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      DLSS 4重塑游戲體驗 七彩虹 iGame GeForce RTX 5090 D Advanced 32GB首測

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      大家好,我是黃昏百分百,很榮幸再次獲得英偉達與七彩虹的聯合邀請,參與到全新NVIDIA GeForce RTX 5090 D顯卡的首發測評中,這次我拿到的是七彩虹 iGame GeForce RTX 5090 D Advanced 32GB,之前已經為大家做了顯卡的開箱部分,而今天我終于可以與各位分享這款顯卡點亮后的首發測評了,今天就讓我們一起看一看,全新一代Blackwell架構的旗艦顯卡RTX 5090 D的表現到底如何,提升有多大。

      那么廢話不再多說,我們開車吧。

      Blackwell 架構優勢分析

      新架構,新制程



      ▲NVIDIA Blackwell架構作為 GeForce RTX 50 系列顯卡的核心,必須要放在最前面說。Blackwell架構基于英偉達專門定制的臺積電 4NP 工藝制造,晶體管數量從上一代的 760億個激增至 2080 億個,是目前世界上工藝最精湛的 GPU 架構。



      ▲我們來看在英偉達設計Blackwell架構時的目的,最重要第一條便是優化全新的神經工作任務,其次才是降低內存路徑,提高能效等等,可見英偉達對神經渲染技術的重視程度,那么我們就從其架構上來看一下,全新Blackwell架構的顯卡是如何強化顯卡的神經渲染能力的吧。



      ▲從圖靈架構開始,英偉達開始采用多單元流處理器 (Streaming Multiprocessor,SM)架構以執行光線追蹤等運算工作,然后到安培架構、Ada架構,再到現如今的Blackwell架構,其

      在從圖中可以看出,SM布局基本與上代保持一致,不過在配置與功能上,每一代都有非常明顯的進步。在GB202芯片組中,共有192 個SM,而每個SM包含128個CUDA核心。



      ▲而本代SM中最核心的變化,是其內所有的的CUDA核心既可以運算FP32數據類型,又可以運算INT 32數據類型,這意味著相較于Ada架構,Blackwell架構的INT32運算能力得到了翻倍增強,當然,每一個時鐘期間,一個CUDA只能運算一種數據類型。

      另外,第四代光追核心取代了之前的第三代光追核心,擁有4紋理核心,256KB注冊文件空間,128KB L1共享內存的第五代Tensor核心也取代了第四代Tensor核心。



      NVIDIA還改進了SM中的著色器渲染管道,將不同的渲染類型分配給Tensor 核心與Shader 核心,以便進一步提升著色器與張量核心的運算效率,NVIDIA將其稱作RTX Neural Shaders(神經網絡著色器),得益于此,Blackwell架構的著色器渲染效率是Ada架構的兩倍

      總的來說,Ada架構的SM是為標準著色器進行設計與優化的,而Blackwell架構的SM則是為了神經著色器而設計和優化的。



      ▲而每兩個SM組成一個紋理處理集群(Texture Processing Clusters,TPCs),再由多個TPC組成一個圖形處理集群(Graphics Processing Clusters,GPCs)。





      ▲而Blackwell架構的GPU則是由多個GPC組成的,以一個完整的GB 202芯片為例,其擁有12個GPC,96個TPC,192個SM,24576個 CUDA核心,192個光追核心以及Tensor核心與紋理單元各768個。

      全新GDDR7 顯存,速度更快,能效比更高



      ▲而除了GPU之外,顯存也是影響一款顯卡性能強大與否的重要因素,NVIDIA在顯存方面的不懈努力也肉眼可見,在安培架構RTX 3090首發的時候,NVIDIA便首次使用了采用PAM4 信號傳輸(4 個級別,每個周期提供 2 位)的GDDR6X顯存,使得顯存傳輸速率大幅提升,顯卡的游戲性能與AI性能也隨之大幅提升。但是伴隨性能提升而來的則是顯存的耗電與發熱顯著增加,這點相信使用過RTX 3090、RTX 3080的朋友們應該還有印象。



      ▲而本次Blackwell架構顯卡中,NVIDIA則首次使用了GDDR7顯存,其采用了PAM3 信號傳輸(3 個級別,每個周期提供 1.5 位),配合著創新的pin 編碼方案,GDDR7 能夠實現顯著增強的信噪比(SNR),并使得最小I/O通道數量得到了翻倍。

      再配合著重新設計的時鐘架構和增強的 I/O 訓練,GDDR7 提供了更高的帶寬,同時提升了顯存的能效比。

      支持FP4,大幅降低模型體積,提高運算效率



      ▲在2022年以StableDiffusion為代表的生成式AI普及后,AI運算對顯卡的計算量與數據儲存能力的需求呈現爆炸式的增長,而得益于全新的第五代Tensor核心,Blackwell架構顯卡可以處理FP4數據類型,FP4 提供了一種較低的量化方法,類似于文件壓縮,該方法能夠顯著減小模型大小,讓AI運算對顯存的要求更低,效率自然也大幅提升。

      NVIDIA官方給出了例子:

      在Black Forest Labs(黑暗森林實驗室)的 FLUX.dev模型中,如果使用FP16數據類型,那么模型需要占用23GB的顯存,只有像RTX 4090 D、RTX 5090 D這樣的頂級顯卡才能有運行,而如果使用FP4數據類型,那么只需要不到10個GB的顯存空間,這樣就可以有更多型號的顯卡可以運行此模型了。同時,使用FP4的RTX 50系顯卡的AIGC速度,也獲得了極大的提升。

      第四代RT核心,全新引擎提升光追效率



      ▲Blackwell的第四代光追核心包含Box Intersection Engine(箱體交集引擎)、Triangle Cluster Intersection Engine(三角形群集交集引擎)、Linear Swept Spheres(線性掃描球體),Opacity Micromap Engine(不透明度微觀映射引擎)與Triangle Cluster Compression Engine(三角形群集壓縮引擎)這五種引擎。

      其中,Box Intersection Engine、Triangle Cluster Intersection Engine與Opacity Micromap Engine在上一代Ada架構上均有應用,我在RTX 4090的首發測評中也有詳細介紹,有興趣的可以去看,這里我們重點講一下Linear Swept Spheres與Triangle Cluster Compression Engine。



      ▲毛發是渲染中的一大難點,為了模擬出頭發曲線與直線的形態,傳統渲染方式使用單面為三角形的棱柱,這樣便需要非常多的三角形來增加畫面的精確性,模擬出一個男性的頭發大約需要6百萬個三角形,十分占用顯卡資源。



      ▲而全新的Linear Swept Spheres(線性掃描球體)模型則使用兩個球體來定位頭發的位置,球體不僅更適應頭發的形狀,也降低了三倍的數據量,換言之,使用Linear Swept Spheres能大幅降低顯存使用率,進而提升游戲的幀率表現。

      Neural Rendering(神經網絡渲染)



      ▲Neural Rendering(神經渲染)是一種結合深度學習與圖形技術的創新方法,能夠高效、靈活地生成高質量圖像。它借助深度學習模型模擬渲染過程,通過AI技術合成著色、紋理和光影效果,從而創造出逼真的圖像。與傳統依賴物理規律和數學模型的確定性渲染算法不同,神經渲染無需精確描述場景中的幾何、材質和光照等細節,而是通過學習海量數據來模擬渲染效果。





      ▲英偉達在15日的活動現場演示了龍模型,其便是采用神經網絡進行實時渲染產生的,從我的實拍照片上大家便可看到,整個畫面完全達到了影視級的效果,且幀率也比較高,可見AI對生產力方面的明顯提升。



      ▲而從這張照片上,我們便可以看到要渲染出這條龍,到底需要多少的多邊形,正是得益于RTX Mega Geometry技術,RTX 5090 D才能夠渲染出如此復雜的模型。





      ▲另外,神經網絡渲染還擁有諸如RTX Neural Materal(RTX 神經材質)技術,比如活動現場演示的《Zorah》Demo中,左側為標準材質渲染而出,占用47MB的顯存,而右側為使用RTX 神經材質技術進行渲染,僅占用16MB 顯存。同時,右側照片中寶石的貓眼效果更加明顯,這是因為神經材質技術能夠根本更好的還原出光線在照射到寶石上后的鏡面反射、漫反射、散射等效果;同時,右側桌面與臺座上金屬的老化效果,也比左側標準材質渲染的更加真實,有機會大家可以去體驗一下這個Demo,真的是效果提升明顯。

      DLSS 4 多幀生成,引領時代的游戲革命



      ▲終于講到大家最關心的DLSS 4了,它最直觀的提升,自然就是這個多幀生成技術,目前每個實際渲染的幀可通過AI生成額外的3幀,大幅提升游戲的流暢度。



      ▲另外,DLSS技術還可通過 Super Resolution超分辨率技術,進一步降低實際渲染畫面時顯卡的壓力,比如顯卡在輸出4K分辨率的游戲畫面的時候,便可使用原生渲染方式,先渲染一幅1080P分辨率的畫面,再由 Super Resolution超分辨率技術將其提升至4K分辨率,然后再由多幀生成技術,最多生成出3個額外的幀。

      因此,由GPU實際渲染的工作量僅為輸出畫面的1/16,而其余的15/16均由AI進行生成,進而大幅降低了高分辨率、高幀率游戲下,顯卡的壓力。



      ▲我們來看NVIDIA官方給的RTX 5090在不同版本DLSS下的游戲幀率表現,在4K分辨率下,未開啟DLSS時,游戲幀率為27 FPS,PC延遲為71ms,而在開啟DLSS 2、DLSS 3.5、DLSS 4后,游戲幀率分別為71 FPS、140 FPS、248 FPS,且延遲均為34 ms左右。

      同時,DLSS 4所渲染出的畫面,相較于前代DLSS甚至相較于原生渲染時,其細節都有明顯的提升,大家可以注意外賣盒子上的褶皺,DLSS 4所渲染的畫面明顯細節更加豐富。

      因此,我們可以得出結論,在4K分辨率,最高光線追蹤畫質下,DLSS 4技術能提供高達8倍以上的幀率提升,同時還能使得電腦延遲減半,進而大幅提升玩家的游戲體驗。





      ▲DLSS 4多幀生成技術嚴重依賴Blackwell架構CPU中的張量運算核心等專有部分,所以其目前為RTX50系獨占。DLSS Mutil Frame Generation 潛在多幀生成技術與DLSS Ray Reconstrucion 光線重構技術、DLSS Super Resolution 超分辨率技術與Deep Learning Anti-Aliasing 深度學習抗鋸齒技術共同構建了DLSS 4。



      ▲除了潛在多幀生成技術之外,NVIDIA 還在DLSS 4中將之前的CNN Model改為了更為先進的Transformer Model,在使用DLSS 2與DLSS 3上的CNN卷積神經網絡是將本地像素數據聚合在一起,并以一個樹形結構進行分組分析,其計算效率已經很高,游戲畫質提升很明顯。



      ▲而最新使用的Transformer Model中,如何使用與分析數據這件事,將由數據本身進行驅動,神經網絡上將會集中注意力在更有趣的數據特點上,從而做出更好的決策。DLSS 4正式引入了Transformer Model,NVIDIA增加了模型的大小,在更大的數據集上進行訓練,并且記住在訓練期間的更多案例,因此,DLSS 4的計算效率高的令人難以置信。



      ▲Transformer Model其能夠參考2倍的參數,并提供4倍的計算量,進而提供更為令人驚訝的畫面質量,尤其在光線重構與超分辨率技術的提升尤為明顯。



      ▲比如在照明環境很差的場景中,Transformer Model的光線重構功能在處理網格狀柵欄的細節處理的穩定度表現就要優秀,畫面明顯更加清晰,沒有了糊的感覺。



      ▲而在Transformer Model在超分辨率方面,也證明了其有更好的穩定性,更少的鬼影,更高的運動細節。



      ▲為了處理非常復雜的多幀生成過程,Blackwell架構的GPU采用了全新的硬件AI Management Processor,它可以將幀同步的邏輯轉移到顯示引擎上,能使GPU更加精確的管理顯示的時序。

      得益于全新的Blackwell架構,DLSS 4在部分場景下幀率提升高達八倍,相較于DLSS 3,幀生成到多幀生成的速率也提升了1.7倍。

      另外,顯卡同時處理語言模型與游戲引擎傳入GPU的數據時,可以更高效的分別RT 核心、CUDA 核心、Tensor核心間的工作負載與工作優先級,進而提升顯卡的整體效率。



      ▲在RTX 50系顯卡解禁的當天,便會有75款游戲在RTX50發售時即支持DLSS 4,這是一個極其夸張的數字,所以大家完全不用擔心買了新顯卡,卻沒有游戲支持DLSS 4。

      iGame GeForce RTX 5090 D Advanced 32GB外觀與參數



      ▲說到這里,我們就該正式介紹一下本次測評的iGame GeForce RTX 5090 D Advanced 32GB了,之前已經做過開箱內容,所以本次只是簡單介紹一下。



      ▲七彩虹iGame GeForce RTX 50 系 Advanced 顯卡依舊采用經典的三風扇設計, 在設計上,本代產品引入了更多的圓角和曲線元素,環繞著三個風扇的裝飾的靈感來之莫比烏斯環。



      ▲補上之前開箱時想發而不能發的上機燈效圖,七彩虹iGame Advanced 顯卡一直十分適合豎裝,能最大限度的發揮其燈效優勢,尤其這代的透光材質,更是讓其燈效得到巨幅進步。



      ▲緊接著,我們正式介紹一下本次測評的iGame GeForce RTX 5090 D Advanced 32GB的詳細參數:它共有用21760個CUDA核心,總共擁有2375 AI TOPS的算力,其基礎核心頻率為2017MHz,按下一鍵超頻按鈕后,其頻率可飆升至2407MHz,顯卡配備了32GB的GDDR7顯存,顯存位寬高達512bit,顯存帶寬高達1792GB/s,簡而言之,配置十分奢華。



      ▲從這張圖上可以看到,本代iGame GeForce RTX 5090 D Advanced 32GB無論從CUDA數量上,還是顯存容量版本上,都是質的飛躍,3E2GB、GDDR7這些強大配置,都堆在了RTX 5090 D這款旗艦顯卡上,讓人不禁好奇,它到底有多強大。



      ▲最后再介紹一下本次的測評平臺,本次我依舊使用了intel的酷睿Ultra 9 285K進行測試,配合與顯卡同品牌的七彩虹iGame Z890 Vulcan X V20主板,七彩虹不僅顯卡異常強大,其主板這些年來的進步也十分神速,這款主板的發布會我也去了,它真心是一款十分出色全面的主板,且BIOS功能上也非常完善了,個人起來很放心。

      同時,為了保證游戲中,諸如Direct Storage等功能的流暢運行,并保證生產力測試部分內存的充足,本次選擇了PCIe 5.0的SSD固態硬盤與32GBx2的大容量內存。

      最后,為了保證供電與CPU散熱能力的充足,本次選用了1200W的大功率白金全模組電源,與公認強大的360水冷,顯示器方面也使用了4K高刷的AOC AGON AG276UX。

      這部分我將放在文末進行介紹,首先讓我們開始顯卡的性能測試。

      七彩虹 iGame GeForce RTX 5090 D Advanced 32GB DLSS 4 性能測試

      終于到了最激動人心的性能測試的環節,首先自然是對DLSS 4性能測試了,目前能夠測試的還基本上是媒體體驗版的軟件與游戲,支持DLSS 4的正式版游戲需要在顯卡測試解禁后更新,所以本次能夠測試DLSS 4的游戲不算很多,首先是3DMark的DLSS 4測試。

      3DMark DLSS功能測試



      在3DMark DLSS 功能測試1.5版本中,已經提供了對NVIDIA DLSS 4技術的支持,其中Frame Generation的2x意味著通過AI額外生成1幀,而3x意味著額外生成2幀,4x意味著額外生成3幀。這里,我將盡可能測試更多的模式,來看一看DLSS 4對幀率的提升有多明顯。





      首先,在4K分辨率下,開啟DLSS 4 性能模式,并選擇4倍幀生成,在DLSS 關閉時,七彩虹 iGame GeForce RTX 5090 D Advanced 32GB能夠提供75.68 FPS的平均幀率,而在開啟DLSS 4后,iGame GeForce RTX 5090 D Advanced 32GB能夠提供381.55 FPS的平均幀率,是未開啟DLSS時的5倍,當然,這并不是意味著DLSS 4技術通過AI為每個實際渲染幀額外生產了4幀,而是其超分辨率技術降低了顯卡的渲染壓力,使其有能力實際渲染出更多的幀,再結合AI幀生產技術,二者強強聯合,才帶來這種幀率5倍的提升。



      除此之外,我還分別測試了DLSS 4性能模式 2x,DLSS 4性能模式 3x的幀率,得益于本代Blackwell 架構顯卡性能的提升,即使是DLSS 4性能模式 2x,也就是只插入一幀的情況下,RTX 5090 D依舊能夠提供233 FPS的平均幀率,基本上也能跑滿目前最高端的電競顯示器了。



      因此,我有了一個大膽的想法,之前我們使用4K分辨率的時候,都是開啟DLSS性能模式,而現在有了1幀能夠AI生成3幀的2025年,我們完全可以使用更高的渲染率,比如DLSS 4平衡模式、質量模式、甚至DLAA 深度學習抗鋸齒配合幀生成來提供更為優秀的畫質。經過我的實測,即使在DLAA 100%原生渲染的情況下,RTX 5090 D配合 4x級別的幀生成,依舊能夠提供217 FPS的平均幀率,這么高的幀率,對于不強求時時刻刻跑滿4K 240Hz顯示器的朋友來說,也非常夠用了。

      可以說,DLSS 4的多幀生成技術讓玩家能夠有機會同時享受到更好的畫質與更高的幀率,實在是太棒了。





      你以為這就結束了?并沒有,我還測試了RTX 5090 D在8K分辨率下的表現,在DLSS 4 超級性能模式與 4x幀生成的情況下,iGame GeForce RTX 5090 D Advanced 32GB可以提供217.45 FPS的高幀率,讓8K游戲真真正正的走近玩家視野,富哥完全可以買4款4K 240Hz刷新率的QD-OLED顯示器,拼接成一塊8K 240Hz的超大顯示器,把顯卡的4個視頻輸出接口全用上。

      《賽博朋克 2077》Benchmark



      緊接著我們用實際游戲來體驗一下DLSS 4的表現,第一款游戲是《賽博朋克 2077》,這款游戲一直緊跟顯示技術最前沿,當時首測RTX 40系顯卡的時候,它便是最早支持DLSS 3潛在幀生成技術的游戲之一,而后的DLSS 3.5光線重建它也最早支持,而現在RTX 50系顯卡首發,它又當之無愧的成為了最早支持DLSS 4多幀生成技術的游戲大作之一。



      在測試中,首先我們按照絕大多數玩家幀率為王的年代,我們以幀率提升最明顯的DLSS 4,幀生成4x 模式測試4K分辨率、光線追蹤:超速畫質,其平均幀率為257 FPS,已經超過了目前高端的4K 240Hz高端電競顯示器的最大刷新率,這一次是顯卡顯示技術跑過了顯示器的刷新率了。



      我分別測試了關閉DLSS、DLSS性能模式+幀生成2x、DLSS性能模式+幀生成3x、DLSS性能模式+幀生成4x的表現,即使在DLSS 4性能模式 2x下,FPS依舊有148 FPS, 搭配主流的4K 144Hz顯示器輕輕松松。



      雖然顯卡的平均幀率非常高,但我們還是要把注意力放在游戲的整體流暢度上,也就是我們常提的1% Low FPS,畢竟最復雜的場景,往往也是決定游戲勝負的場景。NVIDIA提出了新的計量方法,被稱作1% Low (MsBetweenDisplayChange) ,從上圖可以得知,傳統的1% Low (MsBetweenPresents) 統計的是CPU向渲染隊列中幀數,但實際上,這個幀數據需要經過下渲染隊列、GPU渲染、整合等一系列流程的等待,如果此時游戲畫面與此幀相差甚遠,那么這個幀只能被拋棄,玩家并不能看到這一幀,讓CPU白做無用功。

      而得益于AMP芯片等Blackwell架構的一系列優化,RTX 50系顯卡能夠大幅提升從CPU渲染幀到實際輸出到屏幕上幀率的達成度,進而大幅提升有意義的1% Low(MsBetweenDisplayChange) 。



      這里我做了剛才《賽博朋克 2077》Benchmark 前300幀的生成情況,橙色為實際渲染到屏幕上的每幀之間的間隔,而藍色則為CPU渲染出每一幀之間的間隔,可以看到,橙色曲線的波動明顯比藍色曲線波動小,而在這次測試中,本電腦 的1% Low (MsBetweenDisplayChange)

      為136 FPS,而1% Low (MsBetweenPresents) 卻只有 58FPS,因此我們可以得出結論,RTX 50系顯卡能夠大幅提升實際游玩中的實際1% Low幀,讓游戲體驗更加絲滑。

      另外,我還記錄了預設光線追蹤:超級畫質下,七彩虹 iGame GeForce RTX 5090 D Advanced 32GB在4K原生分辨率、DLSS關閉時與開啟DLSS 幀生成4x時的游戲游戲幀率:



      原生分辨率、DLSS關閉時,iGame GeForce RTX 5090 D Advanced 32GB可提供33 FPS的平均幀率,屬于可以體驗劇情的級別,而在開啟DLSS 4 幀生成4x時,游戲幀率暴漲至257 FPS,性能提升近8倍。



      同時,開啟DLSS 4 幀生成4x后,游戲的1% Low FPS也由開啟前的25 FPS提升到了136 FPS,提升了近5.5倍。



      同時,開啟DLSS 4后,游戲的平均PC延遲也由開啟前的58ms下降到了37ms,下降了約三分之一。





      雖然DLSS技術能夠大幅提升游戲幀率,但是一直有玩家糾結開啟DLSS,尤其是開啟超分辨率技術是否會使得畫面變差,至少在RTX 50系,我敢說絕大多數場景下,開啟DLSS技術不僅不會使畫面變差,甚至還會讓畫面變得好。為了證明這一點,NVIDIA專門推出了畫質比較工具ICAT,不僅能夠比較圖片的畫質,甚至能夠同時加載兩段游戲錄屏進行直接比較,上面是NVIDIA官方給的測試場景,我有樣學樣,在多次Benchmark中,分別測試了開啟DLSS前后的游戲視頻,以及使用傳統CNN Model與使用Transformer Model時的游戲視頻,我們來比較一下畫面的差異。



      左側為DLSS開啟后的畫面,右側為原生畫面,肉眼可見左側畫面明顯更銳利清晰。



      尤其在細節上,比如這個猴子旗子,左側的字體與團明顯更加銳化可分辨,而右側原生分辨率下字體已經明顯糊了,很難分辨上面寫了什么。



      同樣的,LED燈與其下方的墻磚縫隙,也都是開啟DLSS后效果更好,尤其墻磚縫隙,辨別起來明顯比原生渲染要好很多。



      鐵欄桿的處理上,開啟DLSS后也比開啟前效果好很多,金屬光澤更加明顯,上方鐵絲網的細節處理也更加優秀。



      最后,遠處樓房的窗戶,也在開啟DLSS 4后變得更加清晰可辨認,畫質更勝一籌。



      緊接著,我還比較了全新Transformer Model與之前的CNN Model的畫質差異,二者都要比原生渲染好,不過在細節上,還是Transformer Model略勝一籌。



      比如依舊是這個墻面,左右兩側的墻磚紋理都清晰可見,不過明顯左側Transformer Model的墻面的漫反射更為充分,把酒吧那種使人沉醉迷離的氣氛一下就烘托出來了。



      最后我們再來看一下這扇門,因為其上有波紋形的柱狀紋理,所以反射光線會非常復雜,但是門上的紋路并不會因為光照而看不清,相信憑借各位的生活常識,應該一下就知道Transformer Model的光線重構功能在處理這種暗光、復雜場景的能力,是明顯好于CNN Model的。



      尤其我在英偉達的活動現場,肉眼比較兩臺顯示器的畫面,DLSS 4所提供的畫質完全能夠做到真假難辨,甚至青出于藍,因此,我在這里還是勸各位放心大膽的開啟DLSS 功能,體驗更順滑的游戲體驗吧。

      《霍格沃茲之遺》





      《霍格沃茲之遺》可能是《哈利波特》粉絲這些年能玩到還原度最高的游戲了,這款游戲的媒體版本中,也將DLSS 4多幀生成放入了UI中,進度很快。



      我依舊測試了DLSS 4性能模式開啟前后,各種設置下顯卡的表現,其中原生分辨率下游戲幀率為101 FPS,DLSS 4幀生成4x開啟后,游戲幀率達到了425,流暢度提升了4倍以上。



      同時,1% Low FPS也由78 FPS上升到了239 FPS,提升了3倍左右。



      最后,開啟DLSS 4后,游戲的平均PC延遲也有一定的下降,總體而言,表現很好。

      《龍騰世紀》&《漫威爭鋒》



      將有75款游戲在Day 0便支持DLSS 4技術,當然,對于將DLSS 4的開關集成到游戲的UI中并正確運行還是需要一定時間打磨的,所以NVIDIA直接在其新版的驅動管理軟件NVIDIA App中增加了DLSS Overrides開關,玩家可以直接在此軟件中開啟DLSS 4并調整其各項參數,比如《龍騰世紀》&《漫威爭鋒》。





      在NVIDIA APP中的圖形-程序頁面,可以找到各款游戲與應用,進行優化,比如開啟多倍幀率生成,調整DLSS所使用的模型,甚至如果游戲并不支持DLAA與超級性能模式,也可在NVIDIA APP中強制開啟。







      首先我們測試一下《龍騰世紀》的幀率表現,原生分辨率下,游戲幀率80 FPS,1% Low FPS為64 FPS,開啟DLSS 4 幀生成4x后,游戲幀率上升到了335 FPS,1% Low 幀也達到了247 FPS,因此,如果使用4K 240Hz顯示器的朋友,完全可以開啟垂直同步與幀率鎖定,達到最流暢的240 FPS游戲體驗。



      同時原生分辨率與開啟DLSS 4 幀生成4x時,游戲的平均PC延遲都為31ms,因此我們可得知DLSS并不會導致游戲的延遲。





      因為NVIDIA APP能夠強制開啟超級性能模式,我這里便強制開啟了,然后比較了CNN Model與Transformer Model下的畫質差異,可見Transformer Model的畫面明顯細節更明顯,右上角雨布的材質渲染差異尤為明顯。





      《漫威爭鋒》同樣可在NVIDIA APP中開啟DLSS 4多幀生成,我在訓練場環境下同樣測試了開啟DLSS 4前后的游戲幀率表現。





      七彩虹 iGame GeForce RTX 5090 D Advanced 32GB在原生分辨率下可提供110 FPS的幀率表現,其1% Low FPS為82 FPS,而開啟DLSS 4 4x幀生成后,游戲幀率達到了438 FPS,1% Low FPS也高達193 FPS,對于電競網游來說很高了。



      同時,開啟DLSS前后,游戲的平均PC延遲變化不大,僅由20ms上升到了23ms。

      至此,我們可以得出一個結論,DLSS 4能夠大幅提升游戲幀率,且其性能的大幅提升還能讓我們考慮開啟DLAA或者DLSS 畫質模式下暢玩3A大作,且多幀生成并不會對電腦游戲延遲造成明顯負面影響,哪怕是電競玩家也可以安心開啟。

      七彩虹 iGame GeForce RTX 5090 D Advanced 32GB 常規游戲性能測試

      聊完了DLSS 4,我們再拿暫不支持DLSS 4的軟件與游戲,測試一下七彩虹 iGame GeForce RTX 5090 D Advanced 32GB這款顯卡,當然,其中很多游戲在不久的將來就會支持DLSS 4了,只是目前我們只用其正式版本中支持最高的DLSS版本來測。

      3DMark Time Spy & Time Spy Extreme

      3D MARK Time Spy是一個DirectX 12 基準測試,支持原生新的API 功能,如異步計算,顯式多顯卡適配器技術和多線程,而其Extreme版本則是將分辨率提升至4K。





      ▲本電腦的3D MARK Time Spy得分為38149分,其中顯卡得分45810分。





      ▲而在4K分辨率的3D MARK Time Spy Extreme中,本電腦得分22669分,其中顯卡得分25341分。



      ▲因為與前代顯卡的測試平臺有大幅變化,所以本次只做顯卡得分的比較,可以看到七彩虹 iGame GeForce RTX 5090 D Advanced 32GB的3D MARK Time Spy Extreme顯卡得分是RTX 4090的1.26倍。

      3D Mark Fire Strike & 3D Mark Fire Strike Ultra





      ▲本電腦的3D MARK Fire Strike得分為46767分,其中顯卡得分63863分。





      ▲而在4K分辨率的3D MARK Fire Strike Ultra中,本電腦得分30347分,其中顯卡得分32046分。



      ▲七彩虹 iGame GeForce RTX 5090 D Advanced 32GB 的3D MARK Fire Strike Ultra顯卡得分是RTX 4090的1.25倍。

      3D MARK Steel Nomad & Speed Way





      ▲而在3D Mark專為測試顯卡性能而提供的Steel Nomad 與 Speed Way測試中,七彩虹 iGame GeForce RTX 5090 D Advanced 32GB得分分別為14172與14410,顯卡測試幀率均在140 FPS左右。

      《黑神話:悟空》 Benchmark



      ▲其余游戲可以合在一起做一張圖,不過作為國產游戲之光,《黑神話:悟空》必須單獨拿出來說,在4K影視級畫質+超高光追的情況下,七彩虹 iGame GeForce RTX 5090 D Advanced 32GB在DLSS 3 性能模式下可提供133 FPS的平均幀率。而且這款游戲很快便會支持DLSS 4技術,我在NVIDIA的活動現場已經搶鮮體驗過了,表現實在是太優秀了。

      其余游戲幀率表現



      ▲我還另外測試了其余8款游戲,均為4K最高畫質,支持DLSS的話則使用最新版本DLSS性能模式,可見絕大多數游戲都能提供240 FPS以上的幀率,即使是對顯卡壓力極大又不支持DLSS 幀生成的《地鐵:離去》加強版也有134 FPS的幀率,可以說,擁有七彩虹 iGame GeForce RTX 5090 D Advanced 32GB,基本可以暢玩市面上所有的3A大作了。

      七彩虹 iGame GeForce RTX 5090 D Advanced 32GB AI與生產力測試Al lmage Generation Benchmark



      首先,我們進行AIGC性能測試,使用的是Procyon的Al lmage Generation Demo for NVIDlA,模型為Flux1DEV_ONNX。



      ▲在使用FP8數據結構時,七彩虹 iGame GeForce RTX 5090 D Advanced 32GB生成單個圖片所需時間為6.617s,而使用FP4數據結構時,所需時間為3.931s,用時下降了40%。



      ▲同時,在測試的過程中,如果我們打開資源管理器,可以看到使用FP8數據結構時,顯卡的顯存占用高達26.4GB,如此大的占用,即使是RTX 4090 D都無法勝任,而使用了FP4數據結構時,顯存占用了下降到了21.7 GB,顯存占用量下降了約18%。

      因此,Blackwell架構的顯卡使用FP4數據結構,會極大增強電腦的整體AI運算效率。

      AI Text Generation Benchmark





      ▲而在AI Text Generation Benchmark中,七彩虹 iGame GeForce RTX 5090 D Advanced 32GB在PHI 3.5、MISTRAL 7B、LLAMA 3.1、LLAMA 2這4個大語言模型下的得分分別為5590、6070、6378、6471,因為這個Benchmark太新了,我手頭沒有任何的對照數據,所以這里只能羅列數據,未來有更多的顯卡測試得分后再與各位分享。

      Blender Benchmark

      Blender是一款開源 3D 創建套件。它支持3D 建模、動畫、視頻編輯等諸多功能,同時支持NVIDIA RTX 渲染OptiX AI 降噪,而Blender Open Data Benchmark將進行monster、junkshop、classroom三個場景的渲染測試。



      ▲七彩虹 iGame GeForce RTX 5090 D Advanced 32GB在monster、junkshop、classroom三個場景得分分別為7291,3861,3609分。







      ▲同樣的,我放上RTX 3090 Ti、RTX 4090的測試得分做對比,可見七彩虹 iGame GeForce RTX 5090 D Advanced 32GB渲染能力大概是RTX 4090的140%左右,提升還是很明顯的。

      V-Ray 6 Benchmark



      ▲最后我們測試了七彩虹 iGame GeForce RTX 5090 D Advanced 32GB的V-Ray 6 GPU RTX得分為15143分,之前測試RTX 4090的時候使用的還是V-Ray 5 Benchmark,二者得分不相同,這里只能給一個參考:RTX 4080 SUPER的V-Ray 6 GPU RTX得分為7142分,本次把這個得分放在這里,等后續測試其他顯卡的時候,我們再來詳細建立參考系。

      iGame Center功能簡介







      文末這里簡單介紹一下全新的iGame Center軟件,它不僅可以調整硬件燈效,快捷的進行硬件超頻,還可以為Vulcan系列顯卡(包括之前幾代Vulcan火神顯卡)的LCD屏定制輸出圖案,且不只是靜態圖片,gif動圖同樣可以完美顯示。

      總結

      好了,以上便是本次測評的全部內容了,總結一下,NVIDIA GeForce RTX 5090 D 是目前最強高端的游戲顯卡,在DLSS 4與神經網絡渲染的加持下,可以輕松跑滿4K 240Hz的顯示器,甚至可以嘗試開8K分辨率進行游玩。

      同時,NVIDIA 首次將32GB大容量GDDR7顯存裝備到 Geforce 系列顯卡中,在配合RTX 5090 D強大的AI運算能力,無論創作AIGC內存還是訓練大語言模型,再或者用于渲染視頻、動畫,它都可以說是游刃有余。

      七彩虹作為顯卡銷量第一的品牌,在性能,設計,做工上一直在精益求精。本次測試的七彩虹 iGame GeForce RTX 5090 D Advanced 32GB 是iGame系列的次旗艦,做工用料上都十分考究優秀,尤其是本次的半透明設計,更是十分出彩,個人非常喜歡,目前已經有搞一個豎裝機箱,將其放在桌面上炫耀的想法了。

      七彩虹全系列iGame GeForce RTX 5090 D 將于1月30日在各大電商平臺預售,同日我也會為大家帶來RTX 5080顯卡的首發測評,關注我,獲取第一時間的更新。另外,別走開,我們一起來看一看本次測評所使用的其它硬件。

      本次測試其它硬件簡介CPU+主板:intel 酷睿 Ultra9 285K+七彩虹 iGame Z890 Vulcan X V20



      ▲本次測試,我決定使用intel 酷睿 Ultra9 285K來進行測試,這款U的性能我就不過多提及了,目前仍是intel的旗艦CPU。而且畢竟估計這次測試,使用AMD平臺的人會比較多,Intel平臺的性能表現反而更具有參考性,為此,我選擇了同樣是七彩虹高端電競子品牌的旗艦主板七彩虹 iGame Z890 Vulcan X V20,這是七彩虹的iGame Vulcan主板的誠意力作,為了讓這款主板能夠盡善盡美,七彩虹甚至在Z790主板的技術末期,專門出了一款與此主板外觀一致的 iGame Z790 Vulcan為這款主板“打樣”,可見其對這款主板有多么上心。



      ▲這款主板采用了20+1+1+1相供電,105A旗艦級DrMOS、片式聚合電容與服務器級8層低損耗板材,電氣性能極為優秀,可以為intel 酷睿 Ultra9 285K提供充足而穩定的供電。



      ▲同時,這款火神主板主板搭載了PCIe 5.0x16顯卡接口與PCIe 5.0x4 SSD固態硬盤接口,完全能夠釋放出高端硬件的潛力。



      ▲最后,包括USB 4、WiFi 7、5G有線網口等高端主流接口在這款主板上也都有實裝,可以說從內到外,擴展性極強。

      最后,有句話叫做士別三日,當刮目相看,七彩虹主板的BIOS在這幾年的勵精圖治后,主要功能已經與御三家的相差不大,完全值得正視了,這里我必須要手動給七彩虹的BIOS團隊點贊。

      內存:宏碁掠奪者 Hera 影鋒 6000 32GBx2



      ▲本次測試包含一定的生產力部分與AI部分測試,系統內存最小需要64GB,因此,我選擇了宏碁掠奪者 Hera 影鋒 6000 32GBx2,它采用特挑SK海力士A-Die顆粒,雙面結構,每面16GB內存顆粒。



      ▲作為生產力工具使用,最重要的是穩定性,尤其是內存雙面都有顆粒的時候,散熱壓力會大幅加大,為此,宏碁掠奪者 Hera 影鋒采用了霜鏡散熱裝甲,單側裝甲厚度達2mm,X型設計大幅強化氣流傳導,使得內存擁有強勁的散熱性能,保障其能夠持久、穩定運行。



      ▲而在燈效方面,宏碁掠奪者 Hera 影鋒配備了綴影RGB模組,擁有8個獨立燈光區域,支持1680萬色ARGB,燈效明亮,顏色過渡自然,放在機箱中絕對是畫龍點睛版的點綴。

      SSD: 佰維X570 Pro 2TB PCIe 5.0 SSD



      固態硬盤方面選擇了國產大廠佰維全新推出的X570 Pro 2TB,手頭剛好也要測這個SSD的測評,這次就拿來用了,它選用了全新一代6nm制程主控,溫度控制能力強勁,其采用了DRAM獨立緩存芯片設計+SLC模擬緩存技術,性能表現十分優秀。



      官方標稱其順序讀取14000 MB/s,順序寫入13000MB/s,我在AMD X870主板上已經實測全部達標,可以說它跑滿了PCIe 5.0x4的總帶寬,是一款教科書級別的PCIe 5.0 SSD。



      另外,佰維還開發了集性能測試、固件升級、系統遷移等多個常用功能于一體的SSD管理軟件,這點是國產品牌很少想到去做的,佰維絕對是走在最前沿的國產存儲品牌,這點還是要手動點贊的。

      電源:安耐美 PX1200W白金全模組電源



      ▲安耐美 PX1200W白金全模組電源采用了其家族統一的黑色磨砂外觀,其上用白色的粗大字體印刷了品牌和型號,辨識度極強,而且它是一款獲得了80 PLUS白金認證的旗艦級電源,能效表現極為優秀。



      ▲安耐美 PX1200W電源的供電接口豐富充足,擁有235%的瞬時峰值功率,高于ATX 3 Intel電源標準200%的要求,同時擁有原生的12V-2x6接口,可以為本次測評的RTX 5090 D與RTX 4090 D等上代旗艦顯卡提供充足、穩定的供電。



      ▲另外,我之前拆解過同系列的安耐美 PX1000W,其內部布局工整,做工精細,規規矩矩??臻g利用非常高效,整體布局并不擁擠,為不同元器件提供了充足的散熱空間。通過拆解可以看到電源與宣稱的一樣,采用主動式PFC+全橋LLC以及同步整流+DC-DC的高端主流方案,電源內部也預留了足夠的散熱空間,這次要測新顯卡,就不拆了。



      ▲從電源銘牌處可以確認,安耐美 PX1200W電源符合ATX 3.1規范,可12V輸出最大電流100A(1200W),可以滿足高端CPU與旗艦顯卡的供電需求。



      ▲這款電源還配備了135mm的雙滾珠風扇,不僅支持智能啟停,更擁有逆轉彈塵功能,可以反向出風,吹出電源內部灰塵,提升電源的散熱效果與使用壽命,使其更為經久耐用。

      最后,這款電源使用了全日系電容,10年質保,買來放心,用著安心。

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