關(guān)鍵詞:網(wǎng)絡(luò)游戲、軟件源代碼、侵犯商業(yè)秘密罪、侵犯著作權(quán)罪、刑事、辯護
作者:何國銘律師 (專于商標犯罪與商業(yè)秘密犯罪案件控告及辯護)
陳某獲取公司的游戲引擎程序,將該軟件的源代碼程序披露給其他人,其他人復(fù)制并抄襲從陳某處獲得的源代碼,在私自架設(shè)的服務(wù)器上運行,獲取巨額利潤,法院最終認定陳某構(gòu)成侵犯商業(yè)秘密罪。當(dāng)前,由于游戲公司對于涉及公司核心利益的知識產(chǎn)權(quán)內(nèi)容未嚴格控制保護,防泄密等級不高,故老員工利用從原公司處獲取到源代碼加盟新公司后,直接將原公司的源代碼應(yīng)用于新公司的情況比較突出。在此類涉網(wǎng)絡(luò)游戲的侵權(quán)案件中,常涉嫌的罪名是侵犯商業(yè)秘密罪與侵犯著作權(quán)罪。
根據(jù)游戲的載體,我們可以將網(wǎng)絡(luò)游戲分為客戶端游戲、網(wǎng)頁游戲、社交游戲、移動網(wǎng)絡(luò)游戲等。目前,我國游戲產(chǎn)業(yè)鏈條包括游戲開發(fā)商、游戲運營商、游戲分發(fā)渠道商、游戲廣告商、游戲支付服務(wù)商及電信運營商,一款游戲經(jīng)過游戲開發(fā)商開發(fā)完成后(如:如完美世界公司、威爾烏公司、網(wǎng)易公司、騰訊公司、暢游公司),交給游戲發(fā)行商進行宣傳發(fā)行(例:中國手游公司、飛游公司、樂逗游戲公司),最終交給游戲渠道商在應(yīng)用商店或游戲分發(fā)平臺進行分發(fā)(例:騰訊應(yīng)用寶、豌豆莢、360手機助手、蘋果APP等)。毋庸置疑,網(wǎng)絡(luò)游戲具有巨大的經(jīng)濟潛力,眾多網(wǎng)絡(luò)公司趨之若騖,競爭趨于白熱化,且一款網(wǎng)絡(luò)游戲存于市場上的生命周期一般不超過5年,較短的只有1到2年,這使得部分公司常使用法律訴訟的方式打擊對手。部分權(quán)利公司會在被告方資本運營的關(guān)鍵點提起訴訟,例如在借殼上市或并購重組期間,以期以更大力度打擊對手,或獲得更多的經(jīng)濟賠償。
商業(yè)秘密包括客戶信息、技術(shù)信息及其他商業(yè)信息,但在涉網(wǎng)絡(luò)游戲的商業(yè)秘密案件中,基于網(wǎng)絡(luò)游戲的用戶具有極大的隨機性,公司無法針對每名用戶進行跟蹤,故與客戶信息有關(guān)的案件極其少見。當(dāng)前,網(wǎng)絡(luò)游戲商業(yè)秘密案件通常所涉及到的是游戲軟件的源代碼,既有游戲引擎源代碼,也有產(chǎn)品源代碼、編輯器源代碼等等。被告人通常被控告獲取了被害人的源代碼后,開發(fā)相似的新游戲,或運營外掛或私服,非法獲利。
商業(yè)秘密的構(gòu)成條件之一是該商業(yè)信息具有非公知性,即不為一般公眾所知悉,不為一般公眾所容易獲取。假定這些源代碼是公共代碼,通過合法手段即能輕易獲知的,即不能視為商業(yè)秘密。目前有較少網(wǎng)絡(luò)游戲公司在出售游戲軟件時,將源代碼一并發(fā)售,無疑,這樣就否定了源代碼的“秘密性”,大部分游戲公司采取的是發(fā)售目標代碼,而不提供源代碼,但他人可以通過“反編譯”或通過“黑盒”等手段進行反向工程來獲取客戶端的源代碼,反向工程是獲取源代碼的合法手段,使用反向工程并非侵權(quán)行為。司法實踐中,涉私服或者外掛程序的商業(yè)秘密案件通常所涉及到服務(wù)端的源代碼,較少是客戶端的源代碼,常見公司內(nèi)部員工將服務(wù)端源代碼泄露或私自使用。
什么是私服與外掛呢?“私服”是指未經(jīng)網(wǎng)絡(luò)游戲軟件權(quán)利人的授權(quán)或許可,以非法手段獲得網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)端程序或源程序后,私自架設(shè)至服務(wù)器,并向游戲玩家提供客戶端程序,私自運營非法游戲,以取代游戲運營商的地位,并牟取利益的行為。外掛又叫輔助、第三方輔助軟件,綜合某些修改器的功能進行編程出的游戲修改器,利用電腦技術(shù)針對一個或多個軟件進行非原設(shè)操作,篡改游戲原本正常的設(shè)定和規(guī)則,通過修改游戲數(shù)據(jù)而為玩家謀取利益的作弊程序或軟件。無論是私服或外掛,或被告人重寫游戲,在被告人是否構(gòu)成侵犯商業(yè)秘密罪時,需要考量到源代碼的非公知性,假定該源代碼不存在秘密性的,則不能主張該源代碼為商業(yè)秘密。在此,我們需要了解這些代碼的技術(shù)特征,通過判斷該源代碼是否能夠在客戶端容易獲得,是否通過反編譯能夠輕易獲得,是否自動生成的代碼,如果上述情況存在,則需繼續(xù)判斷交易合同中是否存在保密條款,如果不存在,則該代碼應(yīng)是公知代碼,沒有非公知性,不能視為商業(yè)秘密。另外,我們需要對源代碼進行檢索,判斷該代碼是否通過在互聯(lián)網(wǎng)、專業(yè)論壇、期刊雜志、文庫等等搜索等即可獲得,判斷該代碼是來源于教科書,判斷該代碼是否屬于第三方代碼,及判斷該代碼是否屬于開源代碼,如果上述任一情況存在,即能推翻該代碼的非公知性,不能以此主張源代碼構(gòu)成商業(yè)秘密。
以往,曾出現(xiàn)老員工離職帶走了原公司的源代碼,在加盟新公司后,使用該源代碼直接制作新的網(wǎng)絡(luò)游戲,例如藍港互動公司訴九合天下公司的《巨龍之怒》侵犯了其《王者之戰(zhàn)》,也曾出現(xiàn)游戲工程師離職后帶走源代碼,對游戲作品換個名字,即以新游戲上線,比如暢游公司訴麒麟公司《成吉思汗》游戲軟件侵權(quán),鑒定機構(gòu)在對雙方的源代碼進行鑒定時,竟還發(fā)現(xiàn)被告方的軟件源代碼還留著權(quán)利方工程師的名字。近年已突破直接復(fù)制粘貼源代碼這般簡單的方式,一般會增刪減素材換皮,在獲取源代碼后進行修改升級,或者直接重寫源代碼。
究竟認定被告人屬于借鑒,抑或系侵權(quán),需對權(quán)利方處已被認定具有非公知性的源代碼,與被告方的源代碼進行同一性鑒定,僅當(dāng)能鑒定兩者是相同的,或?qū)嵸|(zhì)相同的,方可認定被告方利用了權(quán)利方的源代碼,方可認定其實施了侵犯商業(yè)秘密的行為。當(dāng)前,很多案件均存在采用不同的編程語言、變換程序細節(jié)等重寫源代碼,在認定兩者的源代碼具有同一性上存在較大的難度。
在鑒定時,我們需要注意游戲版本的更新,這涉及到鑒定中基準日的問題,與非公知性鑒定、同一性鑒定及權(quán)利人是否采取了相應(yīng)的保密措施均相關(guān)。隨著時間發(fā)展,游戲版本在不斷地更新迭代,在經(jīng)歷了若干個游戲版本后,權(quán)利方提交哪個版本鑒定很重要,假定其進行了計算機軟件著作權(quán)登記,一般以此作為檢材進行鑒定。通常來說,若雙方的游戲經(jīng)歷了若干版本后,兩者的相同性或相似性愈發(fā)降低。在此,我們還需注意被告方的離職時間,其是否接觸過涉案版本的源代碼,是否有獲取該游戲版本源代碼的可能性。另一方面,權(quán)利方在此之前是否有對該版本的源代碼采取了相應(yīng)的保密措施,是否有讓員工知曉對游戲源代碼承擔(dān)保密義務(wù)。在訴訟中,辯方還需關(guān)注權(quán)利企業(yè)所提交的游戲源代碼對比件的真實性,需注意權(quán)利企業(yè)所提交的游戲源代碼或相關(guān)文檔是否存在篡改,尤其是在重新鑒定過程中,權(quán)利方是否有重新提供檢材,是否存在為追究被告人的刑責(zé),為滿足同一性之條件,而對源代碼進行修改,因此,辯方需留意操作日志、文件保存時間等。(關(guān)于這部分內(nèi)容,可閱讀我上一篇文章《律師:涉嫌侵犯商業(yè)秘密,如何對商業(yè)秘密載體有效“鑒真”?》)
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與著作權(quán)不同,著作權(quán)不保護權(quán)利人思想,只保護思想的表達,而商業(yè)秘密的保護,既能保護體現(xiàn)軟件作者創(chuàng)意的“表達”,又能保護軟件作者的“思維”,例如編寫軟件中所運用的思想、處理過程、操作方法或者數(shù)學(xué)概念是納入商業(yè)秘密的保護范疇的。在網(wǎng)絡(luò)游戲類商業(yè)秘密案件中,權(quán)利方除了將源代碼主張為商業(yè)秘密外,亦有可能會將策略游戲的技術(shù)方案主張為商業(yè)秘密,如游戲主題、游戲規(guī)則、功能模塊、邏輯結(jié)構(gòu)、游戲場景、角色設(shè)計、戰(zhàn)斗模式、任務(wù)主線等,故假定上述“思維”能被認定具有非公知性時,被告人依然會存在被控告構(gòu)成侵犯商業(yè)秘密罪的可能性。
對于游戲類型定位、規(guī)則設(shè)計、與戰(zhàn)斗目標相匹配的地圖行進路線設(shè)計、游戲人物的初始數(shù)值策劃與用戶界面的整體布局等,假定用戶參與游戲,即可知曉的,則實則屬于“使用公開”。因游戲被使用,而致使上述游戲策劃的觀點及思想置于公眾,而不具有秘密性,此時也不能被認定具有非公知性,不能對之以商業(yè)秘密的方式獲得保護。另外,據(jù)稱,就網(wǎng)絡(luò)游戲規(guī)則及游戲地圖來說,達到90%以上的表達內(nèi)容是相似的,這些在公有領(lǐng)域內(nèi)的通用的游戲規(guī)則與地圖是難以符合商業(yè)秘密的特征,亦不受著作權(quán)保護。
在網(wǎng)絡(luò)游戲的刑事案件中,被告人也有可能被控告構(gòu)成侵犯著作權(quán)罪,但如上所述,著作權(quán)不保護權(quán)利人思想,只保護思想的表達,對于這一點需要尤為重視。我們需以“思想表達二分法”,判斷哪些屬于思想,哪些屬于表達。思想是創(chuàng)作者對游戲觀念、審美、游戲觀點的融合,系通過“表達”對外展示。例如游戲的主體、游戲玩法、游戲題材、規(guī)則設(shè)計、情節(jié)設(shè)計、關(guān)卡設(shè)置、人物技能等究竟是思想,抑或是表達呢?部分法院利用“整體到具體”的方法,對思想與表達進行區(qū)分,當(dāng)某個內(nèi)容在整體上僅限于一般性、概括性的論述,屬于“思想”,假如內(nèi)容具體到能夠讓人感知到作品的來源,能夠與作者之間的構(gòu)思產(chǎn)生特定的聯(lián)想,則屬于“表達”。通常來說,游戲類型及圍繞游戲類型的基礎(chǔ)規(guī)則,會認定屬于思想的范疇,而人物的形象、武器裝備外形、游戲場景外觀造型、圖案及背景音頻等一般會被認定屬于表達的范疇。在排除完抽象思想的部分后,還需判斷其是否具有獨創(chuàng)性。
軟件源代碼是網(wǎng)絡(luò)游戲涉侵犯著作權(quán)案件的常規(guī)客體,與商業(yè)秘密鑒定不同,在作軟件著作權(quán)鑒定時,無需進行非公知性鑒定、無需技術(shù)查新,重點是同一性的認定,判斷同一性的標準是判斷被告人是否實施了侵權(quán)行為的重要標準,假定被告人所使用的代碼與權(quán)利人所編寫的代碼并不相同,則被告人不存在侵權(quán)行為。在此需要注意判斷著作權(quán)與商業(yè)秘密“同一性”的標準有所不同,商業(yè)秘密“同一性”所采用的是“相同”與“實質(zhì)相同”的標準,而著作權(quán)所采用的是“相似”與“實質(zhì)相似”的標準,鑒定思路上如同“查重”。
對軟件著作權(quán)的鑒定,常用以下方法,例參照文字作品的鑒定方法,采用逐句對照法;又例采用結(jié)構(gòu)、順序和組織方法,即常稱的SSO規(guī)則;或以一般玩家的視角,以全部觀念及感覺法來判斷兩個軟件是否相似或?qū)嵸|(zhì)相似;再如抽象-過濾-比較三步檢測法,將原告程序進行抽象為代碼、子程序、模塊等層次,再對程序的分層次進行逐級抽象,將思想抽象出來,對各個層次不同的抽象元素進行過濾,將不屬于表達的思想部分,以及屬于公共領(lǐng)域的表達部分過濾掉,將過濾后剩下的“表達”進行比較,若確有復(fù)制,還需要考慮復(fù)制部分在整個程序中所占的比重。
結(jié)語:知識產(chǎn)權(quán)旨在對權(quán)利人智力成果的保護與社會的公共利益的維護間取得平衡,在涉網(wǎng)絡(luò)游戲的侵犯商業(yè)秘密案件中,我們要妥善處理好保護商業(yè)秘密與涉密者自由擇業(yè)和人才合理流動的關(guān)系,既要保護權(quán)利企業(yè)的智力成果,推動科技創(chuàng)新,也要維護勞動者正當(dāng)就業(yè)、創(chuàng)業(yè)的合法權(quán)益,依法促進勞動力的合理流動,防止刑法邊界過度擴張,防止將網(wǎng)絡(luò)游戲領(lǐng)域內(nèi)正當(dāng)合法的商業(yè)競爭認定為刑事犯罪。
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