當(dāng)下的游戲本市場,其實(shí)已經(jīng)到了一個(gè)微妙的地步,大家卷來卷去,差別卻越卷越少。大多數(shù)同配置的游戲本都能將功耗堆至滿血狀態(tài),以至于在性能釋放等方面都是拉不開差距的,區(qū)別可能就只是散熱效率和噪音控制。
不過,也有廠商在卷到頭后,決定去嘗試走出一條新路。在今年年初,暗影精靈宣布與HyperX合并為統(tǒng)一游戲品牌HyperX 暗影精靈,并將基于新品牌發(fā)布下一代產(chǎn)品。兩個(gè)品牌的合并,并非簡單的換個(gè)Logo,而是希望以此為契機(jī),推動(dòng)產(chǎn)品生態(tài)和理念的改革。
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因?yàn)榘涤熬`已然意識(shí)到,在如今的游戲本市場中,想要做出真正讓玩家喜愛的產(chǎn)品,僅靠堆砌硬件是不夠的,綜合體驗(yàn)、軟件生態(tài)正在變得越來越重要,而HyperX就是補(bǔ)上這關(guān)鍵一環(huán)的核心。
所以,彼時(shí)不少人都好奇,HyperX 暗影精靈會(huì)拿出怎樣的產(chǎn)品,現(xiàn)在答案也是揭曉了——HyperX 暗影精靈 PRO系列。暗影精靈家族中出現(xiàn)Pro后綴的產(chǎn)品,最早可以追溯到第一代產(chǎn)品,后續(xù)就再也沒有出現(xiàn)過了,可以說有著不少特殊含義。
PRO系列的重新啟用,是否預(yù)示著它將給玩家?guī)怼癙ro級(jí)”的體驗(yàn)?zāi)兀拷酉聛恚屛覀兛纯磳?shí)測。
煥新模具,散熱強(qiáng)到爆?
小雷這次拿到手的是HyperX 暗影精靈 PRO 15 超能游戲本,也是我們最關(guān)注的一款。畢竟暗影精靈在此之前發(fā)布的游戲本,基本都是16英寸大小的,雖然玩起來是爽,但是想帶出門還是有點(diǎn)考驗(yàn)背包的空間。
而HyperX 暗影精靈 PRO 15則不同,它采用了全新的模具和超窄邊框設(shè)計(jì),雖然只有15英寸大小,但實(shí)際顯示面積并不比傳統(tǒng)16英寸游戲本小,在確保游戲體驗(yàn)的同時(shí)還兼顧便攜。至于大家擔(dān)心的小尺寸影響散熱的問題,后續(xù)實(shí)測時(shí)大家就能看到結(jié)果。
外觀設(shè)計(jì)上,HyperX 暗影精靈 PRO 15整體還是延續(xù)了暗影精靈的風(fēng)格,低調(diào)卻又不失內(nèi)涵,最大的變化是A面Logo從以前的“OMEN”變成了更加張揚(yáng)卻簡潔的“HyperX”品牌Logo,辨識(shí)度更高的同時(shí)也表明其追求“極致”的產(chǎn)品定位(H與X在英文語境中常被用作表示高性能與極致)。
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同時(shí),在底部還設(shè)計(jì)了超大面積的散熱進(jìn)風(fēng)口,內(nèi)里是一套全新的雙風(fēng)扇內(nèi)吹式散熱模組,采用五熱管五風(fēng)道設(shè)計(jì)。老實(shí)說,將手靠近D面的進(jìn)風(fēng)口,都能感覺到明顯的風(fēng)感,可見風(fēng)壓和風(fēng)速有多大。
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值得一提的是,為了進(jìn)一步強(qiáng)化散熱,HyperX 暗影精靈 PRO 15把CPU和GPU的導(dǎo)熱介質(zhì)都換成了7958相變硅脂,不僅壽命明顯高于傳統(tǒng)硅脂(一般來說能穩(wěn)定使用三年以上),而且導(dǎo)熱系數(shù)也提升50%-100%。
在實(shí)際測試中,這套散熱系統(tǒng)的性能可以說綽綽有余。在全速狀態(tài)下,小雷測試了《生化危機(jī)9:安魂曲》《黑神話:悟空》等高負(fù)載游戲,基本上CPU溫度都在65度以下,而GPU溫度則僅有不到70度。
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不過,小雷也是發(fā)現(xiàn)游戲并不能測試出HyperX 暗影精靈 PRO 15的全部散熱實(shí)力,于是決定來個(gè)更激進(jìn)的玩法:雙烤,通過AIDA64的CPU壓力測試+甜甜圈顯卡測試,來看看整套散熱系統(tǒng)的上限。
在雙烤測試中,我們也開啟了大師模式并且將功耗上限拉滿,此時(shí)HyperX 暗影精靈 PRO 15會(huì)進(jìn)入智能超頻狀態(tài),整機(jī)功耗最高達(dá)180W,雙烤時(shí)AIDA64的實(shí)時(shí)功率也能看到,顯卡功耗在110-115W間徘徊,CPU則是穩(wěn)定在65-70W左右。
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在雙烤15分鐘后,可以看到CPU與GPU的溫度基本都穩(wěn)定下來,CPU僅74°C,而GPU則是73°C,在游戲本中已經(jīng)是相當(dāng)優(yōu)秀的表現(xiàn)。
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從測試結(jié)果來看,散熱系統(tǒng)的余量留得有點(diǎn)多了,這豈不是有點(diǎn)“浪費(fèi)”?非也,要的就是這種“浪費(fèi)”。充足的散熱冗余不僅可以確保游戲本在長時(shí)間的高負(fù)載狀態(tài)下保持性能釋放穩(wěn)定,而且能夠在非全負(fù)載(大多數(shù)游戲場景)時(shí)確保散熱噪音與性能的平衡。
在實(shí)際測試時(shí),我們用噪音儀在距離HyperX 暗影精靈 PRO 15的50cm處進(jìn)行記錄,除少數(shù)極高負(fù)載的情況下,散熱噪音飆升到49dB外,大多數(shù)時(shí)候噪音水平都維持在42-46dB之間,明顯優(yōu)于傳統(tǒng)游戲本。
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而且,在這個(gè)噪音控制下,《黑神話:悟空》測試時(shí)的CPU平均溫度僅63°C,GPU平均溫度則是69°C,這個(gè)溫度放在臺(tái)式機(jī)上都算是很低了。換言之,如果手動(dòng)調(diào)節(jié),或是從大師模式的超頻狀態(tài)切換為狂暴狀態(tài),那么噪音分貝應(yīng)該還能往下降。
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對(duì)于學(xué)生黨來說,這個(gè)噪音控制足以讓你在宿舍里打游戲,而不用過多擔(dān)心吵到你的舍友休息或者學(xué)習(xí)。
新模具性能調(diào)教就是猛
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噪音水平是沒問題了,性能釋放又如何呢?首先來看看CPU,小雷手上這臺(tái)HyperX 暗影精靈 PRO 15搭載的是Ultra 7 270HX Plus+RTX 5070,最高可搭載Ultra9 290HX Plus處理器,冷酷高手,戰(zhàn)力PLUS。其中CPU的型號(hào)估計(jì)大家第一次見,從型號(hào)來看應(yīng)該是英特爾在前段時(shí)間發(fā)布的200S Plus系列的移動(dòng)版,用來取代Ultra 7 255HX的生態(tài)位。
從配置來看,Ultra 7 270HX Plus采用的是8P+12E設(shè)計(jì),P和最大睿頻可達(dá)5.3GHz,E核最大睿頻為4.7GHz,相較于255HX在核心主頻上都有所提高。我們也是分別用R23和R26測試了其單核及多核的性能,從成績來看比Ultra 7 255HX要高上一些。
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不過,更值得注意的是Ultra 7 270HX Plus的發(fā)熱控制做得非常不錯(cuò),在測試R26時(shí)控制臺(tái)顯示的CPU實(shí)時(shí)最高溫度僅72°C,這意味著當(dāng)你用HyperX 暗影精靈 PRO 15處理一些渲染上的工作時(shí),基本上不用擔(dān)心過熱降頻等問題,冷酷高手,戰(zhàn)力PLUS。
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CPU測完了,讓我們來看看游戲,首先是《黑神話:悟空》,在影視級(jí)畫質(zhì)+光線追蹤低+DLSS(質(zhì)量)的設(shè)置下,平均幀數(shù)依然達(dá)到80+,最高幀則是去到130,1% Low幀也有62,而CPU和GPU的平均溫度僅為63°C和68°C,顯得游刃有余。
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而在《生化危機(jī)9:安魂曲》中,全高畫質(zhì)下平均幀數(shù)更是拉到了187,最高幀數(shù)也有237,至于1% Low幀則是受游戲的頻繁播片影響只有84,實(shí)際游玩時(shí)幾乎沒有卡頓的出現(xiàn),性能釋放非常穩(wěn)定。
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后續(xù)小雷又測試了熱門的《絕地潛兵2》,這款多人合作的游戲?qū)︼@卡的性能釋放要求更高,而且一旦戰(zhàn)至激烈階段,滿屏幕的特效與爆炸更是能讓游戲幀數(shù)暴跌;如果還遇到沙塵暴之類的特殊環(huán)境觸發(fā),那幀數(shù)更是慘不忍睹。
在此次測試過程中就不出意外地遇到了沙塵暴,加上好友丟的軌道炮技能,直接給原本一百多的幀數(shù)干到了六七十。但是與小雷之前體驗(yàn)的另一款游戲本相比,HyperX 暗影精靈 PRO 15居然并沒有因?yàn)閴毫E增而掉鏈子。
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在渲染壓力暴增的情況下能明顯感覺到散熱系統(tǒng)快速調(diào)整,讓GPU不至于過熱降頻。而小雷的另一款游戲本,則會(huì)在同樣的場景下出現(xiàn)短暫的掉幀,然后才會(huì)恢復(fù)流暢。此外,從游戲加加的數(shù)據(jù)來看,長達(dá)一個(gè)小時(shí)的游戲并沒有給散熱帶來多少壓力。
高負(fù)載游戲的表現(xiàn)是不錯(cuò),網(wǎng)游呢?小雷測試了《三角洲行動(dòng)》和《無畏契約》兩款游戲,值得一提的是,這兩款游戲都支持OMEN AI,借助AI優(yōu)化能夠得到更高且更穩(wěn)定的幀率,免費(fèi)的幀數(shù)提升還是香的。
而在實(shí)測中,《三角洲行動(dòng)》全高畫質(zhì)的大戰(zhàn)場模式下平均幀數(shù)去到150,最高幀數(shù)則是184,從幀率曲線來看也是非常穩(wěn)定;而《無畏契約》同樣是全高畫質(zhì),平均幀數(shù)175,最高幀數(shù)254,CPU和GPU都在五十多度徘徊,顯然還遠(yuǎn)未達(dá)到上限。
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實(shí)測跑完,最后來一輪基準(zhǔn)測試吧。在3DMark的多個(gè)測試項(xiàng)目中,HyperX 暗影精靈 PRO 15的成績?nèi)缦拢?/p>
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橫向?qū)Ρ绕渌?070游戲本,各個(gè)項(xiàng)目的得分都在平均線以上,可見性能調(diào)校也是維持此前暗影精靈一貫的高水平(畢竟就是一家)。
后續(xù)小雷閑得無聊,還給HyperX 暗影精靈 PRO 15跑了一次3DMark的壓力測試,一般來說,游戲本在這個(gè)測試中能拿到98%以上的分?jǐn)?shù)就算是不錯(cuò)了。
但驚喜總是不期而至,HyperX 暗影精靈 PRO 15在20輪的Steel Nomad測試中得到了99.3%穩(wěn)定度的成績,在游戲本中已經(jīng)算是頂尖的水平,也意味著在長時(shí)間的持續(xù)高負(fù)載下,其依然能給到非常穩(wěn)定的性能釋放。
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對(duì)于玩家來說,基本上就不用考慮玩到一半GPU降頻、畫面卡頓等問題,這顯然才是最爽的。
HyperX 暗影精靈的“Pro”,藏在每個(gè)細(xì)節(jié)里
在深度使用了幾天后,小雷可以說HyperX 暗影精靈 PRO 15的“PRO”并不只是體現(xiàn)在硬件配置上,更體現(xiàn)在整體的硬件調(diào)校、軟件適配以及綜合體驗(yàn)上。HyperX對(duì)專業(yè)電競體驗(yàn)的極致追求,加上暗影精靈的超強(qiáng)硬件和軟件能力,共同打造了這款產(chǎn)品。
比如在鍵盤上,HyperX 暗影精靈 PRO 15就用上了HyperX的最新技術(shù),打造了專為游戲玩家設(shè)計(jì)的“閃擊鍵盤”,支持8K回報(bào)率,讓鍵盤的響應(yīng)時(shí)間降低至0.125ms,是傳統(tǒng)筆記本鍵盤的32倍。
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同時(shí),HyperX 暗影精靈還結(jié)合玩家的使用習(xí)慣,對(duì)方向鍵和電源鍵做了優(yōu)化,加上更舒適的鍵程和26鍵無沖設(shè)計(jì),基本上就等同于一款專業(yè)的電競級(jí)鍵盤。
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在測試《CS2》的時(shí)候,我就已經(jīng)感受到了其與普通游戲本的區(qū)別。在《CS2》中有個(gè)很常見的操作“急停”,需要玩家在看到敵人的瞬間點(diǎn)擊反向的按鍵,讓角色從之前的運(yùn)動(dòng)軌跡中停下并開始反方向運(yùn)動(dòng),一來可以躲避子彈,二來可以消除游戲設(shè)定中的移動(dòng)射擊時(shí)彈道隨機(jī)性增大的debuff,讓子彈的首發(fā)命中率提升。
急停操作需要玩家快速按下相反的按鍵,甚至以極短的間隔連續(xù)點(diǎn)擊按鍵(配合開槍的頻率),所以對(duì)鍵盤的鍵程及響應(yīng)都有很高的要求。而在實(shí)際體驗(yàn)時(shí),HyperX 暗影精靈 PRO 15的鍵盤就近乎完美地響應(yīng)了我的快速操作,基本可以直接替代我日常拿來打游戲的專業(yè)電競鍵盤。
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對(duì)于玩家來說,基本上就不用再考慮是否要帶上專業(yè)鍵盤的問題了,也就無需往背包里多添個(gè)大物件。而且,從游戲體驗(yàn)來說,也不用考慮鍵盤的擺放問題,可以把屏幕拉得更近,讓你能夠更容易地看清敵人。
另外,HyperX 暗影精靈 PRO 15在音頻上也做了很多調(diào)優(yōu),支持HyperX/DTS:X Ultra雙音效,即使在不用耳機(jī)的情況下,也能從音響中清晰辨認(rèn)出敵人的方位與距離,這也是我在其他游戲本上鮮少有過的體驗(yàn)。
說實(shí)話,單就HyperX 暗影精靈 PRO 15本身而言,其就已經(jīng)相當(dāng)于把專業(yè)游戲鍵盤+專業(yè)電競音響融于一體,可以說差個(gè)鼠標(biāo)就能即刻開玩,這與傳統(tǒng)游戲本的體驗(yàn)有著明顯的區(qū)別。
而這種不妥協(xié)的專業(yè)精神,就來自于HyperX。作為一個(gè)源自玩家社區(qū)、在專業(yè)電競外設(shè)領(lǐng)域深耕了二十余年的品牌,HyperX的核心并非某一項(xiàng)技術(shù),而是它“真正懂玩家需求”。它太清楚玩家在極限高壓的操作環(huán)境下,對(duì)那0.1毫米的按鍵觸發(fā)行程、對(duì)那細(xì)微的腳步聲方位、對(duì)輸入延遲的零容忍度有著怎樣苛刻的要求。
所以,當(dāng)專注高性能PC領(lǐng)域、不斷突破硬件極限的暗影精靈,遇上了深諳玩家心理的HyperX,兩個(gè)品牌的結(jié)合就產(chǎn)生了“化學(xué)反應(yīng)”,其帶來的并不僅僅是品牌Logo更換、名字變化這么簡單,而是產(chǎn)品層面的質(zhì)變。
既要性能,還要體驗(yàn)
在小雷看來,HyperX 暗影精靈的目標(biāo)是很精準(zhǔn)的。他們不僅希望為玩家提供極致的性能,更希望帶來極致的體驗(yàn)。他們從內(nèi)到外都以專業(yè)電競的標(biāo)準(zhǔn)去調(diào)校軟硬件,讓玩家開箱即可獲得暢爽體驗(yàn)。
如果你還想要更好的體驗(yàn),HyperX暗影精靈也能提供頂級(jí)的全套外設(shè)供你選擇。可以說在這套完整的閉環(huán)生態(tài)下,玩家不再需要花費(fèi)大量的時(shí)間成本去研究如何通過第三方軟件調(diào)優(yōu)外設(shè)延遲,也不必再為聲卡驅(qū)動(dòng)和系統(tǒng)環(huán)境的沖突而苦惱。
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所以,當(dāng)硬件本身就已具備了極致的電競性能,玩家所需要做的,僅僅是打開屏幕,專注你的熱愛。這種將復(fù)雜技術(shù)隱于無形,將純粹競技體驗(yàn)還給玩家的革新,才是HyperX 暗影精靈品牌融合的真正目的。
說實(shí)話,當(dāng)下的游戲本市場,已經(jīng)走到了必須依靠體驗(yàn)來打破天花板的時(shí)候,僅僅有著極致的跑分是不夠的,注定會(huì)被挑剔的玩家淘汰。這也意味著,游戲本的競爭已經(jīng)不可逆轉(zhuǎn)地進(jìn)入了下一階段——如何讓玩家玩得爽?
我們現(xiàn)在已經(jīng)看到了一個(gè)答案,那就是HyperX 暗影精靈。從追求極致性能的 MAX 到追求極致體驗(yàn)的 Pro 15 和 Pro 16,總有一款適合你。
目前,HyperX 暗影精靈 PRO 15及HyperX 暗影精靈 PRO 16均已在京東平臺(tái)上架,其中Pro 15國補(bǔ)后的最低起售價(jià)為8074元,而Pro 16版本則是8999元,綜合評(píng)測的表現(xiàn)來說,性價(jià)比非常高。
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