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就在前兩天也就是4月24號,《原神》搞了個前瞻特別節目叫《向至冬,向未來》。本來大家以為就是個常規的新版本預熱,結果策劃團隊直接把二游圈的“遮羞布”給扯了。原話是這么說的:為了讓畫面好看盲目向寫實風格看齊貿然堆砌細節增加精度,不僅讓畫面雜亂無章,還意味著要放棄低端乃至中端的配置玩家。這話一發出去,貼吧圍觀人數直接沖到59萬,實時討論量也破了59萬。
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有人拍手叫好說總算有人出來說句大實話了,也有人冷笑覺得原神這是優化做不好找個理由挽尊罷了。說實話原神策劃這番話指向性確實挺明顯的,這幾年二游圈確實卷畫質卷瘋了,超高清材質、商用掃描素材、虛幻5一通招呼,結果呢?手機端動不動卡成PPT,中低端設備直接給你拒之門外。就像有玩家說的那樣:很多千元機至今玩原神都能流暢運行,反觀某些新游直接因為配置門檻失去了大量的潛在玩家。
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原神項目組也說了,他們堅持卡通渲染風格,光影細節都是美術團隊手調手繪的,不是靠堆料堆出來的。說白了就是:我們沒跟著卷,不是因為我們卷不動而是不想卷。原神最近也面臨玩家流失、競爭對手持續沖擊的壓力,這次表態多少有點給自家團隊打氣、向市場宣告老子還能打的意思。當然也有人直接懟:原神你這優化就好到哪里去了?須彌沙漠掉幀成啥樣心里沒數嗎?還有人說,原神早期手機端也是卡得飛起,后來慢慢優化,現在倒開始教育同行了?
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更尖銳的評論則是說原神自己不也一直在提升畫質?從蒙德到楓丹,細節明顯越來越豐富,這不也是堆料?只是堆的方式不同罷了。五十步笑百步,沒意思。還有玩家替友商喊冤:人家新游戲不堆料怎么吸引眼球?原神有六年積累,新游只能靠畫面出圈,要不憑什么讓你下載?
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說句公道話,原神這次開炮本質上是在替自己的路線站臺,卡通渲染+手調光影確實更適配移動端,能覆蓋更廣的玩家群體。而友商們選擇寫實風格+高精度建模,也是差異化競爭的一種手段,只不過代價就是配置門檻高。錯不在堆料、錯在只堆料。如果一個游戲除了畫面一無是處那確實活該被罵,但如果能在畫質和優化之間找到平衡那才是真本事。目前來看,能同時做到這兩點的,還真沒幾家。
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