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這是第440篇UWA技術知識分享的推送,精選了UWA社區的熱門話題,涵蓋了UWA問答、社區帖子等技術知識點,助力大家更全面地掌握和學習。
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本期目錄:
- 微信小游戲出現對應平臺不支持紋理格式的問題
- 如何解決半透明物體穿插導致的渲染混亂問題
- 關于微信小游戲中玩家跑到未收集的函數時的相關問題
- 為什么升級到2022后會看到微信調試日志的堆棧信息
Platform
Q1:在微信小游戲似乎出現了對應平臺不支持紋理格式的問題,請問下圖中的報錯具體是什么問題?
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A1:應該是部分紋理用了DXT,但引擎編譯時去掉了DXT轉ASTC模塊,所以要把所有圖片轉成ASTC。
感謝左君博@UWA問答社區提供了回答
A2: 不過這樣也不是最好的實現,如果要讓PC表現的好,最好再出一份DXT的,在PC平臺能指向特殊資源,移動端都用ASTC。
感謝肖海@UWA問答社區提供了回答
Q2:圖集文件需要設置成ASTC嗎?
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A:是的。
感謝肖海@UWA問答社區提供了回答,歡迎大家轉至社區交流:
https://answer.uwa4d.com/question/6886f140682c7e5cd61bfacd
Rendering
Q:項目中大量半透明物體穿插,導致渲染序列混亂、合批失效,這種有什么比較好的解法嗎?是不是需要確定每個半透明物體的先后順序?
A:建議參考:
https://blog.csdn.net/Strengthennn/article/details/147888022
感謝KYO@UWA問答社區提供了回答,歡迎大家轉至社區交流:
https://answer.uwa4d.com/question/6886edbc244ce21ce9ec08d3
Platform
Q:在微信小游戲中,線上玩家第一次跑到未收集的函數會卡多久?第二個玩家跑到已有未收集的patch包大概額外需要多久?patch的大小限制是多少?
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A: 一個函數150~200ms,看缺了多少函數;缺失函數打到patch包里需要一分多鐘。
感謝ruidawang@UWA問答社區提供了回答,歡迎大家轉至社區交流:
https://answer.uwa4d.com/question/6886ef75682c7e5cd61bfacc
Platform
Q1:我們項目是從2021升級到2022的,在2021微信調試日志是看不到棧的,但是在升級到2022之后,偶爾還是能看到日志的堆棧的,請問這個是正常的嗎?
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A:應該是勾上Profiling funcs就會有。
感謝左君博@UWA問答社區提供了回答
Q2:Profiling Funcs是否是必選?之前記得都沒勾的,出問題了才關注起來。
A: Profiling Funcs對性能是無影響的,其實可以長期開著。
感謝肖海@UWA問答社區提供了回答,歡迎大家轉至社區交流:
https://answer.uwa4d.com/question/6886f2f9682c7e5cd61bface
封面圖來源于網絡
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