隨著快手小游戲平臺的接入,團結引擎進一步擴展了小游戲多端構建支持。開發者只需簡單配置,即可完成快手小游戲的打包與部署,并可直接配合快手開發者工具進行調試與發布。
快速啟用,零阻力構建快手小游戲
在使用團結引擎構建快手小游戲時,您只需在 Build Settings 中切換至MiniGame 平臺,點擊Install Support安裝快手平臺支持內容。安裝完成后,點擊激活快手子平臺,即可進行快手小游戲的適配開發和構建。
值得注意的是,在激活快手子平臺的同時,將同步命中MINIGAME_SUBPLATFORM_KUAISHOU宏,便于開發者在代碼中針對快手平臺進行條件編譯或差異化處理,無需為快手小游戲平臺維護一個單獨的代碼分支。
在Build Settings中,點擊Add Build Profile新增一個構建配置。隨后選中該配置,在右側的Build Profile Inspector中填寫小游戲所需的基本信息(如包名、版本號等),并勾選目標平臺為快手。配置完成后,點擊Build即可一鍵生成適配快手平臺的minigame 文件夾,作為最終發布產物。
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團結引擎 Build Settings
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快手小游戲Build Profile
快手官方工具無縫對接,快速驗證上線效果
構建完成后,您只需打開快手官方提供的快手開發者工具,導入剛剛生成的minigame文件夾。導入成功后,便可立即進行本地運行測試或掃碼進行真機預覽,真實還原上線效果。
無需手動改寫項目結構,也不需再次轉換格式,開發者可專注于核心內容的打磨,顯著提升構建與測試效率。
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快手開發者工具 - 導入minigame文件夾
高效構建,輕量運行
在快手小游戲平臺的支持中,團結引擎延續了其在小游戲方向上的性能優化體系。不僅提供了便捷的平臺接入能力,也確保了構建產物的輕量化和運行時的高性能。
引擎內集成了多項優化機制,包括Wasm 代碼精簡、啟動速度優化、資源流式加載、運行時內存與性能優化等,開發者無需額外配置,即可在構建階段啟用。這些優化可有效降低小游戲包體體積,提升首幀速度,并控制內存占用,讓您的作品在快手平臺運行更加穩定、流暢。
構建產物可直接導入快手官方調試工具,支持掃碼預覽與熱更新測試。整個流程無需手動集成 SDK,結合 BuildProfile 的可視化配置界面,進一步降低了接入門檻。
?? 圖形兼容性建議:快手小游戲當前暫不支持 WebGL 2,建議在 Player Settings 中將 Graphics API 設置為 WebGL 1,確保運行穩定。
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