在卷的不能再卷的SLG賽道,為什么2015年上市的《率土之濱》能夠長(zhǎng)紅至今?因其嚴(yán)謹(jǐn)考據(jù)歷史、玩法創(chuàng)新、高自由度的游戲規(guī)則、把玩家故事UGC生態(tài)從傳播培養(yǎng)成用戶品牌的助力……諸如此類的分析和切入點(diǎn)有很多,那在這個(gè)新品層出的暑期檔,《率土之濱》將如何應(yīng)對(duì)呢?
昨天,《率土之濱》上線董卓人物志PV和動(dòng)態(tài)畫(huà)像、全新武將袁術(shù),并公布將在6月19日上線第一賽季全新主題“討逆建功”,開(kāi)啟新的暑期版本。
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眾所周知,《率土之濱》獨(dú)創(chuàng)賽季制,運(yùn)營(yíng)至今已經(jīng)擁有數(shù)十個(gè)特色不一的賽季,不同賽季擁有不同主題,或是首創(chuàng)獨(dú)特的SLG玩法,或是與三國(guó)歷史背景下高度匹配的游戲設(shè)定,這些一直是《率土之濱》賽季的核心特色。
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今天,我們來(lái)聊聊十八路諸侯討伐,這段被《率土之濱》多次作為賽季背景的歷史。
從“群雄討董”到“太師亂漢”,再到現(xiàn)在的“討逆建功”賽季,雖然是同一段歷史,但是制作團(tuán)隊(duì)強(qiáng)大的原創(chuàng)能力,帶來(lái)不同的的故事演繹,而這份產(chǎn)品原創(chuàng)力,是《率土之濱》旺盛生命力的重要源泉。
推陳出新的秘訣
我們之前聊過(guò),三國(guó)題材最根本的優(yōu)勢(shì)在于耳熟能詳?shù)奈鋵⒑筒憠验煹臍v史事件,極大降低了玩家熟悉內(nèi)容的門檻。但對(duì)于長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)而言,過(guò)于根深蒂固的樣板故事,來(lái)回重復(fù)必然導(dǎo)致厭倦情緒的發(fā)生,特別是在市場(chǎng)反復(fù)開(kāi)發(fā)三國(guó)題材之后。
而如今“討逆建功”新賽季,已是第三次啟用十八路諸侯討董卓的時(shí)代大背景,他又將給玩家提供新鮮感呢?
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這種看似主題“重復(fù)”,恰好是我們觀察率土研發(fā)團(tuán)隊(duì)源源不斷原創(chuàng)能力的窗口,在一個(gè)經(jīng)典的主題下,提供各種差異化的特色玩法。
2018年的“群雄討董”,主打的是陣營(yíng)自由玩法。玩家可根據(jù)自己的選擇,有機(jī)會(huì)加入董卓勢(shì)力,或是作為群雄勢(shì)力加入到討董隊(duì)伍中。
而加入強(qiáng)大的董卓勢(shì)力,玩家將獲得獨(dú)特勢(shì)力技術(shù),強(qiáng)調(diào)獲得化身“反派”的勝利體驗(yàn)。
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2020年的“太師亂漢”賽季,董卓勢(shì)力將與所有玩家敵對(duì),并從賽季開(kāi)始就逐步擴(kuò)展自己的疆土,入侵各州郡縣。隨著各個(gè)軍團(tuán)不斷占領(lǐng)城池,其實(shí)力將不斷增強(qiáng)。面對(duì)大軍壓境,玩家選聯(lián)合共同對(duì)敵,還是避其鋒芒,攜勢(shì)而動(dòng),考驗(yàn)玩家的戰(zhàn)略選擇。
這個(gè)賽季的創(chuàng)新是招募機(jī)制,玩家有機(jī)會(huì)將太師勢(shì)力下的猛將豪杰,收入自己帳下,如李傕、徐榮、呂布等。
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到了現(xiàn)在的“討逆建功”賽季,進(jìn)一步還原歷史,董卓及其麾下各軍團(tuán)除了在賽季開(kāi)始時(shí)就占領(lǐng)司隸、雍州、兗州、豫州的城池和關(guān)卡外,還同時(shí)支配著其他九州的部分城池。當(dāng)董卓軍團(tuán)完全占領(lǐng)司隸、雍、兗、豫四州之時(shí),各軍團(tuán)的營(yíng)地也將以這些城池為支點(diǎn),逐步擴(kuò)張蔓延。
這個(gè)賽季強(qiáng)調(diào)的是GVE共同討伐董卓的目標(biāo),玩家在賽季中可以通過(guò)參與攻城、討伐各軍團(tuán)營(yíng)地、提升自身勢(shì)力值等方式獲取功勛,達(dá)到對(duì)應(yīng)的功勛即可獲封侯爵乃至王爵,以此領(lǐng)取俸祿,獲得資源。
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與此同時(shí),賽季取消了玩家通過(guò)PVP對(duì)戰(zhàn)獲得武勛獎(jiǎng)勵(lì)的功能,且主公之間的征伐也不會(huì)增加功勛,因此pvp強(qiáng)度將在本賽季大幅降低,各位玩家需齊心協(xié)力,共討強(qiáng)大的董卓,只有董卓麾下各個(gè)軍團(tuán)全部剿滅,才能獲得賽季勝利。
十八路諸侯討董是個(gè)切入口,我們可以切實(shí)的看到在對(duì)抗初代boss董卓的背景下,率土持續(xù)創(chuàng)新出了多種賽季玩法。
國(guó)人原創(chuàng)三國(guó):尊重歷史考據(jù)、演繹全新故事
“討逆建功”的另一重核心是把視角放到了太師董卓的人物深度挖掘上。
在發(fā)布的董卓人物志PV和動(dòng)態(tài)畫(huà)像中,玩家可以更加全面的看見(jiàn)董卓,從少年健俠、為國(guó)守邊、討伐黃巾、提兵洛陽(yáng)、廢少立獻(xiàn)、諸侯討伐到落幕的一生。
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通過(guò)不斷考據(jù)歷史和深究細(xì)節(jié),打破三國(guó)人物臉譜化,呈現(xiàn)更有血有肉的三國(guó),相同時(shí)代的不同主題下,給用戶不斷提供新的視角和體驗(yàn),這其實(shí)是率土團(tuán)隊(duì)綜合能力的體現(xiàn)。
就和游戲角色介紹中會(huì)更加史實(shí)與演義劃分一樣,率土之濱對(duì)于三國(guó)人物的詮釋也分為兩方面,史為尊重歷史考據(jù)、演為演繹全新故事。
比如桓靈二帝(看過(guò)演義諸葛亮罵王朗大家都刻在腦海里)中的靈帝,在傳統(tǒng)的三國(guó)刻板印象里,靈帝是一個(gè)相對(duì)負(fù)面的形象。賣官鬻爵,荒淫無(wú)道。但率土團(tuán)隊(duì)通過(guò)查閱史料分析認(rèn)為靈帝是大漢朝最后一個(gè)實(shí)權(quán)皇帝,他所做的很多努力,都是為了拯救這個(gè)搖搖欲墜的帝國(guó),率土中的靈帝并不是傳統(tǒng)意義上的負(fù)面人物,而是一個(gè)“亂而不敗,衰而不亡”的形象,靈帝用他的“聰明”吊住了東漢王朝的最后一口氣,同時(shí)也親手埋下了三國(guó)亂世的種子。
去年5月的“率土原創(chuàng)月”中,率土也策劃表達(dá)了率土在武將考據(jù)和創(chuàng)作時(shí)的觀點(diǎn):所有武將和兵種的設(shè)計(jì),第一原則是尊重歷史,在此基礎(chǔ)上力求呈現(xiàn)在當(dāng)時(shí)的歷史條件下,不負(fù)時(shí)代的人物選擇。
演繹的部分既有率土團(tuán)隊(duì)的創(chuàng)作,也有玩家共創(chuàng)的努力。以武將曹彰為例,就是出自48區(qū)玩家:法承匯俊的設(shè)計(jì)建議。
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甚至還有文言文記載玩家故事編成的率土編年史一書(shū),討賊檄文作為玩家原創(chuàng)詩(shī)詞被選進(jìn)國(guó)家圖書(shū)館等標(biāo)志性事件。
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2022年率土進(jìn)行了品牌升級(jí),以“國(guó)人原創(chuàng)三國(guó)”為目標(biāo),通過(guò)現(xiàn)代審美的融合升級(jí),在演出設(shè)計(jì)、故事傳遞等方面投入大量資源,還原武將精氣神以及古代戰(zhàn)爭(zhēng)藝術(shù)魅力,用國(guó)漫風(fēng)等更加現(xiàn)代化的表達(dá),搭配老玩家的故事出圈,吸引了更多年輕受眾群體的關(guān)注。
回頭望去,率土和玩家一起穩(wěn)步走過(guò)的九年,繞不開(kāi)推成出新的原創(chuàng)能力。
無(wú)論是三國(guó)人物、賽季主題、匹配玩法都在力求還原史實(shí)的基礎(chǔ)下推陳出新,這是長(zhǎng)線發(fā)展的真正秘訣。而率土的故事與玩家的故事都在不斷創(chuàng)新,才能走得更遠(yuǎn)更穩(wěn)。
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