近些日子的《元夢之星》不太好過,作為騰訊旗下的首款派對游戲,按理說應(yīng)該受到許多關(guān)注的,但事實(shí)上,現(xiàn)在部分對于《元夢之星》的關(guān)注都集中在游戲的黑料上,并且還受到了許多的譴責(zé)。那么,真實(shí)的情況確實(shí)跟黑料說的一樣嗎?
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關(guān)于《元夢之星》的黑料,很多言論都是各執(zhí)一詞,但總結(jié)下來就是《元夢之星》抄襲,從玩法、地圖、道具都是縫合的其他游戲,這樣的說法鋪天蓋地砸下來,一些沒有接觸過游戲的網(wǎng)友也因此先入為主,以為《元夢之星》真如黑料說的那樣,不過實(shí)際情況卻完全相反。
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關(guān)于玩法的問題,游戲的玩法抄襲原本就是很難界定的,自從《糖豆人:終極淘汰賽》打開了闖關(guān)派對游戲的局面后,后續(xù)誕生了一系列的同類型游戲,要是這么說的話,那是不是所有的闖關(guān)派對游戲都是抄襲的《糖豆人:終極淘汰賽》呢?
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再說回《元夢之星》,同樣作為闖關(guān)派對游戲,核心玩法確實(shí)是闖關(guān)那一套,但是闖關(guān)的條件不同,要求不同,單純根據(jù)闖關(guān)的玩法來判定抄襲,這種針對性的指責(zé)實(shí)在是有失偏頗。
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還有很重要的一點(diǎn)是,《元夢之星》獲得了《糖豆人:終極淘汰賽》的正版授權(quán),作為有版權(quán)的一方,在玩法層面上自然會傾向正版游戲,但也正是因?yàn)橛邪鏅?quán),一切都是合法合規(guī)的,這樣的情況下,《元夢之星》顯然并沒有構(gòu)成抄襲。
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其次除了闖關(guān)玩法外,《元夢之星》的FPS模式也是被攻擊的一點(diǎn)。這原本是為了豐富游戲模式而誕生的玩法,結(jié)果卻因?yàn)檫@個玩法的加入被攻擊是縫合怪,這也說不過去。要知道騰訊在FPS游戲的研發(fā)上,是早于很多國產(chǎn)廠商的,這次《元夢之星》研發(fā)FPS玩法的團(tuán)隊(duì)也是天美旗下專研FPS的,專業(yè)性無需質(zhì)疑。
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總之還是那句話,如果說玩法相似要被打成抄襲的話,那么除了第一款研發(fā)出這類玩法的游戲外,其他同類型游戲都能打成抄襲了,這顯然是很不理智的。游戲行業(yè)說白了就是站在前人的肩膀上,對玩法不斷進(jìn)行創(chuàng)新的過程,應(yīng)該理性看待。
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個人看來,關(guān)于《元夢之星》的黑料真實(shí)性有待商榷,絕不像外界說的那樣“罪不可恕”,大家應(yīng)該以理性的眼光來看待游戲,不要讓黑料毀了一款本該熠熠生輝的優(yōu)質(zhì)游戲。
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