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本課程的目標(biāo)是從零搭建一套Unity 3D的資源管理與全熱更框架(使用HybridCLR做代碼熱更),內(nèi)容包含AB資源的生成的依賴關(guān)系的建立,資源的加載(包含同步和異步)和管理,資源下載器,資源比對,版本熱更新!
同時也包含資源的自動卸載管理(無需手動操作),代碼熱更技術(shù)HybridCLR的集成和使用!
專為想系統(tǒng)性掌握Unity資源管理與熱更技術(shù)的開發(fā)者而生!
適合讀者
Unity初中級開發(fā)者:想系統(tǒng)提升資源管理能力,突破技術(shù)瓶頸。
團隊框架開發(fā)者:需要為項目設(shè)計穩(wěn)定熱更方案,降低維護成本。
獨立游戲創(chuàng)作者:快速搭建可復(fù)用的熱更框架,專注游戲內(nèi)容開發(fā)。
一套開箱即用的資源管理框架源碼
支持自動卸載、版本比對、高效加載,直接用于項目!
HybridCLR全流程解決方案
代碼熱更從配置到上線,關(guān)鍵問題一網(wǎng)打盡。
大型項目級設(shè)計思維
告別“能用但難維護”的代碼。
課程優(yōu)勢
?拒絕紙上談兵——全程手敲代碼+真實工程場景演示。
?解決行業(yè)痛點——資源自動卸載方案,根治內(nèi)存泄漏頑疾。
?緊跟技術(shù)前沿——HybridCLR深度適配。
無論你是想提升技術(shù)競爭力,還是急需解決項目中的熱更難題,這門課都將成為你的最強加速器立即行動,解鎖高效開發(fā)姿勢:
https://edu.uwa4d.com/course-intro/1/612
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