22年前,網(wǎng)易的《大話西游2》正式上線,從此,這家老牌互聯(lián)網(wǎng)公司就成為游戲市場(chǎng)無(wú)法忽略的一個(gè)名字。
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盡管已經(jīng)是市面上資歷最老的游戲廠商,但網(wǎng)易卻非常不喜歡出風(fēng)頭,每個(gè)時(shí)代,都有比它更加張揚(yáng)的“頭牌”,唯獨(dú)網(wǎng)易一直安守在“第二”的位置,按照自己的節(jié)奏穩(wěn)健經(jīng)營(yíng),不顯山不露水。
不過(guò),在做了22年的游戲后,網(wǎng)易終于“藏”不住了。今年,它的游戲業(yè)務(wù)迎來(lái)了大爆發(fā),尤其是在6月末公測(cè)的《逆水寒》手游,更是為網(wǎng)易開(kāi)啟了新的里程碑。
這一次,網(wǎng)易引領(lǐng)了整個(gè)市場(chǎng)的潮流。
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《逆水寒》手游還未上線的時(shí)候,游戲業(yè)界對(duì)它并沒(méi)有太“上心”。畢竟這些年,市場(chǎng)主流的玩法模式是電競(jìng)、二次元等游戲類型,《逆水寒》手游所采用的MMO,早已經(jīng)是昔日黃花,從未有過(guò)大爆款。
但是《逆水寒》手游的成績(jī),卻刷新了業(yè)界對(duì)MMO的認(rèn)知。游戲預(yù)下載階段就登頂免費(fèi)榜、開(kāi)服10分鐘在線玩家數(shù)量超過(guò)100萬(wàn),上線不到一個(gè)月玩家數(shù)突破4000萬(wàn),之后又突破了5000萬(wàn)大關(guān)……
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用戶量的瘋漲,帶來(lái)的是營(yíng)收數(shù)據(jù)的豪華。自從上線之后,《逆水寒》手游一直維持在暢銷榜TOP級(jí)的位置上,超越了《和平精英》與《原神》,成為能跟《王者榮耀》拜拜手腕的國(guó)民級(jí)游戲,數(shù)據(jù)豪華的打破了網(wǎng)易公司所有能打破的記錄。
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簡(jiǎn)而言之,這款游戲就是迄今為止最為成功的MMO手游,沒(méi)有之一。
有意思的是,《逆水寒》手游成功的關(guān)鍵,是它徹底顛覆了傳統(tǒng)MMO重?cái)?shù)值、重ARPU的商業(yè)模式,反而采取了降低游戲門檻、提升游戲內(nèi)容,吸引更多用戶進(jìn)行小額付費(fèi)的新路子。
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《逆水寒》手游完全摒棄了傳統(tǒng)MMO又肝又氪,強(qiáng)制社交等陋習(xí),一邊極大程度的豐富了游戲的可玩內(nèi)容,一邊創(chuàng)新的采用了“殊途同歸”的機(jī)制和賽季制的游戲模式,讓玩家們自由選擇游戲內(nèi)容,并且無(wú)論怎么玩都能獲得基本相同的收益。
同時(shí)無(wú)論玩家們何時(shí)入坑,都能以極快的速度追趕上大部隊(duì),不會(huì)出現(xiàn)“入坑晚就永遠(yuǎn)受制于人”的情況。
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這種設(shè)計(jì),讓《逆水寒》手游獲得了巨大的人氣,而為了讓海量的玩家養(yǎng)成“為愛(ài)付費(fèi)”的習(xí)慣,《逆水寒》手游又開(kāi)始了瘋狂的福利發(fā)放,鼓勵(lì)玩家們“薅羊毛”,借此更進(jìn)一步的獲得玩家們的好感,通過(guò)良性競(jìng)爭(zhēng),讓玩家們更長(zhǎng)時(shí)間的留存。
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比如游戲唯一的贏利點(diǎn)時(shí)裝外觀層面,就采取了“價(jià)格戰(zhàn)”打法,MMO中通常大幾百甚至上千元的時(shí)裝,被《逆水寒》手游降至288封頂,此外還會(huì)經(jīng)常性送半價(jià)券、出打折款,用超高的性價(jià)比吸引玩家付費(fèi)。游戲中僅售6元的超低價(jià)時(shí)裝的銷量已經(jīng)突破了一億套,足見(jiàn)該模式的成功。
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而在賺取到意想不到的收益之后,《逆水寒》手游并沒(méi)有“得意忘形”,反而選擇將“賺到的錢全撒給玩家”,瘋狂上線各種福利活動(dòng),進(jìn)一步吸引玩家們加入游戲。
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比如12月開(kāi)始,《逆水寒》手游就執(zhí)行了“百億補(bǔ)貼福利節(jié)”計(jì)劃,將分五個(gè)階段,采用線上、線下齊頭并進(jìn)的放松,為游戲玩家們送出總價(jià)值超過(guò)100億人民幣的巨量福利。讓玩家們?cè)谟淇臁稗堆蛎钡耐瑫r(shí),不斷地增加對(duì)游戲的喜愛(ài)。
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這種通過(guò)提升自身品質(zhì)和福利來(lái)獲得用戶支持與肯定的方式,或許是存量市場(chǎng)中最正確的接替方案。在《逆水寒》手游的樣板作用下,我們也能看到越來(lái)越多的游戲廠商開(kāi)始“福利內(nèi)卷”、開(kāi)始為玩家提供更好的服務(wù)。這對(duì)于整個(gè)游戲行業(yè)來(lái)說(shuō),都是至關(guān)重要的改變。
那么你是怎么看待做了22年游戲的網(wǎng)易,帶領(lǐng)整個(gè)行業(yè)開(kāi)啟新里程碑這件事呢?
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