據說,最近頭鐵的印度再次申請加入聯合國安理會常任理事國,但毫無意外又失敗了,還被五常集體否決。
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說起來,印度這波"入常"執念,簡直比追女神還上頭。在2012年、2017年、2019年、2021年,印度連著提出入常申請,從上世紀90年代就開始單方面宣布"我和五常鎖了",結果被反復打臉也真是無語。
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對比隔壁中國就知道印度差在哪里了,我們卻穩坐常任理事國席位50多年,這和中國硬實力有關。這些年,中國經濟、科技、軍事全面起飛,而印度雖說經濟飛速發展,真要論起綜合實力,軍事和科技都算不上頂尖,和五常比起來差距還不小。
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說白了,大國之間的競爭,最終還是要靠硬實力,誰家更有票子,誰腰桿更直,誰就更有影響力。而這一大國競爭的要素,除了入常適用,放之其他任何行業均能適配。
比如,從德系風靡到中國制造成為首選,消費者選汽車要看廠家背后硬實力;一部電影選定男女主角,必然要看演技實力;而一款游戲能否成為玩家青睞對象,也要看這款產品品質是否抗打。
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這方面比較有說服力的例子,就是快手旗下最近測試并深受玩家好評的戰棋游戲《三國望神州》,在戰棋賽道強勢殺出,憑借的是深厚文化底蘊,以及制作組精打細磨的高品質。
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《三國望神州》是快手旗下自研游戲廠牌——彈指宇宙研發并發行的戰棋游戲,兩次測試均獲得玩家90%的好評,玩家對其優秀的畫風與玩法都表示認可,期待游戲早日公測。
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《三國望神州》美術風格被稱贊“封神”,因為游戲采用了別具一格的水墨畫風,巧妙融合了3D與2D元素,帶來更開闊的視野,以及更為古韻悠然的視覺意境。
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當東方水墨風碰撞上游戲與央視版《三國演義》主題曲《滾滾長江東逝水》聯動音樂時,熟悉的旋律讓每個三國迷的血脈都覺醒了。
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玩法上,《三國望神州》也處處真實還原了三國歷史。其戰斗系統有克制、合擊的應用,戰場上存在各種可互動建筑、機關、陷阱等元素,讓戰局更加變幻莫測;再加上奇謀系統還原了歷史上著名的洪水計、猛火計,沉浸感十足。
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游戲中的戰斗并非一本道的通關方式,融合了三國史詩中的經典戰役,如宛城之戰、討伐袁術、小沛救援戰等;除了常規戰棋玩法,游戲還設計了單挑和水戰系統。單挑系統中,玩家可以體驗到“我有上將潘鳳”、“溫酒斬華雄”的故事,當時熱血都燃起來了。
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《三國望神州》經過兩次測試,其品質經住了玩家考驗,甚至在日內瓦的聯合國展覽會上驚艷了老外,這款游戲的崛起,象征著戰棋游戲中一顆新星正式升起,也說明硬實力始終是全行業競爭的核心要素。
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目前,《三國望神州》已經在官網、iOS、Taptap平臺開啟預約,預約禮十分豐厚,感興趣的可以提前走起了。
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