<cite id="ffb66"></cite><cite id="ffb66"><track id="ffb66"></track></cite>
      <legend id="ffb66"><li id="ffb66"></li></legend>
      色婷婷久,激情色播,久久久无码专区,亚洲中文字幕av,国产成人A片,av无码免费,精品久久国产,99视频精品3
      網易首頁 > 網易號 > 正文 申請入駐

      AI+中國,能否帶來東方文藝的復興?

      0
      分享至



      導讀:當14億人的中國邁入人均GDP 1.5萬美元的門檻,當AI革命撞上藍星最強的數字基礎設施高地,我們能否迎來一波文化繁榮?

      在2025年世界人工智能大會觀察者網直播間,展開了一場圍繞 “AI 平權與東方文藝復興” 的深度對話。由觀察者網財經頻道副主編周宇舫主持,機核網知名主播白廣大,WaytoAGI 社區創始人AJ,資深游戲人、野神殿社區創始人吉川三位嘉賓,結合游戲、影視行業現狀,探討了 AI 作為生產工具如何重塑文化創作生態 —— 從技術突破帶來的生產效率革命,到東方式共創共享的文化基因如何借 AI 煥發新生。

      這場對話不僅剖析了當前中國文化產業的 “個案困境” 與 “突破可能”,更展望了技術賦能下,文化創作從 “少數人專屬” 走向 “全民參與” 的未來圖景。以下為對話實錄(因篇幅限制有一定刪減):

      觀察者網:大家好,歡迎來到世界人工智能大會,觀察者網直播間。觀察者網是“全球視野、中國關懷”的互聯網新聞媒體,也是智庫平臺。很榮幸能再次成為大會“特別支持媒體”。

      我是觀察者網財經頻道周宇舫,也是今天的主持人。我們今天上午是在觀網直播間做第四場直播,后邊還會有四場,所以我們是一個承上啟下。

      歡迎繼續關注“觀察者網”視頻號和B站,同時有圖文和短視頻帶你身臨其境深度觀察,也歡迎關注我們的網站、APP各微信、微博。


      從左至右:觀察者網財經頻道副主編周宇舫、機核網知名主播白廣大、WaytoAGI 社區創始人AJ、野神殿社區創始人吉川

      我們今天請到的三位嘉賓,分別是WaytoAGI社區的AJ、野神殿的吉川、還有機核網的白廣大。

      我先來拋個磚,我們今天的這個題目,稍微有點大,叫“生產資料豐富和東方藝文藝復興”,為什么定這么個題目呢?因為我們三位男士可能稍微年紀大一點,吉川和老白都是老游戲人,大家都經歷過游戲不那么被社會主流認可的階段。

      但是現在游戲的地位好像變了,上周,《明末》發布,作為中國3A的“村里第二個大學生”……

      白廣大:《明末》現在的狀態很難說。

      觀察者網:哈哈哈,但不管怎么說,都是第二個大學生,有一些爭議我們后面再說。像之前的黑猴,然后哪吒在之前的流浪地球大圣歸來,這些就是說好像中國的文化影視好像是有一些這個復興的苗頭出來。

      我們的討論先假設,這不是一個偶然的事情,之前我們研究中國目前的一些消費品牌,比如像河南冒出來的四大新消費品牌,泡泡瑪特、蜜雪冰城、霸王茶姬、胖東來,從北大國發院學習到一個“后物質價值觀”的理論,現在,中國整體人均GDP今年正在邁入1.5萬美元,一個國家或者地區在人均GDP達到1萬美元-1.5萬美元的時候,大家的消費,就會從原先更注重衣食住行,轉向精神需求、社交需求、自我認同和自我實現需求等等。

      舉個例子,現在00后會有一種“K型消費”的趨勢,吃飯的時候,可能吃一個黃燜雞米飯,幾塊錢解決,但是在買演唱會門票,買拉布布的時候,可能幾千塊眼睛也不眨。

      這是一個經濟基礎的大背景,另外一個背景是AI的發展來到了現在這個階段,它作為一種工具或者說生產資料的革命,大家都在期待可能會對文化作品的生產力有一個大的提升。

      在這兩個背景下,首先我想問一下,怎么來看現在中國的文化影視游戲作品的一個苗頭?


      白廣大:總體來看,周老師剛才舉的《哪吒》《黑神話》只是個案,它們在整個文化產業里極具代表性,但遠未成為普遍現象。

      以《黑神話》為例,無論銷量還是國際、國內影響力,它都獨樹一幟。但問題恰恰在于“只有它一個”——從發售到現在,我們始終在討論:中國游戲目前只呈現出這樣一幅初步圖景,卻還沒有足夠肥沃的土壤。

      這種土壤到底需要多厚?打個比方,我們樓上的H3館智能機器人領域里有宇樹、智元、傅利葉,有其它林林總總的機器人公司,各家算法、能力各有千秋。昨晚我們吃飯時,大家還在圍繞智能機器人上的電機、馬達、線性執行器等等的細節討論得極深——這些就是支撐產業的“技術土壤”。當土壤足夠豐饒,產業才可能遵循二八定律:100%里,80%構成底座,20%進入公眾視野,而這20%中的20%,才是塔尖的精品。

      去年《黑神話》發售時,我們機核網作為專業平臺,五味雜陳:它確實好、確實厲害,可“只有它一個好”就不對了,歷史規律不該是“村里只培養出一個孩子,然后他順理成章考上大學”,這不太符合產業規律。


      觀察者網:所以應該期待這樣的游戲,有一批出來?AJ,您認為 AI 會給游戲或影視行業帶來哪些新的變量?

      AJ:近兩年,生成式 AI 非常火。我們很早就在設想:如果 AI 能夠實時生成我們想要的游戲畫面,NPC 也不會再那么生硬,那是否會誕生一個全新的數字世界?

      像李飛飛等許多頂尖科學家也在研究——或許未來會出現真正的生成式空間:人們在里面交流時,腦海中的畫面可以即時、實時地生成。許多人都在朝這個方向暢想。

      觀察者網:如果做到實時生成,游戲和影視的生產效率就會出現質的提升?

      AJ:據我所知很多游戲廠商已經有所布局。吉川老師對技術細節更熟悉,請他補充。

      吉川:國外方面,英偉達已推出可實時生成多樣化游戲畫面的技術,雖然目前畫面仍顯粗糙,可操作空間也有限,但這畢竟是“從 0 到 1”的第一步。基本的功能實現后,可以再逐步疊加可控性、精度和審美。

      國內同樣動作迅速:騰訊昨天剛發布混元 3D 事件模型;此前他們還陸續推出了一系列面向游戲的 3D 到視頻模型,既有開源也有閉源。我相信,這些來自英偉達及國內大廠的新技術,會逐漸融入我們已成熟的游戲開發管線。

      觀察者網:談到游戲,日本是過去二三十年繞不開的存在。AJ,你們剛剛在東京辦了活動,為什么會選擇東京?

      AJ:東京集中了日本 80% 的科技公司,科技氛圍最濃。再加上地理位置近、中國赴日便利,我們就把WaytoAGI的出海活動首站定在東京。

      東京擁有龐大的游戲與動漫產業,對 AI 圖像和視頻生成的需求顯而易見,也方便邀請海外創作者和藝術家到場。我們也想實地了解日本對 AI 的真實接受度。


      2025年6月在東京櫻美林大學新宿校區舉辦的WaytoAGI全球人工智能大會

      起初,我們擔心日本插畫師會排斥 AI,實際接觸后發現,大多數人對 AI 持開放態度。前陣子我們參加日本創新創業展,現場 80% 的初創公司都在用 AI,很多已經拿到 A 輪或 B 輪融資——幾乎達到“家家皆 AI”的程度。

      不過,相比中國來說,日本AI的技術落地速度還是慢了一些。值得肯定的是,京都府和市府層面都在積極推動 AI,公開演講呼吁更多初創企業與高校學生把 AI 用起來,這已是全球趨勢。

      觀察者網:吉川老師,您也去了現場,怎么看?

      吉川:目前 AI 的基礎研發到應用主要集中在中美兩國,日本在“AI 基建”上明顯落后——我們幾乎看不到基于日語語料訓練的大模型。日本的創作者大多依靠個人興趣做研究,再抱團成小工作室,真正意義上的公司化、流水線協作仍較少。因此,日本市場對 AI 的需求極大。

      以 AI 視頻為例,在日語語境里,“視頻”幾乎等同于“動畫”。動畫是日本的文化招牌,也是龐大的消費市場。傳統動畫公司雖早對 AI 感興趣,卻相對保守。以東映去年披露的報告為例,他們仍沿用傳統手繪流程,只在前期概念設計或中間幀環節小范圍嘗試 AI,整體效率提升有限,大約 20%–30%。


      90年代日本動畫

      目前日本動畫人才青黃不接,傳統產能已無法滿足新興網絡平臺的大量需求——不少日本公司甚至要為中國游戲、中國動畫代工。需求端缺口巨大,傳統路徑又難以填補,剩下的唯一選項就是 AI。

      因此,我們這次跟 AJ 一起在日本參加大會,接觸到很多非傳統的動畫公司,甚至創始人都不是來自動畫行業,他們就非常積極想要 100%利用 AI 流程去做動畫產品。我認為,這種態度未來會逐漸在日本擴散,一旦 AI 能夠復現傳統手繪的爆發力與獨特視覺,那么日本的動畫產業的生產模式也將發生顛覆性的變化。

      觀察者網:剛才吉川老師提到,日本的游戲與動畫產業出現人才青黃不接,其實已經有一段時間了。

      如果說大眾文化產業的話,產業中心最早在美國,后來日本憑借經濟騰飛迅速爆發,但如今后勁不足了。我們剛才聊到,中國的一些“苗頭”正在顯現。白老師,您怎么看待這種大眾文化產業中心的轉移過程?

      白廣大:所謂文化產業中心,本質上是產業技術資源與優質人才的堆疊,是一個從量變到質變的過程。當下的 AI 氛圍像極了九十年代的硅谷車庫創業時期:大家拼命堆資源、堆人力、堆算法,總會有人出奇制勝,用小成本扔下一顆石子,激起巨大漣漪。年初的 DeepSeek 就是典型——三十人不到的團隊,用巧妙的算法和有限的資源,做出了震撼行業的效果。

      這種熱情,與早期半導體、游戲產業的草創階段異曲同工。從游戲產業的發展歷史,我們會發現,全球創作中心的遷移始終與全球經濟話語權掛鉤。九十年代初期,日本那時資源充沛、人才濟濟,產業強勢由此奠定。隨著日本“失去的三十年”的經濟下滑,老一輩的動畫人才逐漸凋零,所謂青黃不接,當時手繪動畫的精度,今天已經很難復現,——說穿了,就是產業沒錢。過去十年、二十年,創作者還能靠熱情硬撐,如今行業失血,企業連生計都難維持,自然就不行了。

      今天,中國游戲恰好站在 AI 爆發的節點:AI 與游戲結合會走向哪里?需要不斷試錯、不斷嘗試。此刻最有機會的是初創團隊與中小工作室——大廠追求產品品質與商業回報的穩態,往往把 AI 用在“降本增效”、解決重復勞動;而真正在游戲框架、玩法設計層面,AI對大廠能起多大作用?其實難說。

      舉個大家都熟悉的例子:若論中國游戲脈絡,除了買斷制單機,還有一條暗流——90 年代末的文字 MUD。那時網絡尚不發達,最早的網游就是一行行文字在黑白終端里滾動。今天看直播的 80 后,大概都還記得“@move north”“look sword”的年代。


      90 年代的文字MUD游戲

      如果 AI 算力暫時無法在每臺終端上呈現高保真畫面,它是否反而能讓我們回到文字,不再受任何想象邊界限制?當大語言模型實時生成無限場景、角色與劇情時,一個“沒有地圖邊界、沒有 NPC 數量上限”的文字 MUD 世界會不會誕生?這算不算一次游戲的文藝復興呢?

      白廣大:從國外來看,Grok、XGPT 等工具已經被不少團隊拿來實驗文字 MUD 的復活。歐美玩家圈本身就有深厚的 MMORPG 情結,對角色扮演的渴望極強;再加上他們的迭代速度——

      吉川:我們只用了大約 20 年就追平了對方大幾十年的積累。

      白廣大:這與工業發展的節奏相似:我們用幾十年走完了別人幾百年的路。

      吉川:后發優勢就在于此。

      白廣大:眼下我們的最大長處,就是版本迭代飛快。

      觀察者網:我想到另一個因素:人口基數。當龐大的人口基數再乘上扎實的技術底座,很多商業爆發其實都是基礎設施的復用——就像上世紀 90 年代的互聯網,先有國際互聯網,才長出亞馬遜的商業模式。

      今天,中國的通信與數字基礎設施可能是全球最好的,這讓普通人擁有了“表達平權”。比如網絡小說的生態已經極為繁榮,文字模態文化內容的極大豐富,為后續的視頻化、游戲化提供了肥沃土壤——《哪吒2》里面的很多范式,其實已經是大眾熟悉的了。

      那么下一步,當文字層面的表達平權進一步向視頻遷移時,AI 的底座如果打牢,是不是可能把這種可能性放大到前所未有的規模?

      如果 AI 能做到“文生圖、文生視頻”,確實能把生產力、效率往前推一大步。但會不會出現“產能爆發、需求跟不上”的情況?還是說需求其實早就擺在那兒,只是產能沒跟上?

      吉川:當前階段,游戲產業的產能還是略顯落后的。但我認為等AI把產能徹底釋放后,需求反而可能跟不上。

      這就像中國的基建:早年嚴重不足,如今卻需要全球市場來消化。中國游戲過去很少談“出海”,這幾年卻在日本、東南亞鋪天蓋地——秋葉原地鐵站的廣告位,已經被中國游戲全面占領了。


      日本文化被反向輸出?中國游戲承包秋葉原廣告 圖源:36氪

      歐美乃至全球市場,其實都在等待我們去“占領”。國內廠商迫切需要一次產能大迭代。傳統管線沿襲歐美、日本:日本更像手工作坊,Rockstar 則以巨量人力物力堆出工業化管線,國內大廠沿用了這套思路。

      然而,2023 至 2024 上半年,AI 在游戲開發中仍局限于前期概念與測試 DEMO;去年下半年起,它已滲透到策劃、程序、運營、市場等全部環節。未來半年到一年,AI 很可能成為核心管線,傳統工具反而退居輔助。舉個簡單例子:過去做短片需手繪,如今先用 AI 生圖,再用 PS 精修——PS 反倒成了“打下手”。

      我相信,中國游戲終將借助 AI 這一新生產力,徹底顛覆歐美傳統工程管理模式,實現真正的彎道超車。白老師,您怎么看?

      白廣大:在我看來,AI 目前最擅長的是接管流程中段、解決重復勞動,但一旦進入審美層面,在當下的算力與模型條件下,它仍舊束手無策。

      因此,正如剛才吉川老師提到的——用 PS 對 AI 產出做后期微調——這一步恰恰是審美梯度的關鍵校準。無論文本、視頻還是圖片,只要發到社交平臺,都會經歷“一眼鑒 AI”的拷問:它像不像、對不對。只有當 AI 能穩定產出符合人類審美需求的作品,它才算真正融入游戲管線;在那之前,它更多扮演效率放大器的角色。這需要算法持續迭代,也需要人類審美標準不斷提升。


      而且,AI 在創意層面還有一個普遍難題——通用大語言模型普遍存在嚴重污染。無論文本還是圖像,只要涉及細節考據,就可能出錯。

      舉個例子,我曾經試過想讓AI生成一套秦漢時期士兵的典型裝束,結果一定是張冠李戴,從 Grok、ChatGPT 到 DeepSeek、豆包,我都試過,都會出現不同程度的幻覺;這樣的幻覺,對嚴肅的創作是一種致命污染。

      觀察者網:很多具體落地場景,仍需小模型或強化學習來精調。回到社區,AJ,你們那兒最活躍、最有生命力的群體里,用 AI 加工游戲或圖像的從業者多嗎?他們處于什么狀態?

      AJ:社區里 AI 研究者、從業者本身就多,我看到的案例非常豐富。他們通常不會試圖讓 AI 一口氣接管整條管線,而是聚焦在某個細小環節。比如去年 11 月的COC AI 創作大會上,有個團隊現場演示了手繪板先出粗略線稿,旁邊 AI 實時把女生臉部線條精細化,同時依舊保持線稿風格——這就是典型的“修細節”場景。

      這類微創新在社區里很常見:從業者熟悉行業 know-how,再用 AI 把某一環節的效率往前推一小步。

      觀察者網:在這些同學的主業之外,可能他們腦子里還有大量想法,而AI工具可以提升效率,把實現想法的門檻降低?

      AJ:是的,我們社區里不少大廠員工,都在琢磨怎么用 AI 提升工作與生活效率。產品經理可以直接對著 AI 描述需求,幾分鐘就生成可運行的 Demo;把 Figma 文件丟給 AI agent,立刻吐出前端工程文件,所需時間大幅縮短。可以在用省下來的時間去思考、去創意——

      吉川:只是別跟老板說,對吧?


      觀察者網:對,別跟老板說!

      這里我再拋個磚,前面討論了很多物質第一性、意識作為上層建筑的問題。如果按這個邏輯推下去,以中國當前的經濟體量、人口基數,加上AI工具的賦能,乘以人口規模,產生文藝的繁榮或許是必然的。

      那么接下來要討論的是,就是,所謂“東方式”的文藝繁榮,應該是什么樣的?

      我個人認為,它是一種共創或共享的統一體。比如,我們傳統中有觀眾參與的文化底蘊——聽西方歌劇時,觀眾需在幕間才能鼓掌,中國戲劇、相聲,鼓勵觀眾即時互動,擊節或叫好。

      還有西方的畫作或雕塑,都是在藝術館里靜觀的,中國字畫在作者完成它的時候,會有大量的留白,藝術品的創作在這時遠沒有停止,還要讓一位接一位藏家們題詞、蓋章,作品在流轉中繼續生長。這種共同參與的文化基因,在AI和信息技術加持下,或許會演變成更高效、大規模的共創共享模式。我想聽聽三位嘉賓的看法。


      AJ:我剛好想到,大語言模型或現在的視覺模型,都是基于人類海量的語料庫,將其轉化為token進行壓縮,再通過Transformer架構等技術機制構建而成。這本質上就是全人類參與的行為——human in the loop,所有人的知識、語言都成為模型的養分。

      所以我覺得這是一種“大型參與感”。可能吉川老師以前的畫作也被納入模型訓練,成為歷史的一部分。

      白廣大:我的感覺是,AI時代與游戲有一個共同特征——交互性。游戲必須被參與,沒有按下“開始”的游戲是不存在的。

      現在的AI同樣如此:無論用于生產、學習還是研究,脫離人的互動便毫無意義。AI雖被視作獨立智能,但由人創造、為人服務,最終導向始終是人的需求。若說創造AI不是為了服務人類,那它存在的理由何在?正如昨晚討論的,任何展商都會說:不能創造價值的AI沒有存在必要。所以AJ剛剛提到的“human in the loop”很重要——人始終是價值創造的核心,這也是AI與游戲特征高度契合之處。

      今天所有WAIC展商可能都會不假思索地回答:若不能服務人,AI何必存在?這正體現了“人在回路”的概念——人始終是中心。

      那么,這與周老師提到的社會文藝新形態有何關聯呢?這源于中國的社會結構:我們始終有延續的歷史建構,強調歷史由人與現實的互動創造,而非神格敘事。西方有“七日造萬物”,但中國歷史是連綿不絕的人與世界的互動,造就了我們的文化和社會傳統。因此,未來的文藝表達將通過AI展現社會敘事的交互性——它不是孤立的神跡,而是需要共同參與的創作。

      無論用AI輔助創作、描繪圖景,或進行具體創造,都會注重社會敘事的互動性。我們不會創造一個“神跡擺在那里,我卻不用”,而是讓所有人參與其中。


      中國歷史的延續性體現在方方面面

      觀察者網:這個討論很深刻。我們昨晚也有討論,當我們問到人的意義這種終極問題時,“人有什么用?”這種問法其實是不對的,意義總是相對于某個主體而言的,個人之于某個組織或社會是有意義,而人類作為一個共同體的存在,本身是宇宙中無意義的事——存在本身就是意義。如果有人總想著“被取代后就沒用了”,這種思維方式其實已經被異化了。

      這樣的討論會導向兩種方向:在西方是有上帝傳統的,在他們的文化中,用全人類的數據,去供養和催生一位AI之“神”的敘事,是可能成立的;但在東方文化語境中,借用一句臺詞來講,“沒有人的文明是沒意義的”。這是很有意思的對比。

      白廣大:西方中世紀,神職人員作為神的使者,傳遞神諭;而在東方,靈者為先,神必需為人服務,龍王不下雨就要被拖出來打,就要“大炮開席轟他娘”,這是文化觀念導致的差異。當AI時代剛剛推開一道門縫時,我們無法去評判高低,但兩種價值觀的分叉是應當被注意的。


      以北歐神話為參考的漫威系列

      AJ:其實設計行業也是一樣的,很多人擔心生成式AI會讓設計師失業,但后來發現,真正有審美的設計師能減少重復的手動工作。以前畫一幅插畫可能要花一周時間反復修改,現在AI輔助下效率大幅提升。比如處理復雜的PS文件,以前設計師幫忙做海報或橫幅圖需要很久,現在他們能更快完成這些瑣事,從而有更多時間思考創意,提升生產力。

      上次和朋友聊天,他說有給家里的豚鼠和貓做插畫表情包的想法,但拖了三年還沒畫完。但有了AI幫助后,他很快完成了作品,甚至做成小動畫。以前可能爛尾的項目,現在能輕松推進。

      觀察者網:我想延續這個供給與需求的討論,某種程度上來講,工業化或者資本的生產方式,是人為地把供需分開的一種生產方式,就像馬克思說,皮匠靠自己的工資永遠買不起他生產的皮靴。

      但生產和需求兩端之間,其實也是可以統一的,就像空想社會主義者歐文和后來的福特他們做的事情,提升工人收入,然后會有更多的需求創造出來。我想,AI的發展,會激發我們探索后一種方式。

      白廣大:這在獨立游戲行業就已經有苗頭了,我們機核網社區有很多獨立游戲創作者,每年也會做獨立游戲比賽,去孵化一些有潛力的獨立游戲。我認識的制作人已進化到“一人全棧”狀態 。

      我們統計過,大約85%到90%的獨立游戲創作者,在完成一款游戲后就再也不做游戲了,原因主要有兩點:一是過程過于艱辛,二是收入缺乏保障。項目爛尾的情況太正常了。很多人起初有很有趣的想法,有些原型看起來非常不錯,但往往在一次活動中亮相后便沒有下文。

      但AI改變了這一切,產能爆發式增長,創作成本大幅降低。因為他做這個東西他的成本極大程度降低了,降低之后,他做一個獨立游戲也就不用那么苦大仇深,也不一定要全職。


      Low Poly風格

      更重要的是,他能以較低的成本做出一個自己想要的游戲,在馬斯洛的需求層次上,就比較容易地達成了自我實現。

      吉川:獨立游戲開發周期長是另一個問題,人力投入有限,內容量又很大,只能靠時間堆砌,三五年是很普遍的,甚至十年八年都不少見。人的熱情能燃燒的時間是有限的,這是非常長的延遲滿足。現在有了 AI 以后,半年一年就能夠把東西給搗鼓出來,如果得到玩家正向反饋的話,那就是一個強烈的自我價值實現。

      白廣大:對于創作者來講的話,還有另外一種致命打擊,如果我投入了非常長的時間、資源、心血,比如說我這個 demo 做了兩年,拿出來,大家說,不好玩。反過來說,如果你只做了兩個月,就收到了一般的反饋,那么,不管是放棄還是調整,沉沒成本都不是很高。

      吉川:即使是從商業角度考慮,這也是合理的,越快拿出demo,就能越快獲得市場認知。

      流行趨勢變化太快,開發周期過長的話,比如兩三年前設計的玩法可能當時被看好,開發完成時,就已經過時了,這就很致命。

      我們團隊是深有體會的,七年時間,只做了兩個半游戲。這也是為什么我現在轉向AI創作,因為創作效率極高:慢則兩三個月,快則一兩周,就能產出成品,正反饋來得很快的話,就能持續激發創作靈感,推動正循環。

      觀察者網:這太重要了!我想再延伸一下的是,剛才白老師談到游戲的本質是互動性,不但創作者能得到正反饋,玩家也是在玩的過程中,得到互相認同的正反饋。不管是打造一款被大家喜歡的游戲,還是組織一個社區,如果能把它打造成一個IP的話,它的生命力就會變得更強。上次我跟吉川老師聊到過,要做一個IP,有時候需要構建一個完整的世界觀,作為它的基礎,這個事情是特別難的。

      吉川:確實,我從事日系二次元游戲開發20多年了,這類游戲的世界觀塑造,不僅要撰寫數萬甚至十幾萬字的文本,還要繪制大量概念圖。前期工作起碼耗費數月,有時候要推翻重來,就更耗時間了。但是一旦有一個好的世界觀基礎,角色也好,劇情也好,都會自然而然地冒出來。

      反過來說,現在有很多游戲到后邊就崩壞了,也是因為沒有搭好世界觀的基礎。

      現在有了AI的幫助,這些環節都高效了很多。以前創作世界觀需要撰寫十幾萬字的文本,過程非常艱辛,必須查閱大量資料。如果涉及熟悉的文化背景,進度還能快一些;若對題材不夠熟悉,就得淹沒在海量資料中篩選信息。而現在,通過大模型輸入方向性提示,它能反饋許多有價值的內容,為整理和靈感提供重要參考。雖然AI無法一次性輸出完整的世界觀,但它能大幅縮短前期籌備時間,包括角色設計階段。后續美術創作也有對應的AI深度模型輔助,讓流程更加順暢。

      白廣大:首先,AI對生產力提升這個誘惑,就讓人很難抵擋。今年年初我和另一位同事創作了一個“青銅朋克”世界觀——以戰國時期青銅器為主題的賽博朋克風格。最初只是寫著玩的,設定為戰國七雄的亂世背景。我們原本預計需要3個月,完整鋪陳世界觀、角色設計、主要事件和人物關系,但實際,用了10天。

      而且,我們不是用AI直接寫作,而是用AI激發靈感。比如,我需要了解哪些青銅器在歷史上最具代表性,并符合設定的歷史范圍,AI會給我們生成一個列表。我們基于這些信息延展內容,將青銅器與歷史時期、角色特性相結合。

      當然,如果是嚴肅的游戲開發,內容會更嚴謹深入。但這種創作效率,哪怕放在一兩年前都是不可想象的,這就會吸引大量創作者,想嘗試探索“我能做什么”,當人人都談賽博朋克時,我們能否搞點其他風格?這種奇思妙想一旦被持續激發,中國文化相關題材的游戲將層出不窮。

      我們這代人的想象力,一般基于過去的閱讀和知識儲備,下一代AI原生的創作者有人類知識庫的幫助,他們的作品會遠遠超出所有人的想象。


      賽博朋克2077

      吉川:正如我們之前討論的,歷史上的技術革新,大多聚焦于傳播效率的提升,但這次AI的突破,可能直接推動創意生產本身。

      每個人都有想表達的內容,尤其是隨著年齡增長,會形成完整的世界觀。過去這些想法只能停留在腦海中,難以展示。但AI能以文字、圖片等方式快速呈現雛形,只需較少時間整理提煉,就能形成完整作品。這對中國幫助很大,尤其考慮到我們的人口基數,創意產生的基數也更大。

      AJ:沒錯,像抖音這樣的工具讓全民創作成為現實。我的農村姑姑阿姨們都在用這些工具拍攝有趣內容,每個人都能成為創作者。中國社會對創新的包容度很高,這類工具誕生于此并非偶然。

      現在大家對AI充滿探索熱情。科學家討論倫理和安全,但普通民眾更興奮于AI帶來的可能性。我身邊的人都積極嘗試,希望通過實踐創造有趣的事物。

      白廣大:關鍵是要先動手實踐。我們在社區鼓勵大家成為“玩家”,通過使用AI工具積累經驗,從玩家逐漸變成行家。隨著模型能力增強,玩家也能實現專業級的創作。

      AJ:沒錯,以前我們學寫代碼的第一句是“hello world”,而現在與AI對話,只需要說“幫我做個貪吃蛇游戲”,它就能高效地完成精細化的開發。

      我們之前在北京四中舉辦一個公益活動,他們編程社來了一群孩子,動手能力真的極強,他們現場設計項目,只用了半小時,就上臺路演,非常自信。看得出來,AI給予的即時反饋,極大地增強了他們的信心。


      吉川:現在你感覺 AI 還是一個相對比較前沿的技術,但我覺得,它遲早會以“潤物細無聲”的方式,進入普通人生活中的角角落落。

      白廣大:我對AI的普及也是很樂觀的。以游戲傳播來說,十年前我們身邊還有從未接觸過游戲的人,但今天你基本找不到了。這說明游戲作為先進的藝術形式或精神載體,具備強大的滲透力。

      觀察者網:先進?

      白廣大:其先進性體現在傳播和滲透生活的能力。游戲成本低、形式多樣,持續給予用戶正反饋的能力更強。

      當然,其他藝術形式也有互動性,但這種互動性不太會侵蝕作者的創作主體性。一幅美術作品、一出戲劇、一部電影等,觀眾可以欣賞、評論,卻無法參與創作。作者的主體性始終穩固——一部電影拍攝完成后,即使無人觀看,它依然存在。但游戲是不同的,如果沒有互動的話,游戲就不存在。

      游戲的特殊性在于,它需要玩家的參與才能完整呈現。隨著技術發展,游戲從傳統的卡帶、壓盤形式,演變為依托互聯網的持續性服務游戲。

      更新的根本動力是響應玩家需求,這意味著,玩家與作者在創作過程中獲得了前所未有的平等權利。

      你能想象在傳統藝術中有這樣的現象嗎?梵高畫了一幅畫,觀眾說,“我不喜歡,你重新畫”,但在游戲中,玩家與創作者的互動是直接影響到作品最終呈現的。

      觀察者網:所以游戲的邊界好像也已經模糊了。就像吉川說, AI 比游戲更好玩,或者組織社區也很好玩?我們能再回過頭聊聊《明末》嗎?

      白廣大:我首先要強調一點,游戲制作,它是投入大量的資源、大量的時間、大量的人力,還有大量的創意,才能去做這個事,尤其像《明末》這樣體量的一個作品,它其實是很多人的共同勞動的成果。在這樣的基礎上,我們不能單純地以二元法,好或者壞,是或者否,去簡單評價,只能說,它代表一種創作傾向。


      那我們剛才也討論了,玩家現在已經深度參與到游戲互動中,甚至會影響到游戲的創作本身這樣一個社會層面的互動,所以,今天的每個游戲制作團隊都必須警醒,要認識到的這樣一個時代特征,這是技術進步、技術平權,是玩家正在追求與創作者共同塑造游戲的權利 。

      吉川:是的,還有我們剛才談到的創作周期,這個項目立項是在四年多前,社會輿論跟今天已經不太一樣了。

      觀察者網:這正是我們剛才討論的核心:互動的權利和方式發生了巨大變化,所以,傳統大廠和歐美游戲公司的生產線模式,都必須響應這種變化,需要調整生產方式以適應新時代的需求。

      白廣大:沒錯,游戲必須呼應時代特征。我們平時玩游戲時會發現,某些歐美的MMORPG(大型多人在線角色扮演游戲),看上去,怎么說,非常古早,有人禁不住要問“大哥,上不上網啊?”

      有些設計至少落后十年以上。問題在于,如果這些“古早”是建立在經典審美基礎上的,那倒無可厚非。但實際情況是,它們既不美,也不受歡迎,更多是端著一種“祖宗之法不可變”的姿態,我們過去幾十年的RPG,都是這么設計的。

      但現代游戲的服務邏輯早就變了啊。

      觀察者網:所以中國這邊在迭代速度上更快?

      白廣大:確實如此。在中國生活的好處之一,就是能感受到版本迭代速度遠超其他國家,快得驚人。不光是在技術方面,幾乎是在任何一個方面,中國今天的第一反應都是快速、即時反應。在游戲領域也是這樣的。

      舉個例子,前一段時間的“全球玩家保衛上海”,你想想看,只有中國玩家能夠如此積極地是響應一個游戲社區里邊發生的事情,這意味著什么呢?意味著中國玩家的表達欲望和被看到的需求是非常強。


      “全球玩家保衛上海”

      觀察者網:所以這是社會大環境的作用。

      白廣大:對,它是有利有弊的。弊端在于,作為個體被席卷到這樣一個浪潮之中,可能會非常疲勞。

      但是有利的地方在于,它伴隨著這樣一個強勁的上升勢頭,作為個體的玩家和作為群體的玩家,無論你是追求技術也好,追求服務也好,總之我們可以看到中國的所有的玩家群體,就像今天在WAIC會場里邊大家對 AI 的需求一樣,五花八門,極其多元,但是有一個共同特征,是什么呢?我們是站在時代的前沿,你們必須看到我。這是大家共同的呼聲。

      觀察者網:我想補充一點,文化發展當然不是越快越好,越卷越好。文化的積累過程,可以更松弛,更自然。

      如果把西湖看作一個文化IP的,它的歷史可以追溯到上古時期。早在先民聚居時代,物質文明的積淀,就催生了良渚的精美玉器與宏偉城市。

      歷代文人和勞動人民不斷參與,為其層層添彩,到今天,西湖已成為人文濃度極高的文化IP,這種深厚的文化底蘊,在AI時代仍能持續演進,它遠不僅是一個景點,更是有生命力的,可以繼續生長的文化資產——而在中國,這樣的資源太豐富了。


      良渚文化

      我再最后再拋個磚,馬克思曾經提到過“亞細亞的生產方式”,它和“自由人的聯合體”的愿景之間,差的就是一個“充分發達的生產力”。我們今天,可能由 AI 和其他的一些發達的基礎設施一起,能夠一定程度上填上生產力這一塊,在這樣的基礎上,我們能夠追求一個東方式的文藝復興。

      我想請三位最后再總結一下今天的討論。

      AJ:我的感受是, AI 的浪潮,正在推動著大家一起進步,這個時代,先行者與動手能力強者的人,更能抓住紅利。因此,我鼓勵所有鏡頭前面的朋友們,大家一起來感受,一起來多動手操作,只要嘗試一個prompt,你就邁出了第一步。。

      另外,這段時間我特別有民族自豪感,中國的 AI 模型真的太牛了,中國人民真非常的勤勞和聰明,從互聯網、移動互聯網到現在的AI浪潮,我們在這幾波技術浪潮中不但沒有掉隊,甚至開始引領。

      前段時間我們到全球各地去參加各種展會,使我們今天站在這個 WAIC 的會場,覺得特別自豪,不但有先進的基礎模型,同時又非常繁榮的生態應用。給我們許多有想法、有什么、有動手能力的人,創造了非常好的基礎,讓我們可以跟整個社區一起,做更多能夠突破天花板的事。這是讓我特別興奮的點。

      吉川:我一直覺得,所謂超級個體,畢竟是鳳毛麟角。創作一部作品需要劇本、分鏡、美術、動畫、音樂等全方位的高水準,對個人素質要求是極高的。但如果有WaytoAGI或野神殿這樣的協作平臺,大家自發組隊,發揮各自所長,將最佳創意融合,最終產出超越個人表達的群體智慧結晶。

      觀察者網:解構原先的產業分工,重新形成一種新的分工。

      吉川:未來無論是游戲開發還是影視制作,創作分工必將與傳統模式截然不同。過去需要數百人協作的項目,如今或許只需幾十人;過去幾十人完成的工作,未來可能由少數幾人達成。技術賦予個體更全面的能力,新的團隊協作的效率達到前所未有的高度。

      還有,中國AI的崛起尤其值得關注。有人調侃說,如今在AI領域,是中國的中國人和美國的中國人在競爭,我們已經來到了這種勢均力敵的格局,在這個過程中,我相信,中國創作者和普通人,將擁有更多登上國際舞臺的機會。

      白廣大:吳巖老師曾經來機核網做過《中國科幻口述史》系列節目,梳理從晚清一直到現代的科幻史,吳老師有一句話是我印象特別深刻的,他說,科幻,在任何一個時代,都是發達國家的特權。

      今天我來到這,置身于這個會場,深深地感知到了這句話的威力,把大量的資源投在前瞻領域,大家一起做有科幻感的討論,它就是發達國家的特權,或者說,是在生產力極大發展的情況下,我們終于有能力去這樣做了,肉眼可見,這種努力未來將對世界的發展起到一個引領作用。

      白廣大:這種科幻特權在另外一個方面會表現為什么呢?就是工業能力的轉化,這也是屬于中國的特權。我們說物質第一性,意識第二性,物質決定意識,意識反作用于物質。

      那么在物質的基礎上,我們需要建設的是什么呢?是文化敘事的重新構造。在技術高速發展的背景下,我們現在面臨的一個主要問題是什么呢?我們基本能夠維持整個社會大共識,有一個基本的整體敘事,但是細節敘事是不夠的。

      比如說對于 AI這件事,上至99,下至3歲小朋友,大家都知道 AI 很厲害,但就關于 AI 具體怎么厲害這樣的敘事,我們有沒有構建呢?我認為,它的構建是不夠的。那么涉及到所有的人文科學領域,比如說中國的傳統歷史文化的這樣一些內容,我們需要去挖掘這樣一些敘事,比如說構建我們自身來源的這樣一些說明,這些,都需要在這個時代通過 AI 的幫助,把它們具體化、具象化。

      觀察者網:太棒了!最后我講一個小彩蛋,呼應白老師,今天我們擺在現場的這個機甲玩具,它是一個充電插座,它的生產者是東莞的一家玩具廠,原來他們是給萬代做代工的,所以你可以看到,做工細節都非常好。但是他們現在就是困于沒有自己的IP,沒有自己的原創作品,沒有故事。所以白老師說,我們現在的生產力到了這樣的一個程度了,但是我們上層建筑的東西,正好需要堆疊上去。


      白廣大:所以說無論是游戲玩家群體也好,其他領域的朋友也好,經常會問一個問題,你講這些形而上的東西,有什么用呢?當然有用了!如果沒有形而上的認識的話,怎么去構建其他我們能夠認知到的故事呢?換句話來講,我們游戲玩家玩了這么多年的國外游戲,最終的目標,不就是想吃一口中國產的細糠嗎?

      觀察者網:所以生在我們現在這個時代,真的非常非常幸運。

      今天聊得真的非常開心,那我們今天的直播就到這里,謝謝三位嘉賓,感謝大家!

      特別聲明:以上內容(如有圖片或視頻亦包括在內)為自媒體平臺“網易號”用戶上傳并發布,本平臺僅提供信息存儲服務。

      Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.

      相關推薦
      熱點推薦
      2月27日,美國司法部首次公布了“蘿莉島”相關案件,

      2月27日,美國司法部首次公布了“蘿莉島”相關案件,

      現代小青青慕慕
      2025-12-25 20:14:26
      又打起來了,以色列發起斬首行動,伊朗軍官被殺,美英法集體失聲

      又打起來了,以色列發起斬首行動,伊朗軍官被殺,美英法集體失聲

      浮光驚掠影
      2025-12-27 06:15:10
      英媒評出2025年斯諾克20強:趙心童非第一,吳宜澤第九丁俊暉落榜

      英媒評出2025年斯諾克20強:趙心童非第一,吳宜澤第九丁俊暉落榜

      楊華評論
      2025-12-26 21:52:52
      這一次,慘遭打臉的楊議,親手撕碎了自己僅剩的體面!

      這一次,慘遭打臉的楊議,親手撕碎了自己僅剩的體面!

      叨嘮
      2025-12-27 04:06:58
      為什么人類吃食草動物的肉,基本上不吃食肉動物的肉?

      為什么人類吃食草動物的肉,基本上不吃食肉動物的肉?

      宇宙時空
      2025-12-26 11:49:12
      郭晶晶霍啟剛給仨娃買蜜雪冰城,爺爺霍震霆結賬,還去看了車

      郭晶晶霍啟剛給仨娃買蜜雪冰城,爺爺霍震霆結賬,還去看了車

      小咪侃娛圈
      2025-12-26 14:04:13
      柬埔寨的洪家天下:“金邊肯德基全家桶”

      柬埔寨的洪家天下:“金邊肯德基全家桶”

      Wilsonhe8
      2025-07-01 00:24:02
      一家5口駕車墜江遇難:12天后官方通報,現場畫面流出,朋友發聲

      一家5口駕車墜江遇難:12天后官方通報,現場畫面流出,朋友發聲

      博士觀察
      2025-12-26 22:54:30
      今年冬褲“穿松不穿緊”搭配法火了,遮肉顯瘦,誰見了都夸洋氣

      今年冬褲“穿松不穿緊”搭配法火了,遮肉顯瘦,誰見了都夸洋氣

      八分搭配
      2025-12-27 00:18:12
      阿姨這身打扮就是高級感穿搭的完美師范

      阿姨這身打扮就是高級感穿搭的完美師范

      美女穿搭分享
      2025-12-25 21:07:18
      奇瑞銷售咒罵客戶買本田是開“棺材車”,官方致歉:將嚴肅整改

      奇瑞銷售咒罵客戶買本田是開“棺材車”,官方致歉:將嚴肅整改

      PChome電腦之家
      2025-12-26 12:07:37
      中國攻克世界級難題?1.2萬億引爆西藏經濟,領先世界半個世紀

      中國攻克世界級難題?1.2萬億引爆西藏經濟,領先世界半個世紀

      墨印齋
      2025-12-22 17:35:49
      比恒大還慘!中國第二大民企倒了,負債7500億,創始人被帶走

      比恒大還慘!中國第二大民企倒了,負債7500億,創始人被帶走

      社會日日鮮
      2025-12-25 08:56:26
      劉強東拿下理想汽車,震驚行業!

      劉強東拿下理想汽車,震驚行業!

      財經三分鐘pro
      2025-12-25 11:43:53
      中方沒留情面,把變色龍馬克龍當靶子,給了歐盟一個血淋淋的教訓

      中方沒留情面,把變色龍馬克龍當靶子,給了歐盟一個血淋淋的教訓

      領悟看世界
      2025-12-27 01:44:49
      “這就是命啊!”美國一博主采訪流浪漢,詢問他之前是干什么的?

      “這就是命啊!”美國一博主采訪流浪漢,詢問他之前是干什么的?

      南權先生
      2025-12-26 16:59:33
      大陸最后一名軍統女特務,平日里每日一包煙,84歲高齡時感慨道:共產黨養了我整整31年

      大陸最后一名軍統女特務,平日里每日一包煙,84歲高齡時感慨道:共產黨養了我整整31年

      史海殘云
      2025-12-26 11:42:14
      扯掉綁在人民身上的斬殺線——感謝救星

      扯掉綁在人民身上的斬殺線——感謝救星

      超級學爸蛋總
      2025-12-26 21:32:37
      官宣!新地鐵線開通時間:周六10時15分,濟南地鐵4、8號線和6號線三線齊發!

      官宣!新地鐵線開通時間:周六10時15分,濟南地鐵4、8號線和6號線三線齊發!

      魯中晨報
      2025-12-26 07:05:06
      網友隱姓埋名揭秘行業內幕,打破信息差避坑,實在太給力了

      網友隱姓埋名揭秘行業內幕,打破信息差避坑,實在太給力了

      另子維愛讀史
      2025-12-26 16:49:26
      2025-12-27 07:03:00
      科工力量 incentive-icons
      科工力量
      觀察者網工業科技專欄
      183文章數 533關注度
      往期回顧 全部

      科技要聞

      收割3000億!拼多多"土辦法"熬死所有巨頭

      頭條要聞

      老人婚宴上被提醒孫女非親生 做鑒定后忍3年忍不了了

      頭條要聞

      老人婚宴上被提醒孫女非親生 做鑒定后忍3年忍不了了

      體育要聞

      開翻航母之后,他決定親手造一艘航母

      娛樂要聞

      王傳君生病后近照變化大,面部浮腫

      財經要聞

      投資巨鱷羅杰斯最新持倉:只留四種資產

      汽車要聞

      兩大CEO試駕 華為乾崑*啟境開啟首款獵裝轎跑路測

      態度原創

      健康
      房產
      數碼
      本地
      公開課

      這些新療法,讓化療不再那么痛苦

      房產要聞

      炸裂,三亞360億超級清單發布,又一批重大配套要來了!

      數碼要聞

      盛色推出“OF24TC”23.8英寸顯示器:1080P 144Hz,499元

      本地新聞

      云游安徽|踏訪池州,讀懂山水間的萬年史書

      公開課

      李玫瑾:為什么性格比能力更重要?

      無障礙瀏覽 進入關懷版 主站蜘蛛池模板: 自拍偷拍视频网站| a国产一区二区免费入口| 色吊丝亚洲欧美| 97超级碰碰碰碰久久久久| 国产三区在线成人av| 微拍福利一区二区三区| 超碰伊人久久大香线蕉综合| 99热国产精品| 乱色熟女综合一区二区| 亚洲熟女乱综合一区二区| 久久无码人妻热线精品| 女人腿张开让男人桶爽| 丝袜熟女91| 国模视频一区| 2021精品亚洲中文字幕| 亚洲老妈激情一区二区三区| 最新亚洲人成网站在线观看| 人妻斩0930无码视频| 人摸人人人澡人人超碰97| 丰满少妇人妻无码专区| 日日碰狠狠躁久久躁96avv| 国产免费AV网站| 99国产精品99久久久久久| 国产伦孑沙发午休精品| 99热精品国产三级在线观看| 南投市| 日本视频高清一区二区三区| 香港三日本8a三级少妇三级99| 国产午夜福利精品视频| AV无码一区二区三区| 久久成人影院精品777| 亚洲国产福利成人一区二区| 91在线观看视频| 邹平县| 日本大片在线看黄a∨免费| 50路熟女| 精品综合视频精品| 亚洲中文人妻无码| 18禁在线永久免费观看| 亚洲国产欧美在线人成大黄瓜| 91探花视频在线观看|