只為最初的夢,二次元。
“如果你想了解二次元,就去夢鄉(xiāng)動漫展吧。”
這是7月中上海聚會,我給書賢的建議。她說,這幾年市場營銷風(fēng)向變了,以前聚焦在明星代言和一些綜藝、賽事,這兩年二次元角色授權(quán)到食品包裝,加一些限定周邊就可以把產(chǎn)品賣爆的案例越來越多,公司老板也有點(diǎn)坐不住了。坐在策劃總監(jiān)這個(gè)位置,她需要對二次元及ACG內(nèi)容IP有一定的了解。
我給她推薦了夢鄉(xiāng)動漫展。
區(qū)別于其他綜合性商業(yè)漫展,夢鄉(xiāng)動漫展的互動模塊組合在一起,更像是一個(gè)二次元線下社區(qū)和大型ACGN沉浸舞臺劇。要了解二次元喜歡什么、愿意為哪些IP付費(fèi),沒有比站在場館,看玩家出什么角色、圍著哪些角色集郵、參與哪些互動環(huán)節(jié),更直觀有效了。
推薦夢鄉(xiāng),還有更關(guān)鍵的兩個(gè)要點(diǎn)——人流量大、覆蓋地域廣,是多個(gè)一線和新一線城市的人氣動漫展會。今年“五一”期間,夢鄉(xiāng)動漫展在鄭州、西安、重慶、杭州四城同開,到了7月份暑期,西安、重慶、武漢、杭州四城錯(cuò)期開展,而即將到來的“十一”假期,鄭州、西安、重慶、杭州、武漢五個(gè)城市將一同啟幕。這幾個(gè)城市恰好分布在華東、華中、西北、西南等地區(qū),她出差巡店,可以就近選擇。
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上周,她去了武漢·第十八屆夢鄉(xiāng)動漫展。
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(現(xiàn)場隨拍,同好結(jié)伴逛展)
昨天我們又在上海見面了,這個(gè)傳統(tǒng)行業(yè)營銷老兵,聊起了傳統(tǒng)消費(fèi)品牌對二次元圈層營銷的看法。
傳統(tǒng)品牌對二次元營銷的重視
問:我以為你不會去,沒想到你真去了(武漢·第十八屆夢鄉(xiāng)動漫展)。
書賢:哈哈,你以為我開玩笑呢?上次我們見面那幾天,B站首頁焦點(diǎn)滾動廣告位給了一個(gè)罐裝飲料品牌,我看到了才來問你的。品牌面向年輕人營銷的風(fēng)向在變化,這是大趨勢。
問:你們傳統(tǒng)品牌拿視頻平臺首頁焦點(diǎn)位,不是很正常嗎?
書賢:他們在推游戲聯(lián)名新品。線上投放廣告,線下在動漫游戲展會、KA渠道做一些快閃。
問:營銷現(xiàn)在這么垂了?你們休閑零食應(yīng)該沒有這么卷吧?
書賢:其實(shí)整個(gè)產(chǎn)品線的銷售邏輯都差不多,營銷策劃也會有一些共通之處。幾年前大家擔(dān)心電商控價(jià)問題,最后還不是一家接著一家跟上。我們進(jìn)晚了,現(xiàn)在流量沒有那么好拿了,線上營銷的成本也起來了。
IP聯(lián)名的產(chǎn)品可以在抖音,淘寶這些平臺拿到更多流量的,你不知道吧?
問:所以你們也想拿。
書賢:在看。拿哪個(gè)、怎么拿、什么時(shí)候拿……這些都是問題。我了解到的,就有好幾個(gè)品牌花幾百上千萬拿熱門IP,最后采購訂貨經(jīng)銷商不下訂,虧營銷費(fèi)用又虧包裝成本,全轉(zhuǎn)庫存了。在我們這個(gè)崗,老板一拍腦門兒的話得勸著,完了還得給出他聽得明白的理由和新的建議。
問:去漫展,是為了給老板建議?
書賢:產(chǎn)品生產(chǎn)出來,最終還是賣給目標(biāo)消費(fèi)群體。了解核心目標(biāo)受眾和拿二次元IP,IP選擇、營銷策略一樣重要。人群畫像、消費(fèi)習(xí)慣、對IP的黏性和對跨界聯(lián)名產(chǎn)品的反應(yīng)……在漫展可以看到很多二次元的人群畫像。
我:你在夢鄉(xiāng)看到了什么?
書賢:我想想應(yīng)該怎么說。首先是一個(gè)群像共性——他們很講規(guī)則。
我們在朋友圈看到的上海和廣州漫展,是玩家在回形圍欄的長隊(duì),是吧?但25號我到武漢國博中心的時(shí)候是9點(diǎn)30左右,隊(duì)伍從回行圍欄排出來了,長隊(duì)從1號館外排到了4號館外,沒人插隊(duì),也沒聽見抱怨。這里可以看到這個(gè)消費(fèi)群體的素養(yǎng),和他們對于認(rèn)可事情的態(tài)度。
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我:這是Z世代的群體共性。和你想要了解的還是遠(yuǎn)了一些。
書賢:我不這么認(rèn)為。他們在富養(yǎng)的環(huán)境下長大,又尊重規(guī)則,其實(shí)可以側(cè)面論證之前一些專業(yè)調(diào)研報(bào)道的觀點(diǎn)——版權(quán)意識,IP相關(guān)產(chǎn)品的購買順序是“先官谷,再聯(lián)名,然后是同人”。對我們來說,就需要在談IP聯(lián)名的時(shí)候,重視資源包里版權(quán)方給的IP官方渠道宣傳資源,還有官方賬號粉絲和互動情況。
社區(qū)漫展守護(hù)二次元最初的熱愛
我:我以為你會先關(guān)注到夢鄉(xiāng)動漫展的Cosplay玩家數(shù)量,還有他們COS的IP。
書賢:現(xiàn)在上海的動漫游戲展,Cosplay玩家并不多。我也想問問你,為什么武漢這么多。
我:這是社區(qū)漫展和商業(yè)漫展,投射到玩家層的最大區(qū)別吧。雖然都有很多展商,但社區(qū)漫展的側(cè)重,是把二次元玩家喜歡的社交模塊搬到展館,場地分區(qū)做展商互動、舞臺搭建、互動區(qū)搭建。
基于圈層社交的社區(qū)漫展,玩家到線下見自己的同好,約著出裝也是他們的一個(gè)群體共性。
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書賢:“社區(qū)漫展”?
我:玩家是嘉賓,也是觀眾;是漫展內(nèi)容的參與者和共創(chuàng)者,也是社區(qū)文化里的鮮明標(biāo)識。從宅舞舞臺和游場隊(duì)伍出來,會去排自己喜歡的內(nèi)場簽售,找喜歡角色的出C老師集郵,買喜歡的谷子,到展臺做互動游戲拿禮物,去攝影區(qū)拍照,和其他出C玩家一起拍整活兒段子,有的還有手作小攤兒要守。
他們來漫展玩兒,也是漫展內(nèi)容的一部分。
書賢:內(nèi)容共創(chuàng)。
我:對。內(nèi)容共創(chuàng),夢鄉(xiāng)動漫展現(xiàn)場,每一個(gè)玩家都是主角。
書賢:“每一個(gè)玩家都是主角”,你這個(gè)解讀很有意思。
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我:他們有自己的次元世界。你去抖音和小紅書看夢鄉(xiāng)的熱帖了嗎?
書賢:大多數(shù)都是玩家逛展拍的合照,Coser美圖,還有一些二創(chuàng)視頻和集體隨舞分享。
我:嗯,其實(shí)每屆的熱帖內(nèi)容都差不多。都是他們對喜歡角色和內(nèi)容的二次演繹。不知道你有沒有發(fā)現(xiàn)這個(gè)共性——他們很愿意參與到喜歡的IP,以及核心角色的互動。這也是為什么,那么多消費(fèi)品聯(lián)名產(chǎn)品做線下快閃,用戶會排隊(duì)購買的原因。角色經(jīng)濟(jì),你也可以理解為二次元粉絲經(jīng)濟(jì)。
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書賢:這次夢鄉(xiāng)也有跨界消費(fèi)品牌展商,脆升升薯?xiàng)l、湯達(dá)人、Meco。脆升升薯?xiàng)l最近聯(lián)名了《人魚陷落》。
我:他們展什么?
書賢:新產(chǎn)品,做營銷和調(diào)研。現(xiàn)場效果挺好的,關(guān)注小紅書獲得免費(fèi)游戲資格,游戲抽禮物,還送小包裝試吃。從銷售情況也可以調(diào)研這些十幾二十歲人群的口味喜好。3天十幾萬人的垂類用戶范本,是不錯(cuò)。
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我:現(xiàn)在好像越來越多的跨界消費(fèi)品牌在動漫展會出展了。
書賢:面向年輕客群的線下活動是一直都在做的,只是這些年大家都看到了漫展。前幾年,這種幾天的快閃活動會選學(xué)校,但現(xiàn)在品牌進(jìn)大學(xué)做活動很難了。漫展這種幾天活動也屬于快閃,帶銷售目的,但核心訴求在營銷和話題。所以你會看到他們的展位互動,都有關(guān)注小紅書,發(fā)布帶品牌相關(guān)的話題的圖片。而且這種核心圈層的種草,和校園做活動的成本比起來,投入其實(shí)是更低的。
出聯(lián)名的初衷是提高銷售,但如果只為賣貨,不懂IP粉絲群,就很容易翻車。粉絲嗑CP也有不同的嗑法,一彈聯(lián)名你不能出一個(gè)角色的多個(gè)CP物料。對這個(gè)群體熱愛的,得有持有敬畏之心才行。
漫展是他們短暫逃離現(xiàn)實(shí)的夢境,這里可以看到他們對熱愛最真實(shí)的表達(dá)。夢鄉(xiāng)動漫展這一趟,我覺得收獲挺多的。
一場大型ACG沉浸舞臺劇,每個(gè)玩家都是主角
我:感覺你挺了解這個(gè)群體的。怎么樣?這種重玩家共創(chuàng)的體驗(yàn)型動漫展會,體驗(yàn)到底有多好?
書賢:開心,是真開心,在那個(gè)環(huán)境里,很容易就會被他們的笑容感染。有一個(gè)格子畫畫的游戲,畫了什么我看不懂,白色方格子上用黑色筆勾出的線條畫擺了一面墻,其他玩家過來挨著找圖拍照、合影。這種體驗(yàn),很像是我誤入了他們傳遞暗號的秘密基地,很有意思。
自由宅舞區(qū)的氛圍我覺得是最好的,一首歌的音樂響起來,臺下坐著、圍著的都涌到中心區(qū),跟著音樂一起集體隨舞,音樂結(jié)束又急沖沖地跑回原位,下面盤腿坐著的應(yīng)援隊(duì)伍,跟著節(jié)奏搖應(yīng)援棒的手不停,嘴里還配合節(jié)奏喊著“嘿、嘿”。
現(xiàn)在想起來,都會感嘆,年輕真好,這樣的聚會,真好。
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我:“在場感。”這種感覺不是把幾個(gè)空間拼在一起就能有的,核心還是在用戶的內(nèi)容共創(chuàng)能力。對深度情感的連接、展示、共鳴,大家同時(shí)在一個(gè)時(shí)間和場景,創(chuàng)造共同的文化記憶,有即時(shí)回應(yīng)的真實(shí)社交,一種歸屬感。每個(gè)參與者,都是自己故事的主角。
書賢:如果哪天我們出了IP聯(lián)名產(chǎn)品,也會選擇漫展做營銷和落快閃活動的。
我:因?yàn)榉諊茫?/p>
書賢:還有規(guī)模、話題、關(guān)注度和熱度。夢鄉(xiāng)這次開了4個(gè)館,你現(xiàn)在去抖音搜“夢鄉(xiāng)”,50多個(gè)話題,20多個(gè)都有千萬播放。這種玩家自發(fā)話題的千萬級話題播放量,就是這個(gè)展會在二次元群體的號召力和黏性。在營銷和活動中,如果帶上這類正在上升的話題熱度,也會拿到更多的曝光和流量。
我:嗯!這是武漢夢鄉(xiāng)第一次在國博開展,4個(gè)館,聽說3天來了至少10
萬人。謝謝書賢,也謝謝你愿意讓我把這些分享出來。
結(jié)語
應(yīng)受訪人要求,模糊了受訪人信息。夢鄉(xiāng),這個(gè)在武漢、西安、鄭州、杭州、重慶等城市都擁有高人氣、高二次元濃度的社區(qū)漫展,已然成為當(dāng)?shù)氐亩卧幕?/p>
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