在科技落后的冷兵器時代,戰(zhàn)場上的軍事對抗,強(qiáng)弱的判定標(biāo)準(zhǔn)主要遵循的就是人多力量大。當(dāng)年經(jīng)典的《三國群英傳》3代游戲在設(shè)計(jì)上,也同樣奉行此道。
不過細(xì)心的朋友們也發(fā)現(xiàn)了,武將們的質(zhì)量同樣也是相當(dāng)重要的。如果是光有城池和武將數(shù)量,麾下的人才質(zhì)量卻乏善可陳的話,同樣也難逃被吞并的結(jié)局。本文,就來盤點(diǎn)游戲里虛胖指數(shù)最高的幾家勢力,龐大的人口基數(shù)也難以給他們帶來勝利。
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首當(dāng)其沖的,就是黃巾之亂章節(jié)里席卷了半個中原的黃巾軍。在此忍不住順道問一句,張角這臉盤子是參考登哥整的嗎?
別看開局階段張角領(lǐng)銜的黃巾軍有17個部將,可除了管亥、周倉勉強(qiáng)能拿出手,其他人是真的不大給力。而且分散到各個據(jù)點(diǎn)里,平均每個城池或者關(guān)卡里也沒幾個人,面對來自四面八方的圍剿,也是各種捉襟見肘。
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同樣虛胖的,還有占據(jù)長安、洛陽兩座大城市的朝廷軍。何進(jìn)這邊總共12個武將,更是連一個武力值過80的都沒有。
東面是聲勢浩大的黃巾軍,又有董卓、丁原、曹操這些野心家隨時隨地的背刺和襲擾,想活下來當(dāng)真不容易。相反,這個章節(jié)里都是小而強(qiáng)的有優(yōu)勢,比如曹操、孫堅(jiān)、丁原、劉備這些,三五個人都能翻天。
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官渡之戰(zhàn)時期的袁紹陣營,開局就沒有了顏良和文丑,因?yàn)槎急欢斀o剁了嘛!如此一來,真正拿得出手的一流猛將,就只剩下張郃了。
初始武力值81點(diǎn)的袁紹,在這個章節(jié)里排行本勢力武力榜的第二名,足見袁紹麾下這20來號人,是有多少吃干飯連榨菜都沒有放的。
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西川弱主劉璋,你就老老實(shí)實(shí)壓軸登場吧!因?yàn)槌藝?yán)顏和張任勉強(qiáng)算得上強(qiáng)二流武將,其他人姑且都是當(dāng)一天和尚撞一天鐘。
萬幸巴蜀之地確實(shí)是太好守了,只要卡住梓潼和永安,整個益州都能關(guān)起門來過自己的小日子。都這么安逸的地理?xiàng)l件,劉璋為啥還守不住,你是只能去問他了。
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三國題材的戰(zhàn)略游戲,自然是地圖越大越好,城池關(guān)隘多多益善。當(dāng)年群英傳系列之所以能夠成為大家的童年回憶,就是因?yàn)楦韶洕M滿!近期我在TAPTAP上玩到的《城防三國志》,可算得上是深度致敬了一把經(jīng)典,光是在大地圖上馳騁,就能重拾兒時的美好記憶。
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除了城池攻防界面的那種大規(guī)模交戰(zhàn),TAPTAP版《城防三國志》在內(nèi)政經(jīng)營和對外擴(kuò)張方面也是做到了極致的簡化。每天上來隨便點(diǎn)點(diǎn)都是收獲不完的資源,出門打架也完全不用鋪路,只要你的戰(zhàn)力夠格,想打哪里就順著主干道出兵,即可坐等勝利!
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可別看TAPTAP版《城防三國志》是中小廠出品,要真沉下心玩進(jìn)去,也是相當(dāng)?shù)碾y以自拔。主流SLG的玩法模式,在里面都給安排到位了,還因?yàn)槊怃伮返脑O(shè)定,在對抗方面更加直來直去,絕不讓你在鋪地磚上面浪費(fèi)一秒鐘!
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