UWA發布|本期UWA發布的內容是Unity版本使用統計(第十六期),統計周期為2024年11月至2025年5月,數據來源于UWA網站(www.uwa4d.com)性能診斷提測的項目。希望給Unity開發者提供相關的行業趨勢作為參考。
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2024年11月 - 2025年5月版本分布
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圖1 點擊圖片可放大
以近半年的數據統計來看,如圖1所示,2022.3的版本在開發團隊中的使用率較高,達到57.71%;其次分別為2021.3、2020.3和2019.4;相較于2024年4月至2024年11月期間的數據統計,2022.3的版本使用率穩定提升(從上一期的45.49%提升至57.71%)。
近半年Unity版本使用占比和趨勢
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圖2 點擊圖片可放大
從近半年的使用趨勢來看,如圖2所示,2022.3、2021.3和2020.3是Unity開發者使用率較高的版本。
下面,我們對近半年使用率較高的這幾個版本做詳細的分析。
2022.3版本使用分布
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圖3 點擊圖片可放大
2022.3系列中,版本普及率依次為2022.3.18(53.72%)、2022.3.12(12.11%)、2022.3.28(10.15%)、2022.3.53(7.84%)、2022.3.60(3.18%)、2022.3.52(1.73%)和2022.3.27(1.57%)。
2021.3版本使用分布
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圖4 點擊圖片可放大
2021.3系列中,版本普及率依次為2021.3.41(67.54%)、2021.3.17(6.42%)、2021.3.24(4.36%)、2021.3.36(3.25%)、2021.3.44(2.76%)、2021.3.39(2.63%)、2021.3.26(2.51%)和2021.3.32(2.16%)。
2020.3版本使用分布
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圖5 點擊圖片可放大
2020.3系列中,版本普及率依次為2020.3.44(82.39%)、2020.3.48(10.61%)、2020.3.3(2.52%)、2020.3.42(1.33%)和2020.3.47(1.31%)。
同時,為大家挑選了與Unity版本相關的UWA問答網站上的問題,供大家參考,也歡迎補充更多您的經驗。
#版本統計
常見問答
Q:請教個問題,InstantiateAsync有什么需要特殊處理的嗎?我發現異步實例化出來的角色,好像丟了蒙皮一樣,Mesh完全不跟著動畫、還有根節點動,始終以T-pose的形態呆在固定位置,而且同一個角色,同步加載是正常的。
這是我這邊的環境:
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A1:我們在接近你的版本和更高版本試了下,分別復現了問題和正常加載。查了下可能是類似下面的Unity Bug(異步實例化相關的bug有很多),應該要升一下版本。
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A2:沒問題的,效果相對比較好、也明顯,總得來說異步實例化好處多余壞處,我是調研過了并且項目在使用的。
AsyncInstantiateOperation.GetIntegrationTimeMS()、 AsyncInstantiateOperation.SetIntegrationTimeMS()可以設置異步實例化的間隔時間,其默認是2ms,這是Unity 2022.3.20新增加的功能。
寫代碼的時候可以考慮async/await,國際版Unity最新:.3.60,國內版:.3.54。
如果項目沒有特殊需求可以考慮升級到最新,正常來說如果項目沒有上線最好要更新到最新或者隨時關注Unity版本發布的日志。
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https://answer.uwa4d.com/question/67ce97913d306f3e9d594e6c
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