又到了我們看圖挑游戲的日子,小弟只給大家推薦那些夠炸裂、夠吸睛、夠有視覺沖擊力的好游戲!每周鎖定這里,讓你大飽眼福!
今天要給大家介紹的是《異環》。
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2026年4月23日,完美世界旗下幻塔工作室歷時五年打磨的重點產品《異環》正式開啟全平臺公測。上線前游戲全球預約量突破3500萬,預下載階段更是牢牢占據游戲免費榜榜首數日。
發售當天,《異環》不負眾望,迅速登頂App Store游戲免費榜,并在TapTap熱門榜、新品榜雙雙拿下第一,B站多個相關話題也沖上了熱搜。
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可以說,從玩家熱度來看,《異環》的開局堪稱完美。
不過有意思的是,這邊游戲在榜單上高歌猛進,那邊完美世界的股價卻像是在坐過山車。上線當天股價跌了快6%,次日更是再跌9.9%,這“游戲熱、股價冷”的場面,讓不少想玩游戲順便當股東的二次元股民們看傻了眼。
一邊是玩家的熱情涌入,一邊是投資者的謹慎觀望,這種割裂感讓不少人對這款游戲的真實成色產生了好奇。
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那么,《異環》到底幾斤幾兩,能不能接住這潑天的流量,咱們一起去看一看!
要點一:大下血本的大世界
你可以說《異環》其他地方做得平平無奇,但在構建這個開放大都市時,開發團隊絕對是下了血本。
特別是當你打開PC端,把特效和光追一股腦全拉滿的時候,你會發現游戲的畫面質感真的能讓你恍惚。那種光影的真實感和場景的精細度,在目前的二次元游戲里,絕對是第一梯隊。
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作為一款被寄予厚望的“二次元GTA”,《異環》的場景面數和城市密度高得驚人,各種光影效果效果都達到了相當高的水準。
你在街頭走一走,路面的積水能清晰倒映出霓虹燈的招牌,陽光穿過高樓縫隙落下的體積光,甚至能看清空氣中浮動的質感。
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(如果不說會以為這是照片)
游戲目前已經支持了NVIDIA DLSS 4多幀生成技術,實裝了英偉達的全局光追技術,使得整個城市的光影流轉、晝夜交替都充滿了電影般的質感,這種待遇通常是給那種顯卡殺手級別的單機大作準備的。
這種對細節的偏執不僅停留在視覺上,還體現在了那種真實生活的邏輯感。比如當你走在都市的街道上,周邊街區密集地塞滿了奶茶店、面包店、花店,而且很多都是那種推門即入、無需讀條的無縫場景。
雨天時,霓虹燈的光影會清晰地倒映在積水里,行人會下意識地捂著頭跑向屋檐躲雨;街上的NPC也不是木頭人,如果你開車惡意別車,脾氣暴躁的老司機會真的狂按喇叭發飆。
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當你在下雨天坐上一趟電車,看著雨滴順著車窗玻璃滑落,耳機里放著小曲,這種都市漫游的沉浸感確實做得非常到位。
這種“生活感”是荒野類開放世界給不了的。
更妙的是,城市里還藏著大量對經典動漫的致敬彩蛋,比如《你的名字》那顆劃過夜空的流星,男女主相遇的那個樓梯。
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當然,這份大世界體驗也不是沒有缺點。
雖然畫質拉滿很美,但這對手機來說簡直是酷刑。哪怕是在一些旗艦機型上,為了保住幀率,畫質也難免縮水得厲害,優化差、掉幀、發熱嚴重成了很多手機用戶的首要槽點,手機端更像是一個為了清日常而存在的選擇。
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要點二:角色不夠“特色”
相比于驚艷的城市景觀,《異環》的角色設計顯得有點平淡。
這種“普”并不是說丑,而是在如今這個角色人設卷上天的二游市場里,《異環》的角色缺乏一種讓人記住的記憶點。
就小弟我個人的體驗來說,除了看板娘薄荷那個諧星人設比較討喜,其它角色的印象都算不上特別有印象。
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例如,角色“娜娜莉”雖被設定為老虎娘,但除了服飾上的少量元素外,整體造型與市面上泛濫的貓娘角色區別不大。
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例如“小吱”,頭上有十字發飾,腿上創可貼,還有經典的雙排扣衣服,這個裝扮小弟我第一反應是護士,結果她是一位銀行銷售員……
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相比于一些頭部產品那種極具辨識度的審美,《異環》的角色設計似乎還在摸索如何將二次元的高張力與現代都市的日常感完美融合。
更關鍵的是,角色的人設和劇情鋪墊沒能撐起角色魅力。游戲主線劇情偏向白開水,整體節奏平緩,單元劇式的敘事雖然貼合都市生活化的基調,但缺少情緒爆點和深度刻畫,很多角色看完劇情、過完試用關卡,依舊讓玩家記不住人設和性格。
加上游戲跳過劇情后沒有文字總結,不少跳過主線的玩家就會處于“一臉懵”的狀態,無法和角色建立情感共鳴。
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反而最讓小弟我印象深刻的,是塔吉多。搞怪的電子樂搭配上塔吉多搞笑的招式以及表情,特別歡樂,如果那段跟隨任務沒不那么吵的話,小弟我對塔吉多的好感度還會更好點。
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(真的很吵啦)
要點三:對得起二次元GTA的名頭
玩法方面,《異環》確實對得起二次元GTA的名頭,小玩法多到讓人懷疑這到底是不是個二游。
游戲搭建了一套完整的都市生活體系,玩家可以徹底擺脫任務束縛,自由定義自己的游玩方式。
喜歡休閑養老的玩家,可以在游戲里買房裝修、購置豪車、改裝載具,邀約喜歡的角色同居、逛街、坐摩天輪、看流星雨,解鎖第一人稱親密互動,沉浸式體驗都市慢生活;也可以經營商鋪、跑滴滴、參加賽車比賽、海邊釣魚、玩麻將小游戲,靠自己的努力賺取游戲貨幣,一步步實現“都市暴富”。
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而且你在海特洛市不一定要拯救世界,你完全可以去做一個法外狂徒。你甚至可以在監獄里蹲上半年不出來,只為了研究如何越獄。
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(當然,你也可以玩速通監獄)
這種不被主線任務強行驅動、允許玩家在城市里“虛度光陰”的設計,其實是很有勇氣的。它把游戲的驅動力從單純的數值養成,轉向了方斯這種虛擬資產的積累。你賺上方斯,換來的是在這個世界里更好的生活品質,這種正反饋比單純升一級攻擊力要直觀得多。
非要說缺點的話,那就是方斯系統與都市大亨等級的強綁定。很多有趣的玩法,比如銀行搜打撤,被鎖在了較高的等級門檻之后。而想要升級,你就得不停地通過各種日常行為去積累。這就導致在游戲前期,玩家會有一種明明城市就在眼前,卻有很多地方去不了、很多事干不成的束縛感。
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小弟和你說:
小弟覺得《異環》是一款優點和缺點都極其鮮明的游戲。
它確實很有野心,想要開辟一條新賽道,試圖讓二游從荒野生存變成都市生活。它給玩家提供了足夠多的細節,足夠好的畫面,以及在玩法上足夠多的堆料,能看出幻塔工作室這次確實是想踏踏實實留住玩家。
當然,目前的它還不夠完美。移動端的優化、戰斗手感的打磨、角色審美的提升,都是它后續需要解決的問題。理想很豐滿,海特洛市的版圖也很大,但想要讓玩家真正把這里當成第二個家,光有漂亮的樓房和車是不夠的,還需要更有靈魂的故事和更絲滑的體驗。
不如讓子彈再飛一會兒,看看《異環》能不能在后續的打磨中變得更加有溫度。
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一個正驚問題:
對你來說開放世界最重要的是什么?
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