又到了我們看圖挑游戲的日子,小弟只給大家推薦那些夠炸裂、夠吸睛、夠有視覺沖擊力的好游戲!每周鎖定這里,讓你大飽眼福!
今天要給大家介紹的是《異環(huán)》。
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2026年4月23日,完美世界旗下幻塔工作室歷時(shí)五年打磨的重點(diǎn)產(chǎn)品《異環(huán)》正式開啟全平臺公測。上線前游戲全球預(yù)約量突破3500萬,預(yù)下載階段更是牢牢占據(jù)游戲免費(fèi)榜榜首數(shù)日。
發(fā)售當(dāng)天,《異環(huán)》不負(fù)眾望,迅速登頂App Store游戲免費(fèi)榜,并在TapTap熱門榜、新品榜雙雙拿下第一,B站多個(gè)相關(guān)話題也沖上了熱搜。
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可以說,從玩家熱度來看,《異環(huán)》的開局堪稱完美。
不過有意思的是,這邊游戲在榜單上高歌猛進(jìn),那邊完美世界的股價(jià)卻像是在坐過山車。上線當(dāng)天股價(jià)跌了快6%,次日更是再跌9.9%,這“游戲熱、股價(jià)冷”的場面,讓不少想玩游戲順便當(dāng)股東的二次元股民們看傻了眼。
一邊是玩家的熱情涌入,一邊是投資者的謹(jǐn)慎觀望,這種割裂感讓不少人對這款游戲的真實(shí)成色產(chǎn)生了好奇。
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那么,《異環(huán)》到底幾斤幾兩,能不能接住這潑天的流量,咱們一起去看一看!
要點(diǎn)一:大下血本的大世界
你可以說《異環(huán)》其他地方做得平平無奇,但在構(gòu)建這個(gè)開放大都市時(shí),開發(fā)團(tuán)隊(duì)絕對是下了血本。
特別是當(dāng)你打開PC端,把特效和光追一股腦全拉滿的時(shí)候,你會發(fā)現(xiàn)游戲的畫面質(zhì)感真的能讓你恍惚。那種光影的真實(shí)感和場景的精細(xì)度,在目前的二次元游戲里,絕對是第一梯隊(duì)。
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作為一款被寄予厚望的“二次元GTA”,《異環(huán)》的場景面數(shù)和城市密度高得驚人,各種光影效果效果都達(dá)到了相當(dāng)高的水準(zhǔn)。
你在街頭走一走,路面的積水能清晰倒映出霓虹燈的招牌,陽光穿過高樓縫隙落下的體積光,甚至能看清空氣中浮動的質(zhì)感。
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(如果不說會以為這是照片)
游戲目前已經(jīng)支持了NVIDIA DLSS 4多幀生成技術(shù),實(shí)裝了英偉達(dá)的全局光追技術(shù),使得整個(gè)城市的光影流轉(zhuǎn)、晝夜交替都充滿了電影般的質(zhì)感,這種待遇通常是給那種顯卡殺手級別的單機(jī)大作準(zhǔn)備的。
這種對細(xì)節(jié)的偏執(zhí)不僅停留在視覺上,還體現(xiàn)在了那種真實(shí)生活的邏輯感。比如當(dāng)你走在都市的街道上,周邊街區(qū)密集地塞滿了奶茶店、面包店、花店,而且很多都是那種推門即入、無需讀條的無縫場景。
雨天時(shí),霓虹燈的光影會清晰地倒映在積水里,行人會下意識地捂著頭跑向屋檐躲雨;街上的NPC也不是木頭人,如果你開車惡意別車,脾氣暴躁的老司機(jī)會真的狂按喇叭發(fā)飆。
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當(dāng)你在下雨天坐上一趟電車,看著雨滴順著車窗玻璃滑落,耳機(jī)里放著小曲,這種都市漫游的沉浸感確實(shí)做得非常到位。
這種“生活感”是荒野類開放世界給不了的。
更妙的是,城市里還藏著大量對經(jīng)典動漫的致敬彩蛋,比如《你的名字》那顆劃過夜空的流星,男女主相遇的那個(gè)樓梯。
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當(dāng)然,這份大世界體驗(yàn)也不是沒有缺點(diǎn)。
雖然畫質(zhì)拉滿很美,但這對手機(jī)來說簡直是酷刑。哪怕是在一些旗艦機(jī)型上,為了保住幀率,畫質(zhì)也難免縮水得厲害,優(yōu)化差、掉幀、發(fā)熱嚴(yán)重成了很多手機(jī)用戶的首要槽點(diǎn),手機(jī)端更像是一個(gè)為了清日常而存在的選擇。
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要點(diǎn)二:角色不夠“特色”
相比于驚艷的城市景觀,《異環(huán)》的角色設(shè)計(jì)顯得有點(diǎn)平淡。
這種“普”并不是說丑,而是在如今這個(gè)角色人設(shè)卷上天的二游市場里,《異環(huán)》的角色缺乏一種讓人記住的記憶點(diǎn)。
就小弟我個(gè)人的體驗(yàn)來說,除了看板娘薄荷那個(gè)諧星人設(shè)比較討喜,其它角色的印象都算不上特別有印象。
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例如,角色“娜娜莉”雖被設(shè)定為老虎娘,但除了服飾上的少量元素外,整體造型與市面上泛濫的貓娘角色區(qū)別不大。
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例如“小吱”,頭上有十字發(fā)飾,腿上創(chuàng)可貼,還有經(jīng)典的雙排扣衣服,這個(gè)裝扮小弟我第一反應(yīng)是護(hù)士,結(jié)果她是一位銀行銷售員……
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相比于一些頭部產(chǎn)品那種極具辨識度的審美,《異環(huán)》的角色設(shè)計(jì)似乎還在摸索如何將二次元的高張力與現(xiàn)代都市的日常感完美融合。
更關(guān)鍵的是,角色的人設(shè)和劇情鋪墊沒能撐起角色魅力。游戲主線劇情偏向白開水,整體節(jié)奏平緩,單元劇式的敘事雖然貼合都市生活化的基調(diào),但缺少情緒爆點(diǎn)和深度刻畫,很多角色看完劇情、過完試用關(guān)卡,依舊讓玩家記不住人設(shè)和性格。
加上游戲跳過劇情后沒有文字總結(jié),不少跳過主線的玩家就會處于“一臉懵”的狀態(tài),無法和角色建立情感共鳴。
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反而最讓小弟我印象深刻的,是塔吉多。搞怪的電子樂搭配上塔吉多搞笑的招式以及表情,特別歡樂,如果那段跟隨任務(wù)沒不那么吵的話,小弟我對塔吉多的好感度還會更好點(diǎn)。
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(真的很吵啦)
要點(diǎn)三:對得起二次元GTA的名頭
玩法方面,《異環(huán)》確實(shí)對得起二次元GTA的名頭,小玩法多到讓人懷疑這到底是不是個(gè)二游。
游戲搭建了一套完整的都市生活體系,玩家可以徹底擺脫任務(wù)束縛,自由定義自己的游玩方式。
喜歡休閑養(yǎng)老的玩家,可以在游戲里買房裝修、購置豪車、改裝載具,邀約喜歡的角色同居、逛街、坐摩天輪、看流星雨,解鎖第一人稱親密互動,沉浸式體驗(yàn)都市慢生活;也可以經(jīng)營商鋪、跑滴滴、參加賽車比賽、海邊釣魚、玩麻將小游戲,靠自己的努力賺取游戲貨幣,一步步實(shí)現(xiàn)“都市暴富”。
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而且你在海特洛市不一定要拯救世界,你完全可以去做一個(gè)法外狂徒。你甚至可以在監(jiān)獄里蹲上半年不出來,只為了研究如何越獄。
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(當(dāng)然,你也可以玩速通監(jiān)獄)
這種不被主線任務(wù)強(qiáng)行驅(qū)動、允許玩家在城市里“虛度光陰”的設(shè)計(jì),其實(shí)是很有勇氣的。它把游戲的驅(qū)動力從單純的數(shù)值養(yǎng)成,轉(zhuǎn)向了方斯這種虛擬資產(chǎn)的積累。你賺上方斯,換來的是在這個(gè)世界里更好的生活品質(zhì),這種正反饋比單純升一級攻擊力要直觀得多。
非要說缺點(diǎn)的話,那就是方斯系統(tǒng)與都市大亨等級的強(qiáng)綁定。很多有趣的玩法,比如銀行搜打撤,被鎖在了較高的等級門檻之后。而想要升級,你就得不停地通過各種日常行為去積累。這就導(dǎo)致在游戲前期,玩家會有一種明明城市就在眼前,卻有很多地方去不了、很多事干不成的束縛感。
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小弟和你說:
小弟覺得《異環(huán)》是一款優(yōu)點(diǎn)和缺點(diǎn)都極其鮮明的游戲。
它確實(shí)很有野心,想要開辟一條新賽道,試圖讓二游從荒野生存變成都市生活。它給玩家提供了足夠多的細(xì)節(jié),足夠好的畫面,以及在玩法上足夠多的堆料,能看出幻塔工作室這次確實(shí)是想踏踏實(shí)實(shí)留住玩家。
當(dāng)然,目前的它還不夠完美。移動端的優(yōu)化、戰(zhàn)斗手感的打磨、角色審美的提升,都是它后續(xù)需要解決的問題。理想很豐滿,海特洛市的版圖也很大,但想要讓玩家真正把這里當(dāng)成第二個(gè)家,光有漂亮的樓房和車是不夠的,還需要更有靈魂的故事和更絲滑的體驗(yàn)。
不如讓子彈再飛一會兒,看看《異環(huán)》能不能在后續(xù)的打磨中變得更加有溫度。
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一個(gè)正驚問題:
對你來說開放世界最重要的是什么?
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