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- 題圖 /Aniplex
- 卷點(diǎn)好哇
3月30日,Aniplex線下店帶著全新面貌正式回歸。ACGx有幸收到索尼中國的邀請(qǐng),在當(dāng)天來到開業(yè)現(xiàn)場(chǎng)。
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10點(diǎn)剛過,已經(jīng)不斷有年輕人涌入上海百聯(lián)ZX創(chuàng)趣場(chǎng),位于2樓的Aniplex很是顯眼,門口不斷變化的動(dòng)態(tài)屏幕引得眾人駐足,新增的IP內(nèi)容長廊、手辦陳列區(qū)域使得幾乎每位到店顧客都為此停留。
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回想去年,初次開業(yè)的Aniplex線下店風(fēng)格尚以商品陳列為主,如今店鋪升級(jí)后的巨大變化,可以說是為二次元愛好者精心準(zhǔn)備的驚喜,也說明二次元品牌在線下體驗(yàn)方面正尋求新突破。
門店升級(jí),升的是感知與共鳴
Aniplex門店“爆改”的成效,ACGx在現(xiàn)場(chǎng)便已見到。
在店期間,我看到原本已經(jīng)走過店鋪的女孩拉著伙伴停下腳步,興奮喊出“哇!居然是《我獨(dú)自升級(jí)》!”,又一起倒回幾步走進(jìn)店里,門口還有不少人盯著IP內(nèi)容長廊的展示出神。
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全面煥新的Aniplex,門店入口像極了一條“時(shí)空隧道”,置身黑暗的顧客被11臺(tái)屏幕和多組燈箱照亮,仿佛一段“即將穿越到二次元”的預(yù)告。
在這里能直觀感受到Aniplex的內(nèi)容實(shí)力,ACGx走過這里時(shí),腦內(nèi)便不自覺想起了《鬼滅之刃》《孤獨(dú)搖滾!》《擅長逃跑的殿下》等作片頭前那自帶音調(diào)的“Aniplex~”,追番時(shí)前奏一響,意味著精彩故事即將展開,如今通過長廊走入店里,自然而然地也帶上了一絲憧憬。
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周邊販賣區(qū)許多顧客陷入選擇困難,有的在糾結(jié)盲抽吧唧究竟選哪個(gè),有人和朋友一同回想周邊上角色的相關(guān)劇情,有人開啟“貨架掃描模式”尋找心儀的角色商品。
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處于C位展示柜的《魔法少女小圓 劇場(chǎng)版 [新篇] 叛逆的物語》周邊十分顯眼,此次有心型吧唧、鹿目圓1/8規(guī)格手辦等新商品在線下實(shí)現(xiàn)首發(fā)。全球許多愛好者眼里的“2022年年度最佳動(dòng)畫”《孤獨(dú)搖滾!》,存在感也極強(qiáng),其中包含多款中國限定系列商品,以及此前未曾見過的指偶掛件新品。《WIND BREAKER 防風(fēng)鈴》《黑執(zhí)事》《我獨(dú)自升級(jí)》《Fate/Grand Order》等IP貨架前,都吸引著不同二次元愛好者聚集。
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位于店鋪出口位置的IP手辦展示區(qū)域,則有人在記錄作品聲優(yōu)們的親簽,幾位男生蹲在《鬼滅之刃》炎柱的手辦前感慨“好帥”,一邊舉著手機(jī)從不同角度認(rèn)真拍照。
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在這里相聚的二次元愛好者們,眼里滿是欣喜。Aniplex門店的升級(jí)不僅意味著更清楚的商品展示空間、便捷的購物體驗(yàn),對(duì)二次元愛好者而言,更重要的則是自己對(duì)于某一作品的喜愛,在現(xiàn)實(shí)中有了可以近距離觸碰的坐標(biāo),以及一個(gè)與同好打卡、交流的根據(jù)地。
官方還表示將定期策劃主題活動(dòng)、粉絲見面、限定展陳等現(xiàn)場(chǎng)企劃,將門店打造成一個(gè)兼具內(nèi)容體驗(yàn)與社群互動(dòng)屬性的空間。可見Aniplex這家日本動(dòng)畫行業(yè)的知名公司,希望通過線下店鋪,與國內(nèi)的二次元愛好者建立更深層的鏈接。
二次元在線下,需要的是一種氛圍
上海作為國內(nèi)二次元濃度最高的城市,二次元商業(yè)地標(biāo)的影響力形成規(guī)模,競爭也極為激烈。線下二次元商業(yè)的風(fēng),吹到現(xiàn)在已有兩年時(shí)間,“洗牌”時(shí)間已經(jīng)到來。隨著愛好者吃谷場(chǎng)景選擇變多,消費(fèi)者的需求迎來進(jìn)一步升級(jí),便促使品牌和商業(yè)體不斷調(diào)整策略。
線上線下商業(yè)品牌所追求的目標(biāo)其實(shí)是一致的,都是為了留住年輕人的關(guān)注與時(shí)間。但與線上不同的是,線下店鋪的制勝關(guān)鍵詞在于體驗(yàn)感,就像普通年輕人更愿意在樂園購入小玩偶,在博物館買文創(chuàng)商品一樣——二次元線下消費(fèi)同樣需要打造一種氛圍——這取決于消費(fèi)場(chǎng)景是否能夠提供的足夠的沉浸感,是否有足夠的IP商品“值得細(xì)逛”,是否能讓內(nèi)容共鳴轉(zhuǎn)變成消費(fèi)欲望。
融入展覽元素的的Aniplex店鋪,顯然就秉持著這一思路進(jìn)行的升級(jí)調(diào)整,想在年輕人分享谷子消費(fèi)之余,晉升為“核心愛好者首選打卡地”式的空間,進(jìn)一步激發(fā)愛好者的社交、傳播效應(yīng)。就ACGx觀察與個(gè)人體驗(yàn)來講,品牌IP展示的功能大幅度提升后,消費(fèi)者們?cè)谏?jí)后的Aniplex停留時(shí)間明顯增加,的確“耐逛”了不少。
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畢竟ACG是一個(gè)以內(nèi)容為核心的產(chǎn)業(yè),愛好者因共同的喜好匯聚一堂,又因熱愛自發(fā)進(jìn)行交流,他們分享的不僅是作品內(nèi)容、二次創(chuàng)作,也有周邊消費(fèi)情況。如今,二次元的年輕消費(fèi)者走入線下變成常態(tài),需要品牌主動(dòng)做出改變,為線下體驗(yàn)注入更多的新鮮感。
谷子店層出不窮的今天,打造一個(gè)令消費(fèi)者沉浸其中的空間,比起純粹的商品售賣場(chǎng)所要更具吸引力。于二次元消費(fèi)品牌而言是如此,也是擺在各大商業(yè)體面前的一大難題。
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Aniplex所在的上海百聯(lián)ZX創(chuàng)趣場(chǎng),坐落在“中華商業(yè)第一街”南京東路,稱得上氛圍拉滿、名頭極響的一個(gè)二次元地標(biāo)。
該商場(chǎng)開業(yè)時(shí)宣傳語提到“首店率60%”,后續(xù)還不斷有新品牌入駐,如今日本Aniplex、GOODSMILE、武士道等品牌的中國首店都聚集在這里,近期快閃結(jié)束后轉(zhuǎn)為正式店鋪的世嘉,甚至打出了“全球首家”旗號(hào)。除了商品銷售店鋪,品牌官方主創(chuàng)見面會(huì)、IP快閃也變得越發(fā)密集。
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身為愛好者眼里的“中國二次元文化圣地”,上海百聯(lián)ZX創(chuàng)趣場(chǎng)經(jīng)過陸續(xù)的招商汰換,留下的店鋪都是成績不錯(cuò)的業(yè)內(nèi)頭部品牌,不少店鋪也越發(fā)重視IP呈現(xiàn)、品牌展示的效果。這種情況下,足見還在進(jìn)行店鋪規(guī)模擴(kuò)張的Aniplex,所擁有的決心與信心。
無論商業(yè)體還是身處其中的二次元品牌方,都將持續(xù)接受市場(chǎng)考驗(yàn),我們也期待著二次元商業(yè)“內(nèi)卷”后的最終形態(tài)——在內(nèi)容共鳴、沉浸體驗(yàn)和社交鏈接等不同維度,觸及愛好者不斷變化的精神、情感需求。
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