(huì)不會(huì)開(kāi)掛。按照前面提到的AI會(huì)讓角色基于人設(shè)來(lái)行動(dòng),這個(gè)可能性還真不小,不過(guò)被抓包后估計(jì)也會(huì)破防吧,想想都感覺(jué)會(huì)很有意思。
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從崩鐵目前上線(xiàn)的帕姆AI,以及在計(jì)劃中的這些結(jié)合AI的玩法來(lái)看,崩鐵項(xiàng)目組是真的一直在考慮拓寬游戲邊界,給玩家更多元、更自由的游戲體驗(yàn),這種創(chuàng)新力是值得肯定和夸贊的,也期待未來(lái)能帶來(lái)更多驚喜。
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對(duì)于崩鐵未來(lái)的AI項(xiàng)目,大家怎么看?
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