《黑神話:悟空》已經(jīng)發(fā)售兩個多月了,熱度也逐漸褪去了。
老婆看我可憐,最后準(zhǔn)了我專門買了臺入門級游戲本。我迫不及待地連上Steam,花了260塊錢買了豪華版。
結(jié)果就打開過一次,到現(xiàn)在電腦還放在那里落灰。
即便如此,這不妨礙我在茶余飯后刷著《黑神話:悟空》的無傷通關(guān)視頻。看著別人玩,也是饒有興致。
給我印象最深的一個章節(jié)就是《第二回:風(fēng)起黃昏》。
故事一開頭,我們的主角天命人就命中十幾枚箭矢,倒地不起。旁邊一個無頭老漢彈著陜北的三弦琴就出來了,一聲秦腔簡直了。

“黃風(fēng)嶺,八百里,曾是關(guān)外富饒地~~”這首曲子甚至帶火了配音的陜北說書的非遺繼承人。
劇情我們先不說,但當(dāng)這個斷頭老漢(其實是靈吉菩薩)彈著三弦琴走出來的時候,我還是震撼到了。
不為別的,就為了這老漢頸部給人的真實感。
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我翻開解剖書,仔細(xì)對照靈吉菩薩脖子的斷層,忍不住直呼:“這他么就是斷層解剖學(xué)啊!”
我們先看他頭斷的位置。因為頸部沒有特別明確的解剖標(biāo)志,只能大概估算,看這斷頭的位置大約是頸部的正中,根據(jù)頸部椎體解剖,這個位置是第五頸椎或者第六頸椎(C5、C6)的位置。
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我們接著找C5的斷層解剖結(jié)構(gòu)。
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這張圖剛好展示了頸部正中的斷層解剖結(jié)構(gòu)。
我們再把《黑神話:悟空》里清晰的斷頭圖調(diào)出來。
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放大。
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可以看到,這個脖子的各個結(jié)構(gòu)非常清晰,甚至連肌肉的紋理都很清晰。我們甚至可以根據(jù)解剖圖把這上面的結(jié)構(gòu)一一標(biāo)注出來。
最明顯的就是那根白晃晃的頸椎,可以清晰地看到頸椎的棘突——就是那根最長最顯眼的白色的東西,還有里面白色的脊髓,兩邊不太明顯的橫突。
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脊髓屬于中樞神經(jīng)系統(tǒng),非常非常重要。頸部的外傷常常導(dǎo)致頸椎的骨折和移位,并進(jìn)一步引起脊髓的損傷,從而導(dǎo)致高位截癱,患者軀體的運動和感覺都發(fā)生嚴(yán)重的障礙。
再往前就是氣管和食管,食管是我們進(jìn)食的通道,是一個肌性的充滿彈性的管道,平時是癟著的,進(jìn)食才會鼓起來。氣管是我們呼吸的通道,圓圓的。再往前就是那個啞鈴型的甲狀腺了。
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除此之外,還可以看到頸部兩側(cè)凹陷,應(yīng)該是頸總動脈和頸靜脈,都是非常重要的血管,供應(yīng)頭部的血供。
這個頸部的肌肉紋理也特別符合真實的解剖。
其實,游戲制作者們完全有理由隨便做一個頸部的建模,反正不是醫(yī)生的話,也不會在乎這個細(xì)節(jié)的真假。
就算是醫(yī)生,不是頭頸外科的可能也不太了解頸部的斷層解剖知識。
雖然沒做到100%模擬真實解剖,但我敢肯定的是,游戲制作者們肯定查閱了相關(guān)的圖片和解剖知識,這才能做到這樣仿真的程度。
當(dāng)然,《黑神話:悟空》最值得稱贊的還是其精美的畫面、精彩的劇情、極高的可玩性,這才讓它一舉成功、一戰(zhàn)成名,全球賣了2000萬份,直接登頂3A游戲游戲大作,狠狠完成了一波文化輸出。
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而這個靈吉菩薩頸部解剖的準(zhǔn)確度,也從另一方面驗證了《黑神話:悟空》成功的原因,那就是制作者們對這個作品無比的熱愛,從而保證這個游戲各個方面的精益求精。
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