Bioware曾經(jīng)是歐美最著名的游戲公司之一,尤其擅長開發(fā)各大RPG游戲,例如著名的龍騰世紀(jì),博德之門和質(zhì)量效應(yīng)系列都是出自這家公司之手,在很長的一段時間里它就是歐美RPG游戲的領(lǐng)頭羊,但凡是多年的游戲老玩家都曾是Bioware游戲的粉絲。
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但正是這么一家曾經(jīng)如此輝煌的游戲公司,如今在玩家群體中的名聲卻相當(dāng)差,幾乎到了人人嫌棄的地步。特別是最近新出的龍騰世紀(jì)最新作《龍騰世紀(jì):影障守護(hù)者》更是反響不好,steam的在線人數(shù)目前已經(jīng)只有每天1萬人左右了。銷量也不容樂觀,也就一百萬左右,對于一投入成本巨大的3A大作來說,這樣的成績顯然是相當(dāng)失敗的。
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Bioware淪落到現(xiàn)在這個地步并不是突然之間的事情,而是多年以來玩家的不滿長期積累的結(jié)果。作為一名曾經(jīng)的粉絲,在我看來因為3款游戲的不同程度上的翻車導(dǎo)致了玩家對Bioware的失望越積累越多。
第一款讓玩家失望的游戲就是2017年發(fā)售的《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》,因為之前的質(zhì)量效應(yīng)三部曲每一款都是神作,所以這款在當(dāng)時號稱采用最新虛幻4引擎開發(fā)的開放世界續(xù)作也把玩家的期待值拉到了最高,所有質(zhì)量效應(yīng)的粉絲都在等著一款跨時代的神作問世。
但是最后這款游戲卻讓所有粉絲大失所望,《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》的質(zhì)量不能說不堪,但是卻根本達(dá)不到粉絲的期待值,更別說和之前的經(jīng)典三部曲相比了,無論是人物外形還是劇情都差了很多,開放世界玩法也十分重復(fù)單調(diào),唯一有進(jìn)步的可能就是游戲畫面了。
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特別是劇情這一塊,質(zhì)量效應(yīng)的劇情一直都是最大的優(yōu)點,但是仙女座的整個主線劇情平淡的猶如一倍白開水,甚至我通關(guān)之后都已經(jīng)忘了游戲講了個啥故事,比起三部曲里那跌宕起伏的史詩級劇情來說,仙女座的劇情只能說是食之無味了,人物塑造也很失敗,通關(guān)后就沒有能讓我記住的角色。
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游戲的玩法也十分重復(fù),雖然說玩家可以在6顆不同類型的星球上自由往返,但是每個星球上的玩法卻幾乎一樣,無非就是建基地,打據(jù)點,敵人的據(jù)點還都差不多,以至于我在清完了前3顆星球的支線任務(wù)后剩下的星球我都懶得做支線任務(wù)了,就想著一路速通主線完事了。
也就是這么一款算不上差但是卻相當(dāng)平庸的游戲讓玩家第一次對Bioware大跌眼鏡,認(rèn)為這款游戲完全喪失了系列一貫的水準(zhǔn),也導(dǎo)致了質(zhì)量效應(yīng)系列自此之后就被雪藏至今,再也沒有出過新作了。
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如果說《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》只是讓很多系列粉絲失望的話,那么2019年發(fā)售的《圣歌》則是讓Bioware的口碑在玩家群體中徹底跌落到了谷底。因為前者只是游戲質(zhì)量未達(dá)預(yù)期,而這一款游戲則是實實在在地欺騙了所有玩家。
可能當(dāng)初是為了挽回《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》丟失的口碑,所以Bioware在2018年的E3展會上放出了全新IP《圣歌》的預(yù)告片,并且還宣稱這是首款采用了寒霜引擎制作的RPG游戲。從當(dāng)時的預(yù)告片來看,游戲頂級的畫面,爽快的戰(zhàn)斗效果以及讓人熱血沸騰的機甲題材再一次吸引到了所有玩家的眼光。
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很多玩家在看了預(yù)告片之后就已經(jīng)斷定這款游戲必定會成為年度最佳游戲,還有一部分粉絲希望Bioware借助著這款游戲重回巔峰。然而事實卻再一次讓玩家大跌眼鏡,與之前《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》的不盡如人意相比,《圣歌》可以算作是赤裸裸的欺騙了,整個游戲連半成品都算不上,完成度極低,關(guān)卡更是少之又少。
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更讓玩家憤怒的是制作組在承諾后續(xù)會完善游戲之后卻并沒有兌現(xiàn)諾言,這款游戲在之后徹底宣布了停更,游戲的內(nèi)容也只有當(dāng)初的那點,首發(fā)購買的玩家也成為了冤大頭,《圣歌》這款游戲也成為了玩家口中的反面教材。
最后一款讓Bioware徹底“入土”的游戲則是今年10月發(fā)售的《龍騰世紀(jì):影障守護(hù)者》,盡管在經(jīng)過了仙女座和圣歌之后大部分玩家已經(jīng)對Bioware不抱有什么期待了,甚至有些玩家還等著看笑話,但是依然還是有著小部分RPG玩家希望龍騰世紀(jì)這個經(jīng)典IP的新作能夠帶來驚喜。
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不過驚喜并沒有到來,龍騰世紀(jì)的這款新作非但沒有拋棄玩家厭惡的政治正確元素,反而還變本加厲把這些元素做到主要任務(wù)中讓玩家強行體驗,極大地破壞了劇情的沉浸感和代入感,導(dǎo)致了大量的差評。最后的銷量也是相當(dāng)慘淡,僅有100萬出頭,對于一款大體量的3A游戲來說,這個銷量無疑是失敗的。
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經(jīng)歷了這三款游戲之后,Bioware現(xiàn)在在玩家群體中的口碑已經(jīng)是最差一檔了,連我這種曾經(jīng)的質(zhì)量效應(yīng)和龍騰世紀(jì)粉絲都已經(jīng)對他們徹底失望,沒有任何期待了。導(dǎo)致這種情況的根本原因就是Bioware這么多年來已經(jīng)沒有當(dāng)初那種踏實做游戲的初心了,而這種敷衍的態(tài)度是欺騙不了玩家的,失去了玩家的信任后無論曾經(jīng)有多輝煌最后也只能慘淡收尾。
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