當網(wǎng)易旗下的《逆水寒》手游拿出“價格戰(zhàn)”的宣傳概念時,不少人都是本著看樂子的心態(tài)去的。相信網(wǎng)游道具降價?那不如相信我就是秦始皇。
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畢竟網(wǎng)游圈的時裝售價向來是玄學,幾百塊錢的時裝發(fā)售后打折、幾十塊錢的時裝比普通衣服多幾個補丁,甚至時裝換色重新賣都是基操。玩家雖然不爽,但也忍下來了。一些官方提前降價再漲價的操作也不是沒見過——賺錢嘛,那點套路大家都知道了。
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但當《逆水寒》手游開啟運營以后,很多玩家都啞巴了。不光官方堅持了“價格戰(zhàn)”的思路,最貴時裝288,最便宜只有6塊,完全按照同行半價的標準去做。而且還時常推出6元時裝和更便宜的組合,加上運營不斷補給大量半價券、折扣券,一些稍微貴點的時裝都能做到幾塊錢入手。
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而且在后續(xù)的運營規(guī)劃中,《逆水寒》手游又拿出了更多的6元時裝,28元時裝。連非遺剪紙主題,大師親手設計的新春小棉襖都能做到6塊給玩家入手。直到最近一段時間,這種價格攻勢才有暫緩的架勢。
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這個時候,很多網(wǎng)友就開始嚷嚷了,你看吧,我就說他們堅持不了多久。還能一直賠本不成?《逆水寒》手游的玩家們也在此時開始呼喚官方“說好了低價時裝呢?給不起別答應啊!”然而這種情況沒持續(xù)多久,官方就在長假開始前的一天,發(fā)布了一封“制作人真心話”,其中白紙黑字寫下“更多6元和28元時裝”。
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先和不了解《逆水寒》手游的小伙伴們解釋下,這種“制作人公開信”,一般就是一個版本更新的大前提預告。可信度非常高,保證的內(nèi)容也只多不少。之前很多新銳的玩法,比如AI主導的自定義好友、二創(chuàng)視頻編輯器、創(chuàng)意工坊等王炸內(nèi)容,都是制作人提前交待的。這里也是基本落實,日后官方還會繼續(xù)推出更多低價款、免費款時裝。而半價券、折扣券以及代金券等,更是能讓玩家以疊加券的方式,把喜歡的時裝幾乎零元購拿下。
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那么問題來了。大家都知道,游戲廠商給時裝定價,不是因為這些時裝有運輸成本,而是要滿足自身的流水收益。那沒完沒了降價還搞這么多低價時裝,《逆水寒》手游不怕虧錢嗎?
答案是:太怕了。

《逆水寒》手游上線的期間,整個MMO品類都不太吃得開,玩家主要是嫌棄MMO的肝氪問題,也不喜歡強迫自己打本變強這套老模式。但正是因為怕虧錢,官方才更積極地去提升內(nèi)容。
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為了能在這個品類里創(chuàng)出一片天,網(wǎng)易投入了不少人員和資金,專注強化《逆水寒》手游的玩法和運營模式。最終打造出了擁有大量3A玩法、高品質(zhì)畫面、AI強化系統(tǒng)的《逆水寒》手游本體。

豐富的玩法內(nèi)容基礎吸引了不少手游圈的休閑玩家,網(wǎng)易強大的美工團隊則吸引了不少熱愛妝造的顏值玩家,但《逆水寒》手游獨特的運營思路,才最終讓這群玩家留了下來。這個思路的名字就是“薄利多銷”。
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數(shù)量巨大的玩家,100個人里只要有一個人消費一點點,加起來就是一個很可觀的數(shù)字了。而想讓玩家愿意持續(xù)消費、持續(xù)存留,不斷積少成多。官方就得把玩家哄開心,除了低價時裝之外,官方這一年來最擅長的就是“滑跪”和“聽勸”。玩家喊什么問題,都盡快修復調(diào)整,玩家有什么需求,也盡量提前安排。此次制作人的“真心話”也是在回應那些玩家的意見。
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從結果來看,《逆水寒》手游的這套操作非常有效果。不光游戲營收流水很可觀,經(jīng)常在暢銷榜前排駐足,玩家們也可以自由選擇自己的玩法,不管是每天養(yǎng)老種田,還是開心打本,收益也都能平衡。至于這樣一個健康的循環(huán)模式,能否持續(xù)下去,就要看其他廠商是否愿意學習了,不知道屏幕前的大家怎么看呢?
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