95年春節(jié)期間,跟哥哥去了鼓樓電玩店,忘了是哪個店鋪,可能是智樂。
是奔著買世嘉16位機(jī)MD去的,之前只跟小伙伴在包機(jī)房玩過幾個游戲,感覺游戲畫面顏色比家里的紅白機(jī)鮮艷多了,并且手柄上是三個按鍵,比紅白機(jī)的AB鍵多了個C鍵。
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當(dāng)時家里電視還是國產(chǎn)昆侖牌的,PAL制式,想買原裝的MD是不能直接連接電視的。這時候面臨兩個選擇一個是買組裝機(jī)或者買制轉(zhuǎn)器。
還是傾向于原裝機(jī),在電玩店里,店員告知有日本原裝機(jī)并改了PAL制式,馬上讓店員拿出一臺測試。
當(dāng)時買的是MD2,附送的手柄已經(jīng)是6鍵的小手柄了,很適合街霸這類的格斗游戲。
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之前沒注意,包裝上有標(biāo)明PAL制式,亞洲款。當(dāng)然,也可能我當(dāng)時買的并不是這個包裝。
隨機(jī)附贈一盤原裝游戲卡,號稱《超級坦克大戰(zhàn)》實際上是Renovation開發(fā)的《Granada》(格蘭達(dá)戰(zhàn)記)
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當(dāng)時主機(jī)包裝盒里有卡,有說明書和封面的包裝皮,盒子是沒有的
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游戲一開場就是一個女聲說了個詞語,類似街機(jī)《名將》投幣后進(jìn)入角色的聲。就只這一個人聲已經(jīng)讓我覺得這個游戲高端起來了。
當(dāng)天購入了一盤《Super monaco gp》(摩納哥gp)
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一打開游戲 SEGA的logo閃過后就是泳裝大美女,然后就是游戲標(biāo)題。
這個游戲在屏幕上方有后視鏡出現(xiàn),可以看到身后對手車的情況,以及下方可以看到握著方向盤的雙手,會隨著你的操作相應(yīng)的轉(zhuǎn)動方向盤。另一個就是速度感強(qiáng)烈,我玩這個游戲在將對手甩到后面時,一個人看著前面空無對手的前方,總會不自覺的哼起郭峰那首歌其中的一句“感覺像在飛……”
當(dāng)天還有一款游戲是哥哥一直極力推薦,是CAPCOM的《超級街霸2》也稱為16人街霸。哥哥說這是MD上首款40mb容量游戲。(應(yīng)該也是史上最大的了,不算后期獨(dú)立開發(fā)的)
我們找了好多家電玩店,不是價格不合適就是沒有,后來有一家小店說有盤原裝卡,價錢還跟組裝卡差不多。問其原因是因為是美版卡帶,跟很多MD機(jī)不兼容。現(xiàn)在想想那會兒市場上大部分都是日版原裝機(jī),組裝機(jī)也是照著日版制造的,礙于當(dāng)時類似鎖區(qū)的政策,自然不兼容了。
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現(xiàn)在回想起來,那盤原裝美版卡就是上面這個封面的樣子。
但我還是不死心,拿著機(jī)子在店鋪里試了試……果然還是不成。
最后還是在某個小店找到并買了盤價錢不菲的組裝卡16人街霸。
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封面跟這個是一樣的,只不過在左下還是右下角有個40mb的標(biāo)志,原裝卡可能沒有。
游玩這盤卡的時候,時常看著前面隆打出波動拳的動畫,我都不舍得跳過。

就這三盤游戲,我玩了有一段時間。
那時候,市里已經(jīng)時興換卡了,也就是你用自己的卡補(bǔ)貼一些錢給店鋪換取另一個游戲卡。在某個店鋪跟哥哥一起去換游戲,被老板告知要補(bǔ)貼一百元,選擇他指定的三款游戲,再往后就可以10元換任意游戲了。
哥哥其實覺得并不劃算,因為當(dāng)時街霸2即使是組裝卡也可以說是最貴的,這還要補(bǔ)100元。其實是不劃算的。但我又真喜歡老板指定的三種游戲的一種,也很想以后換《皇帝的財寶》哥哥也只好同意。
我已經(jīng)忘了當(dāng)時換的是哪盤卡了。而且這盤卡我也沒玩多長時間,就跟小伙伴一起去店鋪里去換卡了。
那老板拿出一箱子游戲卡讓我挑選,然后就自顧自的跟別人玩游戲去了。我挑了一盤《皇帝的財寶》果然付了10元錢就可以了。走出店門沒多久,小伙伴從懷里掏出來兩盤卡給我,原來他趁老板不注意偷偷揣了《光明力量1眾神的遺產(chǎn)》和《2古代的封印》兩盤卡放兜里。
我一問拿它干嘛啊?他說他喜歡這個游戲,他又沒有機(jī)子,卡給我,回頭他來我這兒一起玩。
我對這兩個游戲一點興趣也沒有,那會兒除了玩過fc上的火紋外傳,其他的就沒碰過了。
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但我知道這兩盤卡價格不便宜,那時候有按照卡帶容量來衡量游戲價格的,《眾神的遺產(chǎn)》只有12m,但價格卻一點不比16m古代封印低。
周末我就抱著游戲機(jī)跟他一起去另外一個同學(xué)家一起玩。(你身邊總有個父母不在身邊或者上夜班不在家的同學(xué)吧?)
玩到深夜,我就去看漫畫了,然后就睡著了,等我再次醒來時,看見這倆人坐在電視旁聚精會神的打著《眾神的遺產(chǎn)》
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我在旁邊看了會兒 也被完全的吸引住了。這款SRPG游戲有個設(shè)計很喜歡 ,一直延續(xù)到了三代。那就是選項指令都是畫面形式的,俗話說點頭yes 搖頭no,非中文也是一目了然的。
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后來才發(fā)現(xiàn),原來光明系列的第一部《光明與黑暗》那個第一人稱的RPG也是這樣的設(shè)計。
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由于玩的年代久遠(yuǎn),現(xiàn)在對這兩部游戲的記憶真的不太多。但這兩部游戲我和小伙伴都通關(guān)了。我現(xiàn)在還能記得的是《眾神的遺產(chǎn)》里的最終boss——黑暗之龍的霸氣,力壓整個畫面。
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對于2代《古代的封印》我印象倒是不特別深了,只記得游戲里有這么個設(shè)定:在敵人攻擊自己時,按住方向鍵右是可以使其物理攻擊無效的,但如果對方是魔法攻擊的話,那就是雙倍傷害。
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對圖片里這個小耗子忍者還是有點印象的。
記得當(dāng)時有個伙伴,畢業(yè)后沒找到合適的工作,就在家玩我給他的這盤《古代的封印》他好像只玩了這一盤卡帶玩了快有一年,等后來我一個朋友跟我說這個小伙伴把這個游戲里的角色全都練成了滿級(可能99級)真正做到了人擋sha人、魔擋sha魔的程度。
對于只接觸過MD的我來說,MDCD、32X那可都是有錢人家才能玩到的。后來才知道還有光明力量外傳等作品出在了世嘉掌機(jī)GG和MDCD上。這些我也只能在模擬器上看看了。
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時間來到97年初,PS發(fā)布了最終幻想7,世嘉需要發(fā)售重量級的RPG游戲與之抗衡,在年底的最后一個月先后發(fā)售了《光明力量3》和《格蘭蒂亞》。
這一次的《光明力量3》分為了3部曲的形式,第一部《王都巨神》全3D可自己操作轉(zhuǎn)換視角和3D人物在當(dāng)時覺得土星的機(jī)能也很棒!

游戲音樂恢弘,大提琴緩緩流露出來的旋律仿佛深處交響樂大廳里。
在當(dāng)時全是日文的情況下,也依舊無法阻擋我全身心的投入到這個游戲里。全3D的戰(zhàn)斗畫面也使得游戲游玩體驗更加精彩。
再說一個游戲的優(yōu)點,此游戲在戰(zhàn)棋走格子再到戰(zhàn)斗畫面時基本沒有讀盤時間!那時因為是D版,我發(fā)現(xiàn)光盤數(shù)據(jù)只占了差不多整個盤面的30%左右,那時還以為世嘉這樣做的目的是為了讓光頭尋道更快,不用整張光盤讀取。我那會兒連光頭尋道原理都不懂,還這么瞎想。你說可笑嗎?

第一部基本沒什么印象了,第二部《被狙擊的神子》里的某一章出現(xiàn)的血雨部隊的出現(xiàn),震懾到我了。
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一個個穿著斗篷,帶著各式各樣的帽子,hp顯示???給我的壓迫感很強(qiáng)烈,這感覺像極了電影《鐵甲鋼拳》宙斯出場的時候。

像這個宙斯出場就拽得跟二五八萬似的,我知道最后肯定會被小男孩兒的機(jī)器人打敗。血雨部隊也是這種感覺,但是,當(dāng)時就在想這得練到多少級才能打敗他們啊?
人家都不用出手,憑意念就能揮舞著武器攻擊。

當(dāng)然,有人評價說,他們是無手的時候是無敵狀態(tài),有手的時候就是弱雞……
這五個人也讓我想起了《龍之謎》里的西洋棋軍團(tuán)——巴特拉親衛(wèi)騎團(tuán),大魔王巴恩用5枚超金屬棋子施以禁咒法創(chuàng)造出來的堅硬無比的軍團(tuán)。
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也許制作組在設(shè)定血雨部隊時,多多少少借鑒了《龍之謎》的設(shè)定,總之,這兩部作品給我異曲同工的感覺。都是同樣的精彩。
那一年,我不知道打了多少個月,把第一、二部都通關(guān)了,待到第三部《冰壁邪神宮》時,終于可以三部主角勝利會師的這一部,我卻忘了因為什么原因,只玩了開頭,并沒有通關(guān)了……
這個血雨部隊我也沒印象再見到,這也算是我的一個小小的遺憾,多年后,這個三部曲游戲也被有愛人士完全漢化,但我已沒有精力再玩起來了。
在我心中光明力量正統(tǒng)系列只有三代,止于三代,第三代用三部曲的方式終結(jié)了。是不是很拗口?后續(xù)的光明作品我自己卻覺得完全不對味兒,玩不下去了。
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多年后,我在淘寶上搜集了這正統(tǒng)的三作,也是跨平臺跨載體的三作。
第一人稱視角的光明與黑暗,實際我也收了品相好的一部,但放在儲藏室里不方便取出就不展示了,以后有機(jī)會補(bǔ)全畫面。
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第一作說明書和卡帶,沒有見到回函卡。也可以看出,MD卡帶時期大黑盒的包裝很有錄像帶的感覺。
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二代我收的這款同樣沒有回函卡,但附送了一張大地圖
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光明3的Part.1王都巨神收的比較完整,側(cè)封、廣告、回函卡都齊全。
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廣告鐵甲飛龍,說明書上各角色介紹。
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Part.2有回函卡,櫻大戰(zhàn)2的廣告,但很遺憾沒有側(cè)封.
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各角色的介紹
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Part.3比較齊全不光有側(cè)封回函卡還有貼畫
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各角色介紹,還有一張多種游戲介紹的小宣傳頁。
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游戲是小眾的,TV GAME更是小眾,有時候拿起這些游戲看一看,總能想起小時候游玩游戲和一起游玩的小伙伴。
記錄這些只是自己的小回憶,小念想,沒有流量沒什么人看,也會記錄下去。謝謝你看到了現(xiàn)在。你也是個游戲粉或者懷舊粉吧?我們下篇再見。
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