自九月起經(jīng)歷了長達(dá)近三個月的宣傳,備受期待的《元夢之星》公測終于于12月15號正式開啟了。作為一名派對游戲愛好者,滿懷對預(yù)約獎勵和廣告宣傳的美好期待,小編也迫不及待地加入了游戲。然而在與朋友組隊嘗試了幾種不同的玩法并進(jìn)行了幾把匹配之后,小編在對游戲感到失望的同時,也產(chǎn)生了一個疑問:對于《元夢之星》的創(chuàng)作團(tuán)隊來說,對于一個游戲最重要的是什么呢?
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在正式進(jìn)入游戲之前,小編曾經(jīng)想查看玩家們對游戲的評價,于是點進(jìn)過《元夢之星》主題的幾個微博熱搜,卻發(fā)現(xiàn)評論區(qū)幾乎全部是由機器人用戶在進(jìn)行控評。不僅在社交軟件上,就連與小編的朋友組隊進(jìn)行的幾把匹配中,從其他角色操作的流暢度來看,也是真真假假地混雜著很多機器人。
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小編不知道《元夢之星》的制作方在社交平臺與游戲中投入如此大量的機器人用戶是為了什么,是對自己的游戲可能獲得的玩家數(shù)量的不自信嗎?這樣虛假的數(shù)據(jù)和稱贊,真的能夠為《元夢之星》帶來實質(zhì)性的好評嗎?
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至少如今看來,對于《元夢之星》的制作方來說,對于一款游戲最重要的不是游戲的品質(zhì)和玩家的體驗,而是在各大平臺上的數(shù)據(jù)與風(fēng)向,能否為他們帶來更多的利益。這真是最會讓人獲得安心感的方案了,因為現(xiàn)在的局勢就是平臺風(fēng)向和好評內(nèi)容全部掌握在《元夢之星》自己購買的數(shù)據(jù)手里,他們想讓游戲呈現(xiàn)什么姿態(tài),玩家眼里的《元夢之星》就是這個樣子的。
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其實從小編體驗的《元夢之星》內(nèi)容上能夠感覺到,創(chuàng)作團(tuán)隊或許有實力打造一個優(yōu)秀的游戲,但是他們投入的精力和熱情很明顯用錯了地方——如果他們能夠?qū)⒂脕磉\營飯圈風(fēng)控的精力投入到游戲的運營上,把虛假宣傳、胡亂抄襲的心思用到自主研發(fā)中,那小編相信,《元夢之星》到如今取得的成績應(yīng)該至少會比現(xiàn)在好得多吧。
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