《傳送門》系列聯(lián)合編劇Erik Wolpaw近日在一檔訪談中分享了他個人的游戲偏好。這位曾參與《半條命2》《傳送門》《求生之路》等經(jīng)典作品的老將透露,自己在《殺戮尖塔》中投入了超過1500小時,并將其評價為“完美程度的策略游戲”。
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Wolpaw在訪談中坦言,他玩《殺戮尖塔》的原因非常簡單:“這是我大腦所能承受的完美決策負荷與認知挑戰(zhàn)。它剛剛好,不多不少。”
相比那些需要龐大計算量的策略游戲,《殺戮尖塔》的決策深度恰好卡在了他最舒適的區(qū)間。1500小時的投入也并非出于“通關(guān)”目的,而是反復(fù)體驗Roguelike的循環(huán)樂趣。
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除了《殺戮尖塔》,Wolpaw還特意提到了自己對《火爆狂飆:天堂》的喜愛。他表示,這款2008年發(fā)售、被玩家譽為“開放世界賽車鼻祖”之一的經(jīng)典作品,是他最常“隨便開開”的選擇。
Wolpaw于2004年加入Valve,參與創(chuàng)作了《傳送門》系列的經(jīng)典劇本。2017年離職后,他仍以合同工身份為Valve項目撰稿。在漫長的游戲開發(fā)生涯之外,他的個人游戲庫同樣令人咋舌,1500小時或許只是冰山一角。
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《傳送門》編劇狂肝《殺戮尖塔》1500小時,稱其“完美策略”。你有過一款游戲的游戲難度和你的游戲水平正好符合,讓你進入“心流”狀態(tài)的經(jīng)歷嗎?
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