波士頓大學近期公布了一項專項研究成果,核心旨在解答長期爭議的議題:電子游戲是否有害?來自華沙大學的研究員埃林?韋茨也參與了本次聯合調研項目。
最終研究結論與傳統刻板印象完全相反。研究團隊證實,游玩電子游戲是緩解壓力、調節情緒的有效方式。不僅如此,這類心理正向收益,也是大量人群選擇游戲作為日常愛好的核心原因。
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本次調研覆蓋近 350 名本科生與研究生群體,通過問卷形式統計玩家游戲習慣、游玩動機,以及游戲前后的情緒變化數據。
調研數據亮點結果如下:
64% 的受訪者將玩游戲當作主要解壓手段;
52% 的人群會通過單機游戲舒緩負面情緒;
約 57% 的玩家依靠多人聯機游戲調節身心狀態。
回合制策略、第一人稱射擊、角色扮演類游戲最受玩家青睞,研究范圍涵蓋 PC、主機、移動端全平臺游戲。
研究還發現,玩家的游戲沉浸感越強,情緒調節、壓力釋放的效果就越明顯。
以劇情體驗、社交互動、逃離現實為主要游玩目的的玩家,游戲過后正面情緒提升尤為顯著。
有意思的是,追求自由探索、渴望獲得自主掌控感的玩家,在結束游戲后,負面情緒緩解幅度最為突出。
波士頓大學研究員蒂爾南?卡希爾針對本次研究作出解讀:
電子游戲早已不再是僅限青少年的小眾娛樂,而是成年人群體日常媒介生活的重要組成部分。
這項研究具備很高參考價值,也是為數不多跳出 “游戲內容好壞” 單一角度的調研。研究從玩家個人心理需求出發,分析游戲對精神狀態的實際影響,能更客觀、全面解釋電子游戲在情緒層面帶給人的作用。
玩家常會把游戲體驗映射到現實生活中。游戲里攻克難關往往需要反復嘗試、更換策略,最終取得勝利的過程,既能帶來情緒滿足感,也能塑造自我認同感與處事自信心,這份正向心態,也會被玩家帶入現實日常當中。
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